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Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 10:16
by metoxys
Leute, können wir wieder zum Thema kommen?
Also... Ich bin dafür, dass der Wasserfall nur ein grafisches Element ist, wie die Windmühle in Rally oder so. Selbstverständlich wäre ich für eine realistische, animierte Textur und ich hoffe, dass es auf PC0 / PC1 nicht so kacke aussieht wie das normale TM-Wasser auf PC0/1.
Ich bin auch sehr dafür, dass man dahinter "Höhlen" oder Tunnel bauen kann.
Ich wäre auch dafür, wenn man direkt in den Wasserfall einen Tunnel mit ner Straße bauen kann
Bild, wie ich es meine:

Also, dass das Wasser von oben runterkommt und dass
1. es vom Tunnel nach links und rechts abgelenkt wird und evtl auf andere Straßen kommt
2. es auch von vorne auf die Straße kommt
2.5 evtl Pfützen

Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 11:50
by Drace
2.6 Das Auto wird nass

Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 12:26
by metoxys
Drace wrote:2.6 Das Auto wird nass

Jop, das wäre auch cool

Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 16:52
by A.D.Chaos
Und es wäre auch schön, wenn das Wasser Physikalisch Korekt regieren könnte(Also das Wasser auf das Auto und nicht das Auto auf das Wasser^^), sodass es Wegspritzt wenn man durchfährt, und nicht einfach durch Auto durchfährt

Wäre nur leider schwerer zu programmieren und Grafikaufwändiger :/
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 16:55
by metoxys
A.D.Chaos wrote:Und es wäre auch schön, wenn das Wasser Physikalisch Korekt regieren könnte(Also das Wasser auf das Auto und nicht das Auto auf das Wasser^^), sodass es Wegspritzt wenn man durchfährt, und nicht einfach durch Auto durchfährt

Wäre nur leider schwerer zu programmieren und Grafikaufwändiger :/
Oh ja, das wär saugeil^^
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 19:17
by SPEEED
Wegspritzendes Wasser is so grafikaufwändig wie die Schmutzwolken in Stadium, also wenn es einen Wasserfall geben wird, wirds das wohl auch geben^^
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 19:21
by metoxys
SPEEED wrote:Wegspritzendes Wasser is so grafikaufwändig wie die Schmutzwolken in Stadium
Einspruch!
Es soll auch so sein, dass das Wasser nicht durch das Auto durchgeht, sondern dynamisch abgelenkt wird.
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 20:16
by konte
Was war daran jetzt der Einspruch?^^
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 20:45
by metoxys
konte wrote:Was war daran jetzt der Einspruch?^^
Du sagtest, wegspritzendes Wasser wäre genauso einwändig wie Schmutzwolken in Stadium.
FALSCH
Schmutzwolken = 2D-Textur, die sich langsam vergrößert und dann weggeht.
Wegspritzendes Wasser, falls du gelesen hast, was ich geschrieben habe = Dynamische Berechnungen mit 3d-Elementen
Re: [Blöcke] Wasserfall
Posted: 06 Jul 2010, 22:14
by konte
metoxys wrote:konte wrote:Was war daran jetzt der Einspruch?^^
Du sagtest, wegspritzendes Wasser wäre genauso einwändig wie Schmutzwolken in Stadium.
FALSCH
Schmutzwolken = 2D-Textur, die sich langsam vergrößert und dann weggeht.
Wegspritzendes Wasser, falls du gelesen hast, was ich geschrieben habe = Dynamische Berechnungen mit 3d-Elementen
FALSCH

Wenn du dir z.B. mal anschaust, wie das Wasser aussieht, wenn man irgendwo reinfliegt, ist das auch nur zweidimensional und verhält sich genauso. Und ich bezweifle, dass Nadeo bei den Effekten auf dreidimensionale Objekte bauen wird, der normale Wasserfluss vielleicht schon eher.
(abgesehen davon hab ich das gar nicht geschrieben, sondern SPEEED

)