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Re: DirectX Fehlermeldung bei Start - Oculus "Direct Mode" B

Posted: 22 Oct 2014, 21:20
by oiram456
TMarc wrote:Was Oculus Rift und ähnliche angeht, warte ich lieber darauf dass es ein VR-System mit zwei ordentlichen hochauflösenden Displays gibt. :)
Und welche Auflösung wäre das? Bei der Rift 1 war alles noch sehr grob pixelig, bei dem 2. Developer Kit hat sich schon einiges getan, Pixel waren zwar noch etwas zu sehn, aber nicht mehr so deutlich und ich vermute mal, dass es bis zur Consumer Version noch besser wird. Mich persönlich hat die Oculus aber seit dem 2. Developer Kit schon vollkommen überzeugt und ich werd mir die nächste Version dann auch anschaffen :yes:

Re: DirectX Fehlermeldung bei Start - Oculus "Direct Mode" B

Posted: 22 Oct 2014, 21:37
by TMarc
Da das Display des Oculus recht nah am Auge ist, sollten die Pixel klein genug sein dass man sie kaum noch sieht. à la Retina eben ;)
Ein Smartphone hält man schließlich nicht in 10cm vor dem Auge, sondern eher bei halb ausgestrecktem Arm.
Daher würde ich eine noch etwas höhere Auflösung bevorzugen, wie z.B. 2560x1440. Viel mehr muss es dann wahrscheinlich auch gar nicht sein, wenn es bei ca. 5" Displaygröße bleibt.
Oversampling dürfte das Bild auch stark verbessern, vorausgesetzt man hat ausreichend Leistung im PC.
Ich bin auf jeden Fall gespannt darauf was sich da tut. :)

Re: DirectX Fehlermeldung bei Start - Oculus "Direct Mode" B

Posted: 22 Oct 2014, 22:15
by Balmung
Mal überlegt was für ein Platzbedarf die CAVE hat? Vor allem wenn auch noch der Boden mit einbezogen sein soll. Das ist alles, aber ganz sicher nicht Massen tauglich und das wird so ein System sicherlich auch nie sein. Es braucht immer ein extra Raum und nur darin kann man es nutzen. Und von den Anschaffungskosten will ich erst gar nicht reden... da reicht ein Highend PC nicht, da braucht es quasi für jede Seite einen Highend PC, sprich 6 PCs... ebensoviele Projektoren etc. schon die reine elektronische Hardware macht das extrem teuer, von dem Raum selbst ganz zu schweigen. Da sind wir mit links im 5stelligen Euro Bereich.

Rift + PC und ich bin vermutlich nicht mal bei 2000 Euro, etwas mehr in einen starken Gaming Laptop und ich bin sogar richtig mobil damit.

Eine VR Brille setze ich mir einfach auf und ich bin in der VR Welt, völlig egal ob ich mich im Wohnzimmer, im Garten oder sonst wo befinde. Und in der VR Welt kann ich dann z.B. auch ein Roboter sein und meinen Roboter Arm sehen, wenn ich meinen echten Arm ins VR Sichtfeld bewege. In der CAVE bin ich immer ich, außer ich spiele darin jedes mal Cosplay. ;)

Aber nicht falsch verstehen, ich finde jede Art solcher Technologien interessant und würde es mir sicherlich auch mal ansehen, aber wenn es dann darum geht so etwas selbst im heimischen Alltag zu nutzen, wird es für mich wieder uninteressanter. Für Videospiel Hallen könnte ich mir so ein System aber durchaus vorstellen und sicherlich auch im Business Bereich. Könnte mir eh vorstellen, dass VR dank Laufbänder und anderen Kram Videospiel Hallen wieder aufleben lassen, gerade weil VR die nächsten 10-20 Jahren (laut OculusVR selbst) einen teuren HighEnd PC voraussetzen wird und VR Zubehör auch nicht gerade billig ist (Laufbänder, VR Handschuhe etc.).

2560x1440 reicht im übrigen vielleicht gerade für die aller erste Konsumer Version, Oculus selbst redet aber von min. 4k, besser noch 8 oder sogar 16k.

Re: DirectX Fehlermeldung bei Start - Oculus "Direct Mode" B

Posted: 26 Oct 2014, 00:07
by Balmung
Das Spiel stürzt zwar mit den neuen DK2 Runtime Treibern 0.4.3 nicht mehr im Direct to Rift Modus ab, ein Bild krieg ich dennoch nicht. Vermutlich muss das Spiel bzw. die Spiele erst mal mit 0.4.3 neu kompeliert werden, müssen die meisten Demos / anderen Spiele auch.

Re: DirectX Fehlermeldung bei Start - Oculus "Direct Mode" B

Posted: 26 Oct 2014, 01:10
by xrayjay
etwas off topic, aber das ist interessant > http://www.youtube.com/watch?v=B9ioVceVlvI
Und das ist schon älter, mit heutiger Technik ist da sicher noch viel mehr drin :thumbsup: