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Re: textures personnalisées

Posted: 13 May 2013, 23:52
by Ex-Alice007
@TitiShu : Merci pour l'explication qui est tout à fait clair. J'assimile bien la différence maintenant, par contre je suis loin de savoir en faire quelque chose...

Dans tous les cas, je penses po que qui que ce soit fera un jour, sur un serveur, un panneaux de 2 sur 4. Sauf pour la déconne, maintenant c'est intéressant d'apprendre.

Un ami 3dist vas bientôt "tenter" de faire des textures "Made In Home", car à défaut d'avoir les compétences j'ai des amis qui touche dans ce domaine :D

Pour ma part, je me limite à ce qui est accessible, à ma porté :roflol:

Edit : Est-il possible de gérer la luminosité in-game des panneaux? Car j'me suis rendu compte que les panneaux été très "éclairés".

Bonne nuitée

Re: textures personnalisées

Posted: 14 May 2013, 16:43
by TitiShu
La speculaire et le bloom peuvent influencer un peu l'effet de clarté des panneaux...
et si je me trompe pas avec une texture du style "xxxxxxx_E.DDS"* il serait peut être possible de gérer ça... mais à mon avis non.... car la texture ne dois tout simplement pas être activée sur les panneaux... (d'ailleurs faudrait passer d'un format TSDN à un format TSDNE ce qui est impossible sans toucher au fichier source du block)

A tester, mais je pense que ça serait impossible (suis pas chez moi donc peux pas tester)


* le E qui (normalement) veut dire "emmiter" et une texture qui permet de gérer certains type "d'éclairage" les néons sur les voitures dans TM et sur le skins de SM sont un bon exemple pour ça...