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Re: unlimiter

Posted: 28 Jun 2013, 18:14
by Hylis
C'est possible à entendre, mais pas cet été, au moins et probablement comme 'propriété' activable ou non de titre customs, et sans garantie de compatibilité ascendante des maps. C'est beaucoup, mais c'est bien parce que c'est le cas que c'est un sujet qu'on aborde avec prudence depuis bien longtemps.

Re: unlimiter

Posted: 28 Jun 2013, 19:02
by totoph
Merci Hylis pour ta réponse.

Incorporer un éditeur "libéré" dans un title pack (si j'ai bien compris) cela existe déjà : http://tm.mania-exchange.com/blogs/entr ... ed-project

Mais c'est pas le paradis à mon sens..... :(
Non seulement, il ne permet QUE du bloc-mixing avec des imports blocs et blocs du jeu, et non pas TOUS les blocs entre eux, mais en plus, l'ajustement des axes de poses des blocs et vraiment pénible.

Secondairement : pourquoi dans un title ?....... Quel dommage sincèrement. C'est limitatif et si frustrant pour les mappeurs désirant montrer au grand nombre leurs oeuvres (tout le monde ne DL pas ces fameux titles et en plus, question serveurs, là aussi c'est finalement créer un "sous groupe" de l'environnement, dans Maniaplanet....enfin je trouve. :oops:

Je n'ai pas la solution à votre problématique, qui doit être : si on "ouvre" à tout le monde, les maps seront bordéliques et les joueurs vont du coup râler....du coup on "ferme", ou alors on "élite" le concept en title....

Cependant, une question me taraude l'esprit : à l'époque d'Arc_ et de Unlimiter, jusqu'à son arrêt des mises à jour selon le rythme des updates de Maniaplanet.exe, aviez vous contact dans sa façon de procéder pour la création de son utilitaires, et si oui, cela vous posait-il problème qu'il existe (Unlimiter pas Arc_ :) ) ? Deuxième réflexion sur le sujet : si Arc_ a réussi à le faire de ses petites (géniales) mains, peut être, sans doute, que l'un d'entre vous seriez le faire également ????? et donc le mettre à disposition, comme Arc_ savait le mettre lui même (un à deux jours après la mise à jour de maniaplanet, dans le pire des cas, voire même quelques heures après...) ???

Je ne veux pas refaire le débat (pour ou contre le bloc mixing) déjà longuement évoqué ici ou ailleurs.
Je sais qu'il existe des maps très belles avec Unlimiter, des maps très moches aussi, voire catastrophiques !
La pareille existe, de façon exponentielle, en version Editeur classique, sans qu'on y trouve à pouvoir en dire quoi que ce soit, si ce n'est de voter "---" ces maps...
N'empêche, la vraie raison de pourquoi je suis sur TM (stadium1 avant; canyon exclusivement à présent) depuis des années, c'est cette formidable possibilité que vous offriez aux joueurs créateurs, la liberté !!! l’émerveillement de voir des choses différentes et finalement se dire qu'un environnement n'est jamais limité que par l'imagination de ceux qui fabriquent sur ce carré de blocs disposables à l'envie.

Un title pack Editeur débloqué serait à mon avis une erreur de vision (en même temps j'ai bien conscience que mon avis n'a aucune valeur en ce qui concerne vos visions... ! :) ) mais des fois, les conseils de fans et de vieux suiveurs, sont bons à entendre.

Encore merci de m'avoir répondu (c'est la première fois que je discute avec le GRAND HYLIS) je vais aller allumer un cierge dans mon jardin de ce pas !!! :D :D

Amicalement

Re: unlimiter

Posted: 21 Jul 2013, 16:01
by gazos
Bonjour.

Bonne surprise dans Valley un prémices à unlimiter se fait timidement apercevoir, quelques blocs peuvent être imbriqués en passant la frontière des calques des décors, ca met vraiment du peps dans la conception des maps, rien qu'avec ca, sans laisser d'ouverture au massacre du jeu de base que quelques uns n'apprécient pas, ca se comprend.

Pour ma part je suis pour que NADEO contrôle cela, plutôt que de revoir revenir un unlimiter débridé qui a peut être nuit au jeu en en faisant quelques chose qu'il n'est pas à la base.

j'ai remarqué la surprise désappointée de pas mal de débutants sur mon serveur, quant aux maps que je propose, et bon je préfère que ca soit maitrisé, le résultat répondra de ce fait aux désirs de toute la communauté trackmania, en garantissant des maps facilement appréhendables par qui qu'onques.

Pourvu que ca dure, mais c'est déjà tres encourageant :thumbsup:

Tcho.

Re: unlimiter

Posted: 21 Jul 2013, 16:50
by TMarc
gazos wrote:j'ai remarqué la surprise désappointée de pas mal de débutants sur mon serveur, quant aux maps que je propose, et bon je préfère que ca soit maitrisé, le résultat répondra de ce fait aux désirs de toute la communauté trackmania, en garantissant des maps facilement appréhendables par qui qu'onques.
En effet, on peut être surpris de ne pas voir tout le temp directement le chemin à suivre.
Peut-être qu'il manque un ou deux panneaux ici et là (plus il faudrait couper l'herbe qui est des fois un peu trop gênante dans Valleay).
Sinon, c'est un peu comme dans l'ancien mode "Puzzle". Il faut parcourir les maps plusieurs fois avant d'avoir une bonne reconnaissance, mais elles ne sont jamais trop longues à fin qu'on puisse bien mémoriser les endroits "critiques".
Les maps de totoph et de gazos sont bien maitrisables (même par un chauffard comme moi :mrgreen:) et montrent une utilisation modérée et très acceptable du blockmixing.
C'est encourageant de voir ce qu'on peut faire - et de ce qu'on pourrait encore faire avec plus de possibilités. :thumbsup:

Continuez les gars, c'est rafraichissant, suprenant et très intéressant :pil

Re: unlimiter

Posted: 21 Jul 2013, 20:21
by totoph
Merci Marc ;)
Bien content d'avoir pu te montrer tout cela en live.
A très bientôt.

Re: unlimiter

Posted: 22 Jul 2013, 09:48
by nikooo26
Moi personnellement, je n'utilisait l'Unlimiter que pour enlever les contraintes des blocs surdimensionnés qui gênent au placement des autres.

MpEditorUnlimiter

Posted: 14 Aug 2013, 07:55
by phil13hebert
Bonjour,
Venez voir par -> ici <- ce que je vous ai fait en attendant quelque chose d'officiel :3

Re: unlimiter

Posted: 24 Aug 2013, 13:22
by totoph
Mon cadeau de retour de vacances !!!

Merci à toi Phil !!! c'est énorme, et c'était tellement attendu ;)
Très beau boulot pour la communauté, chapeau :thumbsup: