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Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 24 Jul 2011, 15:10
by flodab62
spydrox wrote:c'est logique. Car les éléments dynamiques, c'est pour les maps mini lol
Imagine les maps avec certains mappeurs, sa va être horrible
Oui t'imagine mlkan qui map c'est déja horriblie alors avec sa sa sera encore pire ^^
Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 25 Jul 2011, 13:34
by under
et svp pour tm²
il faut un interface ou on peux désactiver le calcul des ombre
je trouve que c est une perte de temps !
Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 25 Jul 2011, 13:37
by jonthekiller
Tout repose sur le calcul des ombres, sans le calcul ce serait moche.
Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 25 Jul 2011, 13:58
by under
oui mais bon
quand on fait de l rpg sa prend 1 heure
quand on fait de l unlimited : 1heure
je veux profité de ma performance sans qu il y ai le message
calcul des ombre !
moi perso sa m apporte rien !
Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 25 Jul 2011, 14:01
by jonthekiller
Cela prendra du temps mais c'est obligatoire, après il suffira de ne pas le calculer à fond. Hylis avait dit qu'il y aurait plusieurs niveaux de calculs pour pas que les PC moins puissants prennent une heure par map à calculer les ombres.
Re: Blocs et éléments dynamiques.
Posted: 25 Jul 2011, 14:59
by Foril
jonthekiller wrote:Il vaut mieux que cela soit statique, beau, sans bug et optimisé que dynamique, moins beau, utilisant beaucoup de ressouces.
Oui, je suis tout à fait d'accord mais "dynamique" ne veut pas forcément dire "moins beau". Ok, ça veut dire "utilisant beaucoup de ressouces" mais n'empêche que même si je tente de me dire "de toute façon, il n'y aura pas de blocs dynamiques", ce n'est pas grave en soi, il y aura cet effet indescriptible qui dit : "C'est dommage" jusqu'à la possession du jeu.
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Différents niveaux de calculs des ombres. Bonne idée. Sur Stadium de TMUF, ça me gonflait (configuration moyenne) mais bon, c'est tellement plus sympa avec des ombres que je me faisais une raison de laisser le jeu faire son petit boulot.
