Oui désolé c'était pas cool de ma part, je doute pas que c'est réfléchi mais je trouve toujours ça un peu bizarre. Enfin bref passons.
Oui l'idée de limiter à 100m c'est pas mal, à voir.
Même si je voterai plus pour 110/120 étant donné les maps jouées actuellement.
Aussi je viens sur autre chose. Depuis quelque temps les meilleures défense sont les défense très reculé, très safe.
Je trouve que ça tue un peu le dynamisme du jeu, par rapport à se qu'on voyait en phase alpha/début beta.
J'ai pas vraiment d'idée révolutionnaire qui changerai ça mais une sorte de télé-porteur (attention pas de simple télé-porteurs) pourra donné un peut de "control map" à l'attaquant ça pourrait être pas mal.
J'ai fais un petit schémas sur mon idée de téléporter :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... astle1.png
Maintenant je vais expliquer un peut ce schémas.
1. il n'y a pas de téléporteur in/out (qui peut ce prendre dans les 2 sense) mais seulement (pour le moment) un in et plusieurs out.
2. C'est le regard du joueur au moment ou il rendre dans le téléporteur in qui défini sur quel out il ressortira (couleur sur le schémas).
3. le téléporteur in ne peut être prit que par l'attaquant (peut être que par la suite autoriser aussi les def, faut tester).
4. le téléporteur in est actif que pour une certains periode. par exple de la sec 20 à 35. Pourquoi commencer à 20sec ? pour voir apparaitre plusieurs phase de jeu.
Une phase skill avec des long shot (cf retirer les 3 dots). ensuite une phase agression avec les télé-porteur ou non. et après la phase de cap.
(5. le télporteur in est actif que pour un passage)
6. /!\ pour eviter que les defs se retournent chacun vers le téléporteur out le plus proche d'eux et le spam au moment ou ils voient l'attaquant prendre le in.
Et aussi pour que l'attaquant ne soit pas trop fort sur les decal télé-porteur. je verai bien que lorsque l'attaquant prend le in à la sortie il soit invissible un court instant mais ne puisse pas tiré (que le chargement de sont rail recommence pour donné le timing comme lors du respawn en mod instagib).
7. d'autre petites question : desactiver le telporteur en 1v1 ? 3 out sur la map ? 1kill = 1 out desactivé.