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Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 09:52
by Insomnia
Leute, also erstens mal denkt ihr zu einfach. Wassereffekte werden in der Regel als Partikeleffekt umgesetzt (dazu gehört ein Generator, und eine transparente Textur) und nicht mit 3D Modellen, das Wasser selber als Shader und nicht als 3D Modell oder Textur. Und zweitens braucht ihr euch über die Umsetzung gar keine Gedanken machen, das ist Nadeos Bier. Euer Vorschlag ist Wasserfall, darum, dass es gut/realistisch aussieht, in welcher Form auch immer, kümmern sich die Jungs. Oder glaubt ihr, ich reiche Vorschläge weiter, in denen steht "0.2 Sekunden nach dem Auftreffen der Motorhaube unter dem Wasserfall sollte ein blaues Partikelchen der Größe 2x3 Pixel im 45° Winkel, leicht blau eingefärbt mit 2 kmh vom Auto abprallen und wegfliegen?" Äh nee :D

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 11:07
by timae
wäre doch aber mal was. die würden sich auf jedenfall erstmal fragen: WTF!? ^____^

ich bezweifle aber den wasserfall. ich meine auf island derzeitig gibts ja so ne wasserfall textur. ich weiß nicht. das mit den partikeln etc - erinnert mich natürlich ans after effects tüfteln - wird denk ich eher nicht kommen. und wünschen tu' ichs mir auch nicht.
wenn, dann sollte man bedenken, dass es kein eigenständiger block sein sollte, sondern eher so ein block den man "ziehen" und damit vergrößern kann. also ich meine, es würde doof aussehen wenn dann 5 wasserfälle direkt nebnander wären, anstelle eines dicken und großen. ;)

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 14:45
by SPEEED
metoxys wrote:
SPEEED wrote:Wegspritzendes Wasser is so grafikaufwändig wie die Schmutzwolken in Stadium
Einspruch!
Es soll auch so sein, dass das Wasser nicht durch das Auto durchgeht, sondern dynamisch abgelenkt wird.
Dann könnte es, je nach Prozessor, 5-10 minuten dauern bis 1 Frame berechnet ist.
Sieh dir einfach den effekt an, den es gibt, wenn du in Stadium aufs Wasser aufprallst. Mehr Effekte braucht man auch nicht, bei keinem Spiel wird das Wasser in Echtzeit berechnet^^

Oder wie wärs mit nem überdimensionierten Abflussrohr? Dann hat man ein Wasserfall mit Tunnel (in dem man langsamer fährt wegen dem Wasser^^) :D Passt aber glaub ich nicht recht in die TM2-Umgebungen, eher in sowas wie Bay^^

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 15:17
by tcq
In Coast würde so ein Wasserfall sehr cool passen (vorallem bei den Streckenbauteilen unten am Wasser).
Aber in Valley wäre das bestimmt auch sehr cool. Wenn man so einen Übergang hätte zwischen normaler Straße und richtigen Tunneln (z.B. so ein altes Bergwerk, wo man über unbefestigte Straßen fährt und dann auf einen normalen Tunnel umschwenken kann).

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 16:18
by haenry
In desert wäre das Rohr ziemlich passend^^

Echtzeitberechnung brauche ich auch nicht.Das was es momentan in TM gibt ist völlig okay.^^

Und einen Wasserfall ziehen zu können finde ich auch sehr wichtig

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 07 Jul 2010, 17:40
by metoxys
Ich finde die Idee mit dem Abflussrohr i-wie nicht schlecht. Könnte ne Mischung aus Coast-Tunnel und Island-Speed-Tunnel mit Wasser am Boden sein :)
Die Idee fänd ich auch geil

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 08 Jul 2010, 21:55
by Wallaby
auch wenn das vl nicht ganz zum thema passt.
was ich von tm hoffe sind NEUE blöcke. was man bisher von valley/canyon gesehen hat sah zwar GEIL aus , aber im grunde wars wie eine bessere aussehende version der foreverblöcke.(bis auf diese parkplatz-plattform in valley , oder was es auch immer darstellen sollte. von solchen blöcken würd ich gerne mehr sehen :) .
so ein wasserfall würde was neues bringen :p

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 10 Jul 2010, 17:51
by timae
Wallaby wrote:bis auf diese parkplatz-plattform in valley ,
die erinnerte mich persöhnlich sehr stark an die plattform in desert. die hat zwar keine parkplatz textur, aber naja...

nja, neue blöcke - klar, aber von dem wissen aus, dass jeder die blöcke selbst erschaffen kann bzw skalieren / drehen etc, braucht man eiegntlich keine neuen, weil jeder seinen eigenen block bauen kann.
einzigstes was ich mir noch so wünschen würde - mehr vielfalt in sachen dekoration. meines erachtens nach ist eine map erst dann wirklich gut, wenn der flow + deko richtig sitzt... (inso weiß was ich meine :ugly: )

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 12 Jul 2010, 10:42
by A.D.Chaos
Yup, ich leg bei meinen Maps auch immer viel Wert auf die Deko, zwar ehr weniger auf den Flow, aber das ist ein anderes Thema^^ Also es sollte diesmal mehr als nur 1 Kaktus in desert z.B. sein^^

Re: [Blöcke] Wasserfall

Posted: 13 Jul 2010, 14:45
by SPEEED
Fürn Kaktus gibt es schon etwa drei Variationen, geb dich damit zufrieden :lol: