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Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 10:38
by jonthekiller
C'est logique de ne pas parler de 2 jeux en même temps, mais je te conseille de ne pas toujours suivre les news de JV.com, ils ont plusieurs mois de retard et disent souvent n'importe quoi sur les jeux de Nadeo.

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 10:52
by meuh21
C'est effectivement logique d'y aller par étapes. D'ailleurs, avant Valley il devrait y avoir l'import d'objets. Et puis, ce n'est pas la peine de rabacher à chaque fois : il était prévu un enviro tous les 3 mois et c'est pas le cas, nanananana... On a compris :mrgreen:

Les plus impatients peuvent sortir leur boule de cristal. Valley s'appellera-t-il Valley :roll: (vu que les falaises et les voitures ont été reprises par Canyon) ? Quel style de gameplay ? Quelle ambiance ? Etc.

Pour ma part je préfère me concentrer sur l'existant, Canyon, qui à mon sens est loin d'être exploité à 100 % par la communauté.

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 11:06
by Kriss63
jonthekiller wrote: Après je suis d'accord qu'ils étaient trop optimiste, je pensais plus à 1,5 environnement par an.
Oui, tu es gentil là... Moi je parlerai plus de sous-évaluation du travail que d'optimisme.

Moi je reste intimement persuadé qu'il aurait fallut sortir chaque jeu l'un après l'autre.
D'autre part, je ne vois absolument AUCUN intérêt à l'univers MANIAPLANET:
Les 3 styles de jeu attirent 3 publics différents.
Je ne dis pas que les joueurs ne passent pas d'un jeu de courses à un FPS ou à un RPG, mais les publics sont quand même distincts malgré tout. ;)

Ou alors, quitte à rester sur cette idée d'univers, il fallait mettre le paquet au niveau ressources humaines sur le développement. Mais encore une fois, quel est le sens, l'intérêt, de cette unification des genres?
Pour moi il n'y en a aucun. La plupart des joueurs qui se sont investis sur TMU, l'ont fait pour ainsi dire à temps plein et de façon quasi exhaustive. C'était mon cas, mais, les meilleurs mappeurs et joueurs sont dans ce cas aussi.
Je prendrais l'exemple de CRUSARD qui a passé des mois à faire une seule map!!!
Mais pas uniquement lui, GANJA RIDER, Pitstep, Smokey, les XT en général, etc, etc... sont des joueurs qui jouaient à 80% à TMU. :pil
Idem pour les FPS, les joueurs de ce type de jeu jouent souvent en clan et sont spécialisés en FPS!!!

En résumé, ma déception est grande, d'autant plus que les enviros suivants de TM², n'arrivent pas.

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 14:54
by meuh21
Kriss63 wrote: D'autre part, je ne vois absolument AUCUN intérêt à l'univers MANIAPLANET
Un exemple : nous sommes plus nombreux à utiliser des outils qui sont communs. Ça permet de mieux les utiliser. Ceci est valable pour le MT, les title packs, l'import d'objets, les mods, l'éditeur, les scripts, les skins, etc. Pour l'instant vu l'antériorité c'est plutôt Tm la locomotive. Mais dans le futur, je pense que certains progrès arriveront dans Tm grâce à Sm. Par exemple, dans le domaine des scripts.

Certes, j'aimerai que l'on aille plus loin dans l'intégration et que l'on puisse par exemple disposer de départ, Cp et ligne d'arrivée dans l'éditeur de Sm pour jouer à Tm dans Storm. Mais TMU ne s'est ps fait en un jour ;)

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 19:35
by Kriss63
meuh21 wrote: Un exemple : nous sommes plus nombreux à utiliser des outils qui sont communs. Ça permet de mieux les utiliser. Ceci est valable pour le MT, les title packs, l'import d'objets, les mods, l'éditeur, les scripts, les skins, etc.
Je suis d'accord, mais ça aurait aussi valable en sortant les jeux l'un après l'autre.
De plus, les joueurs, propres à chaque jeu, sont autant capables de développer tout ça chacun de leur côté.
Bien sûr, le nombre plus important de l'apport de chaque jeu apportera un plus, mais je pense que la très grande majorité des joueurs s'en passeraient.
La preuve en est qu' il y a quelques semaines, lors du MTC, un des enjeux était de faire une map en se servant de l'éditeur simple! Les résultats furent surprenants.
Tout ça pour dire, qu' il faut déjà appréhender le jeu avec ses options de bases. Les scripts seront de toutes façons réservés à l'élite. :roll:

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 12 Aug 2012, 20:30
by spydrox
Kriss63 wrote:
meuh21 wrote: Un exemple : nous sommes plus nombreux à utiliser des outils qui sont communs. Ça permet de mieux les utiliser. Ceci est valable pour le MT, les title packs, l'import d'objets, les mods, l'éditeur, les scripts, les skins, etc.
Je suis d'accord, mais ça aurait aussi valable en sortant les jeux l'un après l'autre.
De plus, les joueurs, propres à chaque jeu, sont autant capables de développer tout ça chacun de leur côté.
Bien sûr, le nombre plus important de l'apport de chaque jeu apportera un plus, mais je pense que la très grande majorité des joueurs s'en passeraient.
La preuve en est qu' il y a quelques semaines, lors du MTC, un des enjeux était de faire une map en se servant de l'éditeur simple! Les résultats furent surprenants.
Tout ça pour dire, qu' il faut déjà appréhender le jeu avec ses options de bases. Les scripts seront de toutes façons réservés à l'élite. :roll:
totalement faux, beaucoup de modes ont été crée mais sont malheureusement pas exploité par les joueurs. Le mode CTF ou encore contamination sont des modes que j'ai apprécié mais le nombre de joueurs est insuffisant (4 - 5 joueurs par partie).
Il faut pas croire qu'il y aura que de l'élite pour des compétitions, je pense que le speedball et le CTF peut être compétitif, team contre team. (mais peut être pas jusqu'à l'esport)

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 13 Aug 2012, 17:38
by Fabinou38
spydrox wrote:
Kriss63 wrote:
meuh21 wrote: Un exemple : nous sommes plus nombreux à utiliser des outils qui sont communs. Ça permet de mieux les utiliser. Ceci est valable pour le MT, les title packs, l'import d'objets, les mods, l'éditeur, les scripts, les skins, etc.
Je suis d'accord, mais ça aurait aussi valable en sortant les jeux l'un après l'autre.
De plus, les joueurs, propres à chaque jeu, sont autant capables de développer tout ça chacun de leur côté.
Bien sûr, le nombre plus important de l'apport de chaque jeu apportera un plus, mais je pense que la très grande majorité des joueurs s'en passeraient.
La preuve en est qu' il y a quelques semaines, lors du MTC, un des enjeux était de faire une map en se servant de l'éditeur simple! Les résultats furent surprenants.
Tout ça pour dire, qu' il faut déjà appréhender le jeu avec ses options de bases. Les scripts seront de toutes façons réservés à l'élite. :roll:
totalement faux, beaucoup de modes ont été crée mais sont malheureusement pas exploité par les joueurs. Le mode CTF ou encore contamination sont des modes que j'ai apprécié mais le nombre de joueurs est insuffisant (4 - 5 joueurs par partie).
Il faut pas croire qu'il y aura que de l'élite pour des compétitions, je pense que le speedball et le CTF peut être compétitif, team contre team. (mais peut être pas jusqu'à l'esport)
+1

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 14 Aug 2012, 08:31
by Kriss63
spydrox wrote: totalement faux, beaucoup de modes ont été crée mais sont malheureusement pas exploité par les joueurs. Le mode CTF ou encore contamination sont des modes que j'ai apprécié mais le nombre de joueurs est insuffisant (4 - 5 joueurs par partie).
Il faut pas croire qu'il y aura que de l'élite pour des compétitions, je pense que le speedball et le CTF peut être compétitif, team contre team. (mais peut être pas jusqu'à l'esport)
Quand je disais que les scripts étaient réservés à l'élite, je parlais de la "programmation", évidemment pas de l'utilisation... ;)

Ca n'empêche que ce que je disais plus haut est vrai:
Sur TMU il y a quelques semaines: "lors du MTC, un des enjeux était de faire une map en se servant de l'éditeur simple! Les résultats furent surprenants"
Tout ça pour dire que les scripts c'est bien, mais, c'est secondaire, il y a déjà beaucoup à faire sans eux!!! :)

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 14 Aug 2012, 09:51
by Fabinou38
Kriss63 wrote:
spydrox wrote: totalement faux, beaucoup de modes ont été crée mais sont malheureusement pas exploité par les joueurs. Le mode CTF ou encore contamination sont des modes que j'ai apprécié mais le nombre de joueurs est insuffisant (4 - 5 joueurs par partie).
Il faut pas croire qu'il y aura que de l'élite pour des compétitions, je pense que le speedball et le CTF peut être compétitif, team contre team. (mais peut être pas jusqu'à l'esport)
Quand je disais que les scripts étaient réservés à l'élite, je parlais de la "programmation", évidemment pas de l'utilisation... ;)

Ca n'empêche que ce que je disais plus haut est vrai:
Sur TMU il y a quelques semaines: "lors du MTC, un des enjeux était de faire une map en se servant de l'éditeur simple! Les résultats furent surprenants"
Tout ça pour dire que les scripts c'est bien, mais, c'est secondaire, il y a déjà beaucoup à faire sans eux!!! :)
+1. Tout à fait, et c'est bien ce que j'avais dit auparravant
Fabinou38 wrote:Les éditeurs de maps in-game ont toujours des résultats meilleurs que ceux qui utilisent autre chose, c'est clair ! :)
:thumbsup:

Re: Et valley dans tout ca ...

Posted: 30 Aug 2012, 10:14
by Kriss63
Bon, ça fait maintenant quelques temps que la béta Storm est sortie! :)
Je passais par là, et je me suis dit: "Tiens, on en est ou de la sortie de Valley?"
Il y a une période prévue?