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Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 04 Aug 2013, 19:14
by lekkk
:thumbsup:

Amusez vous bien. J'aurais aimé testé ce mod. Hélas à chaque fois que je lance mon jeu je dois retélécharger la dernière update. :D
Et tout ce qu'on me propose c'est de réinstaller mon jeu en entier... :clap:

Aller. :1010

PS : je suis pour changer le mod de la zotac aussi.

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 04 Aug 2013, 19:19
by Kryw
Tu peux cliquer sur annuler

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 11:43
by P1n0u
je ne suis pas de cet avis personnellement l'interface n'est pas un remplacent du joust c'est juste une autre forme de duel.
l'interface pour moi est un duel sympa a jouer en ffa mais en tournois les match vont être vite chiant a regarder.
exemple:
- je suis moins skillé (ça c'est pas un exemple :D) que mon adversaire mais je lui place le premier frag d'entré de jeu. je n'ai plus qu'a me planqué et courir loin jusqu’à la fin du chrono et je gagne.

Je l'ai déjà dit a law, pour moi il manque un objectif secondaire a ce mod. Pour parler de ce que je connais un peu (SM joust et Quake 1v1), le joust demande a capturé des pôles, ce qui fait que les joueurs ce croisent forcement. Sur un duel Quake a l’époque on devais timer les items bonus car elle donnais un bonne avantage. la les quelques munitions pour moi ne suffises pas.

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 13:58
by xXSoOnXx
tu m'est un frag, ta beau te planquer, courir, se que tu veut, je te tue :).
Il suffit que je prend un simple nucleus, je te bloque un côté, en passant par l'autre côté en même temps, et voila, tes en face de moi.
ou même stamina rapidement en tournant, je t'aurais aussi rattraper, et de plus, en faisant sa, tu m'aura laisser toutes la vie et les armes.

J'ai suffisament farmer le mode pour comprendre ce gameplay et dire que ce mode est compétitive et dois remplacer le joust.

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 15:02
by dacthulhu
Je suis d'accord avec les deux (Pinou/Soon) :

Disons que j'ai aussi ce ressenti qu'il manque un petit quelque chose.
Pinou, Tu fais la comparaison avec Quake et le farm d'item, je dirais qu'on est dans le même cas avec Interface, sauf que contrairement à Quake, tu as TOUT ce dont tu pourrais avoir besoin au bout de 2-3 cycles de farming ce qui prend 2 minutes MAX. Après, plus rien ne t'oblige à bouger. Or sur Quake... avant d'être à 200/100 et d'avoir farmé toutes les armes...
Ce qui amène aussi à ce résultat c'est qu'a Quake tu n'as que en général que très peux d'armures/HP sur la map (par rapport au stack max possible) ce qui t'obliges à revenir, inévitablement à RH,YH,MH,.... Or, sur Shootmania (dans notre cas Interface) au bout d'1 armure (par rapport au start) tu es au max, et au pire, même si t'en as perdu, en 1-2armures t'es full stack(ou presque...). (Je parlerai pas des armes ou après en avoir ramassé une, l'intérêt de la ramasser une autre fois est plus que limité (surtout si l'adversaire la possède aussi).

Je sais pas, peut-être faire un truc comme à quake : on start avec 3 armures, on peut en chopper une 4ème (comme actuellement) et une 5ème peut être prise mais elle se destack toute seul en 20s (moitié du temps de spawn) , obligeant à aller la rechercher plus tard et même aller en chercher une autre au bout de 20s pour les 20 dernières secondes.

NB : de tout de façon ca sert a rien de donner des idées, Law, il en veut pas, sauf si l'idée vient 'd'en haut" (msg directement destiné à law :mrgreen: ).

C'est une idée comme une autre, mais clairement, on peut pas dire qu'il y' ai du map control comme dans un combo ou dans un duel quake. et la technique de se cacher/courrir fonctionne très bien sur certaines maps, on pourra dire "du coup ca veut dire que les maps sont pas adaptés au mod" mais sur ce point je suis pas d'accord, pour moi ca reste la petite faiblesse du mod dans son état actuel et non pas les maps riches en possibilité(pas forcément en taille) qui sont responsables.
Et oui ça fonctionne, clairement, le mec qui à l'avantage des points (et donc est susceptible de back/run) à déjà de forte chance d'avoir un meilleur stack; et backer/courrir en tirant correctement les armes fonctionne très bien, c'est juste une fuite perpetuelle du combat avec de bons placements de tir pour compliquer la tâche de l'attaquant. Sur certaines maps c'est pas (trop) possible, mais franchement, fuir le fight, ça veut pas dire juste "se cacher" et c'est plus que possible.

NB : Soon, faire des fautes, ça arrive à tout le monde (moi le 1er) mais si tu pouvais te relire, ça donnerait tellement plus envie de répondre à un gars qui fait pas une faute tous les deux mots, tu serais peut-être plus crédible et passerait moins pour un illettré de 14 ans (Si c'est ton âge, alors désolé) ;)

Quant au remplacement du joust, oui dans le sens ou le joust est abandonné (la faute à Hylis et les micros :roll: ) mais surtout non dans le sens ou clairement ces deux mods n'ont rien à voir et sont tous les deux intéressants et différents. C'est comme de dire faut remplacer l'élite par le SD car les deux c'est du 3v3... c'est juste deux mods qui ont rien à voir....

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 15:20
by Kryw
On peut également parler des faiblesses du joust.. Je me rappel que chaque duel contre luxxiz étaient incroyablement intense, les plus intenses que j'ai pu jouer, puisqu'on étaient extrêmement agressif (ça en devenais de la rage^^) mais les bon joueurs lassé du mode, ont deserté pour faire place à des joueurs très passif, camper à souhait.

Le mode est donc super soporifique à jouer/regarder, par exemple sur le stream à lanfeust il savait même plus quoi dire tellement les 2 joueurs ne faisaient rien à part se regarder entre 2 arches et faire du microjump.

Sur interface on voit on tir, les combo d'armes sont beaucoup plus impressionnant : bump un joueur au rocket lui mettre un rail et un arrow en l'air c'est quand même plus spectaculaire, sur joust ce genre d'action est ultra rare mettre des +5 et finir sur un rail..

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 15:24
by xXSoOnXx
NB : de tout de façon ca sert a rien de donner des idées, Law, il en veut pas, sauf si l'idée vient 'd'en haut" (msg directement destiné à law :mrgreen: ).
Law écoute toutes les idées des joueurs, je sais pas d'ou tu tire sa.
on peut pas dire qu'il y' ai du map control comme dans un combo ou dans un duel quake
La meilleur, j'ai ri !
et la technique de se cacher/courrir fonctionne très bien sur certaines maps
Pas notre faute si tu ne sais pas tuer l'adversaire qui tourne autour ou qui se cache
NB : Soon, faire des fautes, ça arrive à tout le monde (moi le 1er) mais si tu pouvais te relire, ça donnerait tellement plus envie de répondre à un gars qui fait pas une faute tous les deux mots, tu serais peut-être plus crédible et passerait moins pour un illettré de 14 ans (Si c'est ton âge, alors désolé) ;)
Hmmm, ne pas savoir écrire correctement "courir" pour moi, tu devrais éviter.
J'ai pas que sa a faire d'écrire correctement, c'est pas un poème que j'écris.
oui dans le sens ou le joust est abandonné (la faute à Hylis et les micros :roll: )
Je préfère la b3 actuel en terme de smalljumps que celui de la b2, et c'est pas sa qui a fait que le joust est abandonné .


Tu en dit pas mal de connerie toi, retourne sur du royal/storm, ce mode te convient mieux.

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 15:54
by Darkminus
Please...

Si c'est pour faire un topic à flame, autant le boucler tout de suite, c'est pas intéressant. Essayez de rester calme et constructifs...

Ce que je trouve un peu embêtant c'est que vous faites une comparaison constante avec Quake, mais mettez vous bien en tête que mon but n'est pas de créer un Quake mode, (Le title pack QuakeLike de Usul est fait pour ça!).
J'ai crée ce mode duel dans le but de rappeler un peu le duel de Quake, en garder un peu l'esprit, mais en lui donnant ça personnalité ShootMania-esque! Or, la majeure partie de ce que je reçois des joueurs sont des comparaisons critiques avec le mode de Quake.

Je vais rester bref et clair. On est pas sur Quake, ce mode n'est pas un Duel Quake, et ses faiblesses seront compensées autrement qu'en copiant du Quake, c'est pas intéressant pour vous, c'est pas intéressant pour moi. Si vous voulez jouez comme du Duel Quake, je n'ai pas meilleur conseil à vous donner que d'aller jouer sur Quake Live.

Je ne m'exprimerai pas ici de ce qui a été dit plus haut, je préfère vous laisser débattre, en toute courtoisie, si possible...

J'espère que vous me comprendrez sur mon point de vue.

Bye !
Law.

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 16:18
by dacthulhu
@Kryw : je suis d'accord avec toi, je voulais juste qu'on ne considère pas Interface comme une "amélioration" du joust et donc que ce dernier doit disparaître, mais bien comme un "nouveau mod". mais après je suis d’accord qu'en l'état actuel, le joust est mort.
Après comme tu le dis, c'est pas le joust qui est pourri, c'est le gameplay des nouveaux joueurs... mais reste à savoir pourquoi les anciens (+ dynamiques) ont leave ;)

@Soon :
-
Law écoute toutes les idées des joueurs, je sais pas d'ou tu tire sa.
Tu as apparemment des problèmes de lecture aussi ! il était indiqué : (msg directement destiné à law :mrgreen: )

- sur le fait que le map control est bien moindre qu àa Q3 ou en combo, a part rire, apparemment t'as rien d 'intéressant à dire !

- "et la technique de se cacher/courrir fonctionne très bien sur certaines maps"
Pas notre faute si tu ne sais pas tuer l'adversaire qui tourne autour ou qui se cache
T'inquiètes pas, je cherche pas à être le meilleur, je ne le suis pas et je le vie très bien !
Par contre ta réponse est complètement à coté de la plaque, je ne parlait pas du tout de moi, mais bien de gens très bon en duel que j'ai vu jouer et clairement appliquer cette technique qui fonctionne très bien... même si ça fait pas avancer les choses, vas-y, défoules toi sur moi, ça à l'air de te faire du bien :)

- Apparemment t'en a rien à faire d'écrire correctement(peut-être que tu sais pas xD), après ce message je ne ferais donc pas l'effort de te lire, puisque le respect du lecteur t'en a rien à foutre, pourquoi pas écrire en SMS d'ailleurs, on s'en tamponne ... c'est pas un poème !!!

- Pour le joust, je pensais qu'une des raisons de l'abandon du mode à été le microjump intermédiaire (500ms) et qu'une fois le nouveau et qu'ensuite les gens n'étaient pas revenus pour des raisons que je ne connais pas... mais kryw vient d'expliquer pourquoi, donc oui, en effet j'ai tord.. merci kryw pour l'explication ;)
Tu en dit pas mal de connerie toi, retourne sur du royal/storm, ce mode te convient mieux.
je ne penses pas avoir dit tant de conneries que ça mais en tout cas, la relation entre le taux de conneries dans un message et le mod de jeu est à mon avis justement la plus belle connerie de ce topic....on va être obliger de te créer un mod ! xD

Re: Changer de mode pour la ZOTAC

Posted: 06 Aug 2013, 16:45
by xXSoOnXx
Je sais que le message était indiqué a law, mais bon, je dit juste pour les personnes qui lisent ce topic que law écoute les idées.
apparemment t'as rien d 'intéressant à dire !
A part dire de la merde, tu sais que faire ça toi ?
je ne parlait pas du tout de moi, mais bien de gens très bon en duel que j'ai vu jouer et clairement appliquer cette technique qui fonctionne très bien...
Ah, qui ? des joueurs très bon en duel ? je veut voir les noms.
ça à l'air de te faire du bien :)
Oui, j'ai l'habitude de voir des personnes de ton genre, j'aime ça.
Apparemment t'en a rien à faire d'écrire correctement(peut-être que tu sais pas xD)
Ahahaha, trop marrant, tu veut devenir Franck Dubosc ?
"je ne penses pas avoir dit tant de conneries que ça mais en tout cas, la relation entre le taux de conneries dans un message et le mod de jeu est à mon avis justement la plus belle connerie de ce topic....on va être obliger de te créer un mod ! xD"
franchement, génial, tes dieu mec.