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Re: [Gameplay] Air control

Posted: 17 Aug 2011, 15:18
by elem
Croyez moi il y a de l'air control où d'une autre façon le freestyle sur Canyon cartonne !

on vous laisse découvrir comment :D

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 20 Aug 2011, 00:19
by -Blade-
H2oo wrote:c'est quand même dommage l'air contrôle fait partie de TM
pas dans les enviro tmo (il est négligeable)
H2oo wrote: ... meme si il n'est pas encore inclus un éditeur peut et doit même faire des mises a jours pour corriger les bugs et améliorer le jeu !
ça n'a pas de sens ce que tu dis, nadeo a fait le choix d'un canyon sans air control ce n'est donc pas un bug à corriger.Et l'editeur c'est ubisoft, nadeo c'est le studio.

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 21 Aug 2011, 11:00
by jonthekiller
C'est le gameplay qui est comme cela, ce n'est pas des bugs, et c'est Nadeo qui décide tout là-dessus, pas Ubisoft pour faire simple. Ils ont décidé de ne pas avoir d'air control et c'est leur choix, dans Valley il y en aura peu-être ce n'est pas une obligation.

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 22 Aug 2011, 09:49
by _Junky
Nan mais t'en fais pas, à part jonthekiller je crois qu'on est tous d'accord :D

Cela dit c'est un fait que le gameplay de Canyon changera plus à ce niveau de développement (sauf peut-être si quelqu'un trouve un exploit qui permet de finir toutes les maps en 0 secondes). Je pense notamment au problème de la voiture qui "cale" aléatoirement quand elle touche un bord. C'est un peu comme la voiture de Nations qui pouvaient rouler sur le dos ou les bugs d'atterrissage : Si quelqu'un fait un record en utilisant ces particularités du gameplay (pour pas les appeler des bugs) et qu'on l'enlève par la suite, il devient impossible de battre le record.
Et puis les gens apprennent à s'en servir et à les aimer, comme la physique douteuse de Quake1 (strafe jumps, circle jumps) qui a été intégrée au gameplay de quake 3 tellement les joueurs étaient opposée à ce qu'on corrige les bugs. Pareil pour un bug de Puzzle Fighter qui permettait de faire beaucoup plus mal à l'adversaire en faisant tourner une pièce pendant qu'elle était coincée (je crois), qui a d'abord été corrigé, puis réintroduit dans la version Xbox. Bref, quand on parle de gameplay la notion de bugs est subjective puisque ce qui est un bug pour les uns sera une richesse de gameplay pour les autres. D'autant que Canyon ne se veut pas être une simulation donc bon, la voiture cale aléatoirement quand on effleur un mur ben c'est comme ça, on apprend à jouer avec.

Par contre je plussoie pour ta suggestion, mais ce sera pris un compte (du moins on peut l'espérer) sur le prochain enviro.

Sinon concernant les véritables bugs (graphiques, interface, plantages, réseau, ladder...) on est d'accord qu'il en reste un paquet, ce qui est normal pour une beta, mais peut-être plus inquiétant à un mois de la sortie supposée du jeu.

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 22 Aug 2011, 10:02
by -Blade-
Le titre du topic parle de l'air control, on est dans la partie suggétions, il y a une partie bug, je suis désolé mais je suis d'accord avec jon vue que j'en ai dit la même chose plus en répondant à la question sur l'air control ;)

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 22 Aug 2011, 10:22
by jonthekiller
_Junky wrote:Nan mais t'en fais pas, à part jonthekiller je crois qu'on est tous d'accord :D

Cela dit c'est un fait que le gameplay de Canyon changera plus à ce niveau de développement (sauf peut-être si quelqu'un trouve un exploit qui permet de finir toutes les maps en 0 secondes). Je pense notamment au problème de la voiture qui "cale" aléatoirement quand elle touche un bord.

Sinon concernant les véritables bugs (graphiques, interface, plantages, réseau, ladder...) on est d'accord qu'il en reste un paquet, ce qui est normal pour une beta, mais peut-être plus inquiétant à un mois de la sortie supposée du jeu.

La voiture "cale" si on s'écarte d'un mur à moins de 50 km/h, c'est fait pour éviter les wallhits.

Sur l'ensemble des bugs, il y en a pleins qui sont corrigés mais pour la prochaine version et ils corrigent les gros bugs en premier.

Re: [Gameplay] Air control

Posted: 22 Aug 2011, 10:38
by _Junky
La voiture "cale" si on s'écarte d'un mur à moins de 50 km/h, c'est fait pour éviter les wallhits.
Voilà, je connaissais pas la raison mais comme quoi un truc qui peut ressembler à un bug vu de l'extérieur fait en réalité partie du gameplay !

Pour le reste j'imagine bien qu'ils sont en train de bosser à la correction des bugs (c'était le but de la beta publique d'ailleurs), c'est juste qu'un mois entre une beta (qui est vraiment une beta et pas une RC) et la sortie officielle du jeu ça me parait super court, mais si le jeu est débarrassé d'une majorité des bugs (il en restera toujours c'est normal) à la sortie les devs n'en auront que plus de mérite :clap:

PS : Et oui j'avais lu les derniers messages avant de répondre et j'avais un peu perdu de vu qu'on était dans la partie "suggestions" et pas "bug reports"