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Re: TrackMania² Canyon Auto extern bearbeiten
Posted: 17 Oct 2014, 15:21
by tombuilder
ManiaDesign wrote:Hi,
Ich habe nun auch die Datei fertig! Danke, tombuilder! Das Problem ist, dass, wenn ich (Datei ist schon richtig verschoben!...) im Spiel die Bremsen-Taste drücke, ist nichts mit anderem Licht. Das Licht ist weiß geblieben. Der Rand, des Lichtes ist wie eingestellt, blau! Der Rest (bis auf das Nummernschild) ist noch im Original-Zustand..

Du hast ja auch nur die detailsdiffuse.dds bearbeitet, oder?
Für die Lichter beim Bremsen und in der Nacht ist die detailsillum.dds verantwortlich (wie am Anfang dieses Threads beschrieben).
Re: TrackMania² Canyon Auto extern bearbeiten
Posted: 17 Oct 2014, 15:29
by Florenzius
Jo, bei mir sieht die Datei so aus:
http://i.imgur.com/DRhpUFJ.jpg
Ich habe vorhin mal ein bisschen rumprobiert und mit einer wahllos gewählten Farbe die Lichter ausprobiert. Wie man sehen kann, ist alles, was ventuell mal weiß war jetzt dunkelblau. Im Spiel ist das Rücklicht trotzdem weiß..

Re: TrackMania² Canyon Auto extern bearbeiten
Posted: 17 Oct 2014, 15:35
by tombuilder
ManiaDesign wrote:Jo, bei mir sieht die Datei so aus:
http://i.imgur.com/DRhpUFJ.jpg
Ich habe vorhin mal ein bisschen rumprobiert und mit einer wahllos gewählten Farbe die Lichter ausprobiert. Wie man sehen kann, ist alles, was ventuell mal weiß war jetzt dunkelblau. Im Spiel ist das Rücklicht trotzdem weiß..

Hast du die Schritte hier (
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 85&t=20156) befolgt? Der Alphakanal ist das wichtigste dabei!
Re: TrackMania² Canyon Auto extern bearbeiten
Posted: 17 Oct 2014, 16:47
by Florenzius
Ja, das ist eine schwarze Fläche, aber wo finde ich die in dem (fast) vollkommen schwarzem Bild`?
Re: TrackMania² Canyon Auto extern bearbeiten
Posted: 22 Oct 2014, 13:42
by xrayjay
Die DetailsDiffuse.dds und die DetailsIllum.dds müssen identisch sein (was die Lichter angeht), bedeutet: Wenn Du blaue Lichter möchtest, müssen in der DetailsDiffuse und der DetailsIllum die Lichter blau sein.
In der DetailsIllum.dds sind nur die Teile sichtbar die auch Leuchten sollen, der rest ist hier schwarz, im
Alphakanal der
DetailsIllum dagegen
muss alles weiß sein was in den rgb kanälen schwarz ist (so wie in dem maniapark thread von mir beschrieben)
Alles klar?
So wie das aussieht, hast Du nur die DetailsIllum bearbeitet?
Diese Datei >
http://i.imgur.com/DRhpUFJ.jpg benötigt diesen Alpha Kanal >
http://trackmania-carpark.com/imagespar ... c5e36c.jpg (Standard vom Original CanyonCar, d.h. Du kannst den Alphakanal vom Orignal CanyonCar übernehmen)
btw: Das gleiche Thema hatten wir vor einiger Zeit schonmal, da hab ich auch etwas dazu geschrieben >
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 20#p182384 Das sollte Dir weiterhelfen denke ich.