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Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 11:59
by XCS.Kitt
Hylis wrote:A ce sujet, et pour revenir sur la centralisation des informations, le premier gameplay sera une sorte de coast avec des turbos rouges obligatoires tous les 10 mètres, le tout sur des blocs aériens uniquement, à la snow (sans rebords)
Oh l'enviro quoi o/
Et pour l'ESWC, on attend
Ensuite pour l'histoire de lacher les enviros un par un, ça peut être une bonne idée, à condition que ces sorties soient régulières et qu'on attende pas 3mois, puis 5mois puis...enfin bref voila l'idée.
Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:02
by kalimerre
J'avoue l'enviro va envoyer du lourd lÃ
Manque plus qu'une petite vidéo pour nous montrer ça et c'est parfait !
Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:09
by Alex_E3
Hylis wrote:A ce sujet, et pour revenir sur la centralisation des informations, le premier gameplay sera une sorte de coast avec des turbos rouges obligatoires tous les 10 mètres, le tout sur des blocs aériens uniquement, à la snow (sans rebords)
J'ai trop pensé à F-zero X en lisant ça

Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:25
by Hylis
la régularité minimum qu'on se donne, c'est trois enviros par an. En dehors d'incidents extérieurs aux projets, je pense qu'on pourra tenir le rythme les trois premières années et assurer que les 3x3 enviros finissent par sortir. Entre temps, l'import de bloc devrait faire évoluer le décors aussi un peu.
ben, avec les envs mix kalimerre, vous pouvez presque la faire vous même. Sur snow route aérienne: un turbo rouge, une ligne droite, un turbo rouge, une ligne droite, un turbo rouge, un virage... et tout cela avec la voiture de coast

Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:29
by kalimerre
Hylis wrote:la régularité minimum qu'on se donne, c'est trois enviros par an. En dehors d'incidents extérieurs aux projets, je pense qu'on pourra tenir le rythme les trois premières années et assurer que les 3x3 enviros finissent par sortir. Entre temps, l'import de bloc devrait faire évoluer le décors aussi un peu.
ben, avec les envs mix kalimerre, vous pouvez presque la faire vous même. Sur snow route aérienne: un turbo rouge, une ligne droite, un turbo rouge, une ligne droite, un turbo rouge, un virage... et tout cela avec la voiture de coast

Appel aux mappeurs qui font les envs mix là essayons de faire ça pour découvrir le futur gameplay de TM2

(ou sinon tu peux toujours nous fournir une vidéo

)
Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:31
by XCS.Kitt
Parce que vous comptez apporter de nouvelles choses à l'outil d'import de block ? ou comptez lacher des maj avec des nouveaux blocs (un peu comme tmuf en fait

) ?
Ouais enfin je prefère quand même un enviro "sain" coast sur snow c'est un peu nul
Ok donc 4mois entre chaque release, le temps d'exploiter le truc à fond quoi
Par contre pas de crainte qu'avec ce système, les gens délaissent les enviros précédents à chaque nouvelle sortie (pour peu qu'ils aient de l'argent

) ?
Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:37
by jonthekiller
Sauf qu'il n'y a pas de boost rouge sur snow

Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:38
by Hylis
c'est ça la nouveauté!

Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 12:42
by XCS.Kitt
Essaye pas de skipper mon post Hylis

Re: Les news ! Centralisation
Posted: 17 Jun 2010, 13:01
by Cristal12
Ha voir si sa va être cool, par contre, obliger de posé des speed rouge tous les 10 mètre, sa mes une contrainte sa
ont fait comment, si ont veut pas de speed rouge ? :p