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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 24 Oct 2011, 13:46
by WPK-Wolfseye
om23 wrote:
WPK-Wolfseye wrote: ;) Hier
ist doch ne RPG oder? :thumbsup:
Tja, das ist schwer zu sagen. Eigentlich ist das RPG Prinzip ja doch bissel anders. Ich glaub das ist einfach unser Style, genauer kann ichs nicht sagen ohne es nicht evtl. falsch auszudrücken.

Unsere Maps sind aber so garnix für Public Servers, weil erstens sind die Strecken viel zu komplex (kein MediaTracker, selbst wenn ich damit was machen könnte, würde der bei meinem Maps auch nicht helfen :roflol: ) und nicht wirklich auf das Prinzip "Wer ist erster am Ziel" ausgelegt. Das mag jetzt blöd klingen, aber wir bauen unsere mittlerweile doch vielen C.O.A.S.T.E.R. maps um uns gegenseitig zu testen ob wir des anderen Map schaffen und wie lang man braucht. Wir warten sogar auf die anderen am Ziel wenn die noch fahren. Denn durchschnittlich dauern unsere Strecken zwischen (Validierte Zeit) 30 - 65 Minuten. Und das ist wie erwähnt die Validierte Zeit des Map Bauers. Die anderen brauchen unter Umständen wesentlich länger, da die die Map ja nicht so kennen wie der der die gebaut hat. Ich glaub das längste was ein Kumpel an einer meiner Maps mal gefahren hat, war ca. 4 Stunden. :mrgreen: :pil Ist ne etwas andere Objektive. ;)

Du kannst dir vorstellen wenn einer jetzt am Ziel ist will er den anderen nicht versauen das die zumindest schonmal 50% nach 2 Stunden durchhaben, nur um dann nicht beenden zu können. ;) Wie gesagt, anderes Spielprinzip / Objektive bei uns.

Leider kann ich dir so Maps bei TM2 nicht bieten, aus vielen Gründen. Die meisten Sprünge / Stunts bei mir erfordern physikalische Eigenschaften die halt bei TM2 nicht mehr funktionieren bzw. komplett geändert wurden. Und gefallen mir die meisten Blöcke nicht, und die die ich bräuchte sind nicht dabei. Die Liste an Gründen warum meine Maps bei TM2 niemals funktionieren würden, ist doch was länger. Außerdem, wie du ja sehen kannst, ist mir viel an Dekoration in der Map. Etwas das für uns wichtig ist, hingegen der Argumente der "Raser" die meinen das man bei einem Rennen das eh alles nicht sieht. ;) Tja, bei uns schon.

Ist aber jetzt viel zu sehr Off-Topic. Aber ich danke dir fürs Angebot (wenn es TM2 wäre) ;) , weiss ich zu schätzen. Unsere Maps fordern extreme Geduld, nicht zwangsweise wer am schnellsten am Ziel ist. Deswegen unser Motto wenns ums mappen geht:

"Nur die Harten kommen in den Garten" :mrgreen: :roflol:

Gruss

Wolfseye

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 24 Oct 2011, 18:06
by om23
ok, hört sich schon nach rpg an :D
klar beim ersten run dauert sowas etwas länger.
weg suchen, hinderniss überwinden, 20 mal respawnen bis es klappt und nach ner ewigkeit im ziel ankommen xD
zu dem am ziel warten glaub ich ist wegen game mode turnier? time attack auf 0 setzen, dann muß keiner warten.

deko find ich auch wichtig, hab sonst immer alle maps vom server gelöscht wo nix dabei war außer dem weg ^^

off topic? naja -> topic ist solved xD

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 25 Oct 2011, 09:16
by WPK-Wolfseye
om23 wrote:klar beim ersten run dauert sowas etwas länger.
weg suchen, hinderniss überwinden, 20 mal respawnen bis es klappt und nach ner ewigkeit im ziel ankommen xD
zu dem am ziel warten glaub ich ist wegen game mode turnier?
Naja, ich denke mal die neue Map wird von mir (mit der üblichen Anzahl an Fehlern) nicht unter ner Stunde validiert werden können. Sind wirklich viele Frickelsprünge drin und Sachen die nur auf den Millimeter klappen (wenn sie klappen). Hab jetzt schon Panik vor dem validieren. ;)

Falls du noch TMUF hast, schau doch mal auf http://united.tm-exchange.com nach unseren älteren Maps (C.O.A.S.T.E.R.) . Wirst schon ne Krise kriegen denke/hoffe ich :) ... Dafür bauen meine Freunde und ich ja gegenseitig die Maps, um die anderen in den Wahnsinn zu treiben. :roflol: :pil

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 25 Oct 2011, 14:25
by om23
also wenn ich mich nicht verzählt habe, dann sind es 30 C.O.A.S.T.E.R. maps,
ehhhh tracks :D gib doch mal eine epfehlungs map mit link, weil die heißen da auf den ersten blick alle gleich ;)
nicht zu lang für anfang :D
WPK-Wolfseye wrote:Dafür bauen meine Freunde und ich ja gegenseitig die Maps, um die anderen in den Wahnsinn zu treiben.
emmm, ja so ist es bei uns auch, nur eben im mini format, geht irgendwie schneller und ist auch noch lustig.

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 25 Oct 2011, 14:36
by WPK-Wolfseye
om23 wrote:also wenn ich mich nicht verzählt habe, dann sind es 30 C.O.A.S.T.E.R. maps
Im Laufe der Jahre sind ein paar durch HDD crashes verloren gegangen und ein paar hab ich glaub ich nie hochgeladen. Und meine Freunde haben auch noch die eine oder andere gemacht. Ich denke mal das wären nochmal so ca. 20 oder so. Sind also nicht alle von uns in den Downloads da drin.

Und naja, die simpleren und einfacheren sind sicherlich z.b. die oder die und die.

Ihr könnt aber auch mal die hier ausprobieren, nur müsstet ihr da evtl. bissel mehr suchen wo's lang geht. ;) Bei den anderen gehts genau so, nur halt noch schwerer. Seid aber gern willkommen mal bei uns im TS vorbeizuschauen und wir können da mal ne Map oder so zusammen fahren. Da wisst ihr eher wohin es geht :) wenns mal nicht so offensichtlich ist. Wie gesagt fast alle dieser Maps sind eigentlich mehr oder weniger zum "eigenen Verzehr" gemacht worden, sprich unter uns weil wir ja dann eh wissen wo lang und helfen uns gegenseitig wenn man nicht weiss wo lang. ;)

Müsste man sich ggfs. mal absprechen bezüglich wann und so.

UPDATE:

Eine Beta Version von C.O.A.S.T.E.R. - PLANET HELL ist fertig validiert.
59 Minuten hats gedauert ! Aber wer neugierig ist und unendliche Geduld hat der kann ja mal bei uns im Teamspeak vorbeikommen abends und schauen ob jemand da ist. Dann können wir die Map ja mal fahren.

:roflol:

Noch wichtig, die Map funktioniert nur mit dem UnLimiter für Trackmania (in unserem Fall Version 3.3, die aktuellste ist buggy).