Les news ! Valley is out !

Parlez de tout ce qui est lié à Trackmania 2.

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Yrp360
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Les news ! Valley is out !

Post by Yrp360 » 15 Jun 2010, 13:37

Centralisation des news concernant TM2 afin d'en faciliter la recherche :) N'hésitez pas à participer

(new !)
Le 04/07/2013

Image

Après 5 ans de développement, le tant attendu Trackmania2 : Valley est de sortie, c'est c'est aujourd'hui !
Au programme, une voiture légère qui roule sur la frontière entre arcade et simulation dans un décor somptueux parsemé d'éoliennes et de montagnes verdoyantes...

Un aperçu dans le trailer le lancement : http://www.youtube.com/watch?v=Mu7buNPYVEU

Trackmania 2 : Valley est disponible sur http://www.trackmania.com, steam et Uplay !
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(new !)
Le 14/03/2013

Image

TM² : Stadium arrive... en Open Beta !

Vous pouvez visionner le trailer de l'open beta ici : http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... r3t5y-ZOwc

Le retour de l'emblématique environnement racé.
Ce nouveau Stadium est accompagné d’une nouvelle campagne et de nouveaux blocs ! De plus son passage sur la plateforme ManiaPlanet lui permet d’intégrer toutes les fonctions telles que la création de Title Pack, de modes de jeux, d’objets 3D mais aussi de tous les services ManiaPlanet (Teams, Competitions, etc…) sans oublier le nouveau moteur de gestion de lumière, et bien d’autres choses encore.

Les joueurs ayant un compte bêta gratuit ne gagneront pas de Planets en jouant à Stadium, ne pourront montrer leur skin personnalisée sur les serveurs, et n’auront pas accès aux replays officiels pour les 15 missions actuellement disponibles de la campagne solo.

Le client du jeu est téléchargeable ici.

Pour ceux qui souhaitent acquérir le jeu (moyennant quelques euros), je rappelle qu'il est disponible sur le store officiel : http://fr-maniaplanet.gamesplanet.com/e ... -3694.html

Attachez vos ceintures, c'est parti !

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Le 03/11/2012

Annoncement de Trackmania² Valley avec son frangin Trackmania² Stadium !

C'était une forte attente d'une partie de la communauté, et NADEO l'a fait pour nous : le portage de leur environnement vitrine "Stadium" dans le nouveau moteur de jeu ! Avec cette annonce à la Paris Games Week l'avenir communautaire de Trackmania² sembla à nouveau radieux.
Pas de date de sortie arrêtée pour cet environnement qui devrait néanmoins montrer le bout de son nez début 2013, tout comme l'environnement Valley !

Le moins que l'on puisse dire, c'est que les ptits gars de chez NADEO n'ont pas chaumé ces derniers mois, pour notre plus grand plaisir.


Voir le trailer de Valley : http://www.youtube.com/watch?v=9hfCcQG5n5M
Voir le trailer de Stadium² : http://www.youtube.com/watch?v=P5Qnws7Njas

Niveau gameplay, alors que celui de Stadium² devrait être fidèle à son prédécesseur, celui de Valley se démarquera vraisemblablement de Canyon étant donné que le drift sera proscrit pour qui voudra faire exploser les meilleurs chronos.
Ici une petit vidéo de gameplay de Valley : http://www.youtube.com/watch?v=Y93cBtIPGFA&feature=plcp

Pour participer à la beta de TM² Stadium, c'est ici : http://www.trackmania.com/stadium/
Pour participer à la beta de TM² Valley, c'est par là : http://www.trackmania.com/valley/

Vidéos de la conférence :
Part 1 : http://www.youtube.com/watch?v=mS7N76ndv5o&hd=1
Part 2 : http://www.youtube.com/watch?v=J7lAO6PFGr4&hd=1

Suivez l'actu Shootmania ici : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=21&t=65
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Le 21/02/2012

Alors que la sortie de Shootmania semble toute annoncée, Nadeo va également déployer une grosse mise à jour de la structure Maniaplanet, sobrement nommée "2.0". Outre le fait de pouvoir scripter son propre mode de jeux, cette MAJ incluerait de nouveaux blocs pour TM² : Canyon ainsi que l'arrivée d'un nouveau mode de jeu.
Plus que jamais, c'est en ébulition du côté du studio !


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Trackmania² : Canyon enfin disponible !

Trackmania 2 : Canyon est disponible pour la modique somme de 19,99€ depuis le 14 Septembre 2011 sur http://www.trackmania.com !
Jeuxvideo.com wrote:Trackmania² : Canyon est sans aucun doute le jeu de courses le plus fun du moment et il devrait conserver ce titre aussi longtemps que la communauté le tiendra en vie. S'il n'innove pas autant que nous l'espérions, sa recette demeure l'une des meilleures en termes de multijoueur, un multi désormais ouvert au jeu en écran splitté. Si l'on n'a plus besoin de démontrer qu'il est extrêmement complet en termes de création et d'édition, nous ne pouvons que nous incliner devant un gameplay aussi varié, équilibré, rapide et technique. Doté d'un solo un peu limité et assez avare en nouveautés, Trackmania² se rattrape par son accessibilité, la solidité de ses serveurs et sa fluidité à toute épreuve. Il n'aura jamais été aussi facile et jouissif d'amortir un investissement de 20€ !
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Vidéos

Image

Alors que la communication autour de TM2 : Canyon prends de l'ampleur, NADEO nous délecte de superbes vidéos réalisées par des membres de la communauté ! Craquage de slip assuré.

Trailer de sortie du jeu : http://www.youtube.com/watch?v=77r-ghIOQso
Trailer diffusé à la PAX : http://www.youtube.com/watch?v=3sB4uuXB ... r_embedded
Finale de la Dreamhack 2011 http://www.youtube.com/watch?v=VyvfpfiV ... ded#at=493
Vidéo amateur : Gameplay http://www.youtube.com/watch?v=Jp896Qbn ... r_embedded
Trailer E3 2011 : http://www.youtube.com/watch?v=t79BFQ69 ... ure=relmfu
Trailer officiel : http://www.youtube.com/watch?v=5_-Cq7NgkwQ
Trailer diffusé à la GA : http://www.youtube.com/watch?v=QdfSvFf2fX8
Teaser officiel : http://www.youtube.com/watch?v=Az5IgxT9McU


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Le premier environnement de Trackmania 2 : Canyon !
Hylis wrote:QM will take more time, but after the first title, TrackMania² Canyon, we should be able to release the SM one. We have stop to work on the september 2009 environment, Valley, because it was too difficult to push this environement to the end from first try. This is why we decided to start with Canyon instead of Valley and use the car of it that is more appropriate for the american style desert.
Making TrackMania² Canyon was a real big challenge and we are very happy of having spent the time on quality of pure things like gameplay and graphics!
QuestMania prendra plus de temps, mais après le premier titre qu'est TrackMania² Canyon, nous devrions être capables de boucler le premier enviro de ShootMania. Nous avons cessés de travailler sur l'environnement présenté en Septembre 2009 : Valley ; car il nous était trop difficile de mener cet enviro jusqu'au bout en un coup. C'est pourquoi nous avons décidés de commencer avec Canyon à la place de Valley, et d'y utiliser la voiture de ce dernier qui était plus appropriée au style "Désert américain".
Créer TrackMania² Canyon était un vrai challenge et nous sommes satisfaits d'avoir passés beaucoup de temps sur les bases du jeu, comme le gameplay et les graphismes.


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La configuration minimale requise pour faire tourner le jeu :

Système d'exploitation : Windows XP / Vista / 7
Processeur : 1.5 Ghz
Mémoire : 1 Go
Mémoire vidéo : 256 Mo, Pixel Shader 2.0 / Intel HD 2000 / Nvidia ION / AMD HD 6310
Disque dur : 1.5 Go

Hylis wrote:We want to make a perfectly running DX9 version, in order to be supported by the maximum number of hardware at really high performance. If we do a DX11, it will be as an update later.
On veut faire tourner le jeu parfaitement avec DirectX 9.0c, de telle sorte à ce qu'un maximum de configuration le supportent dans de très bonnes conditions. Si nous faison une version DX11, ça sera dans une mise à jour ultérieure.

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Les titres (environnements) vendus séparément à trois mois d'intervalles :
Hylis wrote:The business around maniaplanet should be simple. We expect to sell each 'Title' (one environment for a game, like TM² Canyon for example) separately at a reasonable price. All the titles could be use independently but they combine themselves into a single place: maniaplanet.

In fact, it is likely that users will buy planets (the new name of coppers in maniaplanet) With it, they would be able to acquire the different titles. This part is being worked out but it is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.

And to answer haenry, DLC for me is when a content is necessary to fill a space that exist virtually in the game. By making separate environments, I feel it is less like DLC, but more like separated content or standalone add-ons if you prefer. In fact is also content, but not here to complete an already existing one, but to add to it.

Zooz, our minimal plan is for nine environments and current ambition is for fifteen. We will adapt to the situation anyway. There could be more or there could be less.

Le buisness concernant Maniaplanet devrait être assez simple. Nous aimerions vendre chaque "titre" (un environnement pour un jeu, TM² Canyon par exemple) séparément à un prix honnête. Tous les titres pourront être utilisés indépendamment les uns des autres mais ils se combineront tous à un seul et même endroit : Maniaplanet.

En fait, c'est plutôt comme si les joueurs achetaient des "planètes" (le nouveau nom de "coppers" dans maniaplanet). Grâce à cette monnaie, ils pourront acquérir les différents titres. Cette option est à étayer mais c'est relativement semblable à ce que nous avons déjà fait avec les coppers pour acheter TM United.

Pour répondre à haenry, pour moi les DLC sont des contenus nécessaires pour combler un vide qui existe virtuellement dans le jeu. En produisant des environnements séparés, je le vois moins comme un DLC, mais comme des applications autonomes séparées ou des addons. Biensur c'est u ncontenu supplémentaire, mais pas pour combler un vide, plutôt pour ajouter quelquechose.

Zooz, notre objectif minimal est de 9 environnements (soit 3 par jeux), et notre ambition est d'en créer une quinzaine au total. Nous nous adapterons suivant les situations...Il peut y en avoir plus comme moins.

Hylis wrote:the price of each title will be independent. You can see this as smaller game release more often. The goal is to make a continuous release. If we release three environment in the year, at 19€90 each for example, then it would make you pay 59€70 each year for the three different environments and getting at the same time the online and engine evolution. And if you prefer only TM² and QM, for example, you can take only two and it will cost you less.

Le prix de chaque titre sera indépendant. Vous pouvez voir ça comme un petit ajout fréquent au jeu, le but étant de renouveler continuellement le soft. Si on créer 3 environnements par an (un pour chaque jeu), à 19€90 chacun par exemple, ça vous reviendra à 59€70 par an pour les trois différents environnements en plus d'avoir en même temps l'évolution "online". Et si vous préférez uniquement TM² et QM - par exemple - vous pouvez achetter uniquement ces deux softs et ça vous reviendra moins cher au final.


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Lien entre les trois jeux ?

Hylis reste flou à ce sujet
Hylis wrote:
Ancestroll wrote:Maniaplanet: un nom pour caractériser un univers liant 3 jeux vidéos.

Peut on imaginer que trois jeux si différents se rejoignent au bout d'un moment ?
Peut on laisser penser que leurs contenus seront "complémentaires" ?

Tant de questions, aucunes réponses.
Juste une image (ci dessus) qui représente de façon simplifié le "Maniaworld".

Et vous, qu'en pensez vous ?
c'est surtout utilisé pour symboliser que mania est au centre de tout ça. Dans le fond, TM, c'est une voiture et de la physique et un shooter c'est pas beaucoup plus
Hylis wrote:
Insomnia wrote:Another question: We heard, MP will unite the community of all three games/genres. But how united are the games itself, so to bring it to the point:
Will it be possible to create game servers with TM2, QM and SM maps on it at the same time? (so switching game modes between the maps, like environments, time attack mode or deathmatch mode with time limit assumed))

Florent? :mrgreen: :mrgreen:
Don't know yet. In fact, either we 'impose' a way where everybody can play every servers (it will limit all servers to one environments, but could offer players to jump more simply from one to another -like a follower group-) OR we leave it to the players to organize whatever they prefer: welcome everybody by using only one env or making a crazy mix for them and some of their friends. Will see :mrgreen:
Insomnia : Il était dit que Maniaplanet ferait s'unifier les communautés de ces trois jeux (TM, SM et QM). Mais à quel point ces trois softs sont-ils liés ?
Sera-t-il possible de créer des serveurs avec en même temps des maps TM, SM et QM ? (CAD changer de mode de jeu en changeant de map...comme switcher du timeattack à un deathmatch, etc...)

Hylis : Je ne sais pas encore. En fait, soit nous imposons une manière où tout le monde peut jouer sur n'importe quel serveur (ce qui limiterai tous les serveurs à un environnement, mais pourrait permettre aux joueurs de changer plus facilement de mode de jeu par groupe), soit nous laissons le choix aux joueur de s'organiser comme bon leur semble : accueillir n'importe qui sur un unique environnement ou bien créer un mix entre les modes de jeu...nous verrons :mrgreen:



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Les environnements :
Hylis wrote:
BLaHiTiS wrote:great environments. So do I see that you can use each evnironment in night time as well ? It kinda looks like snow reinvented :)
yes, for track and shoot, the four moods are available.
Pour TM et QM, les quatres "moods" (Aube, Jour, Crépuscule, Nuit) seront effectifs.

Nous connaissons déjà le nom de quelques environnements !
TM2 : Canyon et Valley
SM : Storm et Cryo


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L'éditeur de circuits :
Hylis wrote:So we finally will be able to select more than one block, and move it, copy it or save it.
That was one big thing missing in previous editions, and will allow builders to work faster and more efficient.
Light information in map files will help people with slower pc's to reduce loading times and prevents calculation errors client side.
And we will get new building blocks! We can't have enough of them :)
Il y a la possibilité de sélectionner plusieurs blocs pour ensuite les déplacer, les copier et les sauvegarder. C'était un outil manquant dans les précédentes version de Trackmania, les mappeurs peuvent désormais travailler plus confortablement et plus eficassement.
Les informations d'éclairage des circuits sont contenues dans le fichier même du circuit afin de prévenir de longs temps de chargements sur les machines moins récentes, et par la même occasion éviter les erreurs de calculs.



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Import de blocs :

L'import de blocs devrait faire son apparition uniquement après que plusieurs environnements soient sortis.
Hylis wrote:nous sommes partisans des blocs statiques. En plus, avec le système d'éclairage, c'est mieux... parce que sinon, je vous explique pas le framerate.

En fait, pour l'import de blocs, il y aura probablement un format collada des blocs et des examples. Il sera possible de faire une géométrie différente mais si vous voulez ajouter une texture, il faudra faire une texture fille d'une déjà existante et l'ajouter dans un mod. C'est la parente qui sera alors utilisé si le joueur n'a pas le mod. La géométrie sera intégrée au challenge, ce qui garantiera alors que toute les maps seront jouables et sans broken link.

les matériaux seront en nombre et en effet prédéfinis, et je ne crois pas que ce soit un mal. On pourra agrandir la liste avec des mises à jour au cas où, mais son nombre devrait plutôt être fini.
Niveau création de blocs, se sera plutot un logiciel interne au jeu ou un logiciel exter du type Blender ?
Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets :mrgreen:
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Et la gestion des serveurs avec ces différents enviros ?
Hylis wrote:en fait, la solution viendra de l'aspect pratique. Mon avis est qu'il faut laisser la liberté aux joueurs sur le coup, et qu'ils s'oganiseront bien (si on leur donne les outils de filtres adéquats) J'ai pensé à une solution qui consiste à faire deux extrêmes: soit mono enviro, soit ouvert seulement à ceux qui les ont tous. Mais ce serait critiqué inutilement. Parce que en pratique, je pense que c'est ce qu'on peut avoir: les mono enviros, ou ceux qui veulent jouer sur tous, au moins occasionellement.
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TM2 et l'eSport :
Hylis wrote:Pour Nadeo, le eSport est très important, et je pense qu'on l'a bien prouvé avec nos développement dédiés, voir même un jeu gratuit au couleur d'une compétition. Je continue à croire dans le eSport et dans son avenir positif. C'est un moyen de rapprocher des gens de tous les pays ou encore ceux du coins. Avec le online, c'est même une manière ultra efficace de le faire, à moindre frais pour les joueurs.
Hylis wrote:
wells. wrote:Cool. So do you think that TM2 and SM will have their places on the eSport scene ? And what about TMNF which has a big place now on eSport ?
Yes, they will have all their place. But the question is how big and which ones bigger than others.

Time is the answer. Take the TrackMania history and look where we ended. Think maniaplanet the same way. We will start somewhere, in some time, and will see things evolve from there. Maybe we will do a Nations 2, maybe we will not. I don't need a petition for it in order to think to it. But today, it would be useless to do it. If players want to do esport on Nations, the game is good enough in that respect, and it is not a hotkey or customizable interface that would make it a revolution.

So, we are always looking after competition because that's what action multiplayer games are often about at the highest level.
Wells : Tu penses que TM2 et SM ont leur place pour l'eSport ? Et qu'en est-il de TMNF qui a su s'imposer en tant qu'eSport ?

Hylis : Oui, ils auront leur place. Mais la question est à quel point et lequel aura plsu sa place par rapport à l'autre.

Prends l'histoire de Trackmania et regardes où elle est est aujourd'hui. Envisages Maniaplanet de la même manière. On commencera à un endroit, à un moment, et nous verrons les choses évoluer d'elles-même. Nous ferons peut-être un TMNation 2, ou peut-être pas. Je n'ai pas besoin d'une pétition pour y penser. Mais aujourd'hui, ce serait inutile de le faire. Si les joueurs veulent faire de l'eSport sur Nation, le jeu actuel leur permet de le faire et se n'est pas une interface customisable qui fera une révolution.

Nous cherchons toujours de la compétition, parceque c'est ce qui mêne les jeux d'action multijoueur au plus haut niveau.


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Des collisions dans TM2 ?

Non.
Hylis wrote:Cela fait des années que nous savons ce que nous ferions si nous intégrions les collisions, mais nous le faisons pas parce qu'on a des choses plus importantes sur notre liste. Comme par exemple faire un bon fps et un bon rpg.
Par contre, les voitures prendront des dégâts au fur et à mesure des chocs avec le décor. Ces dégâts n'affecteront pas la conduite.

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Le maniascript :
Hylis wrote:Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer. Il y a beaucoup à faire dans ce domaine mais on avancera lentement et surement.
Hylis wrote:pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur
pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'exécute côté client (protégé)
Hylis wrote:à guise d'exemple, le premier ManiaScript réalisé en interne est un jeu de solitaire type spider qui se lance lorsqu'on roule sur une voie annexe d'un circuit et qui se referme lorsqu'on quitte cette voie.

C'est débile, je sais :mrgreen:
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Ergonomie et gestion de contenu :
refresh wrote:Il serait vraiment appréciable d'avoir une véritable gestion du contenu dans TM², SM et QM:
pouvoir gérer les maps, les voitures, les skins, les blocs et tout autre contenu additionnel directement dans le jeu.

Parce que actuellement, on peut juste ajouter du contenu via le jeu, mais on ne peut pas déplacer, supprimer, renommer, créer des dossiers... Ce serait vraiment agréable car c'est ce qui fait que j'ai un bordel monstre dans l'éditeur de circuits: je ne pense jamais à aller trier tout ça dans Windows avant de lancer le jeu: on ne s'en rends compte qu'une fois qu'on a l'éditeur sous les yeux.
Et puis même... Ca serait tellement plus pratique et "user-friendly" !
Hylis wrote:@refresh
Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.
Last edited by Yrp360 on 16 Jun 2010, 00:01, edited 4 times in total.

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Re: Les news ! Centralisation

Post by Quich » 15 Jun 2010, 14:21

Déçu par la com', on nous annonce plein de nouvelles sur le jeu, au final on ne nous parle que de maniaplanet, et franchement, il n'y a pas grand chose de nouveau...

C'est pas cool de nous laisser avec autant de questions :roll:
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Alinoa » 15 Jun 2010, 16:11

C'est vrai que parler de maniaplanet sur les forums maniaplanet, c'est un peu abusé :mrgreen: Les réponses vont venir au fur et à mesure, on est au lancement et à propos très bonne idée ce topic de regroupement des infos ;)
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Evets » 15 Jun 2010, 16:13

Quich wrote:C'est pas cool de nous laisser avec autant de questions :roll:
ne regarde jamais Lost :o

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Re: Les news ! Centralisation

Post by pod.Fred » 15 Jun 2010, 18:28

Rofl, comme quoi passage chez Ubi = dlc = prendre les joueurs pour des vaches à lait. :x

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Re: Les news ! Centralisation

Post by farfa » 15 Jun 2010, 18:57

pod.Fred wrote:Rofl, comme quoi passage chez Ubi = dlc = prendre les joueurs pour des vaches à lait. :x
Fred, t'as rien compris du tout
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Re: Les news ! Centralisation

Post by pod.Fred » 15 Jun 2010, 19:18

Ba explique moi alors, parce que présenté comme ça c'est "on va vous faire cracher tous les 3 mois, et en plus ça nous permet de gratter encore quelques mois, alors qu'en 5 ans tout ce qu'on a sorti pour tm c'est 4 fois 10 blocs"

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Re: Les news ! Centralisation

Post by Quich » 15 Jun 2010, 19:19

Alinoa wrote:C'est vrai que parler de maniaplanet sur les forums maniaplanet, c'est un peu abusé :mrgreen: Les réponses vont venir au fur et à mesure, on est au lancement et à propos très bonne idée ce topic de regroupement des infos ;)
Ouai enfin, quand vous etes venu sur les serveurs samedi soir, vous nous avez parlé uniquement de TM2 il me semble, et puis on etait beaucoup a avoir attendu 3h30 du mat' pour "ça"...
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Re: Les news ! Centralisation

Post by Fix » 15 Jun 2010, 23:02

pod.Fred wrote:Ba explique moi alors, parce que présenté comme ça c'est "on va vous faire cracher tous les 3 mois, et en plus ça nous permet de gratter encore quelques mois, alors qu'en 5 ans tout ce qu'on a sorti pour tm c'est 4 fois 10 blocs"
heu...l'argent c'est vraiment pas ma motivation première (je ferai trader sinon)... Mais... dis moi... t'as déboursé combien pour TM depuis 2006 (4 ans) ?

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Re: Les news ! Centralisation

Post by tof25 » 16 Jun 2010, 08:15

Fix wrote:
pod.Fred wrote:Ba explique moi alors, parce que présenté comme ça c'est "on va vous faire cracher tous les 3 mois, et en plus ça nous permet de gratter encore quelques mois, alors qu'en 5 ans tout ce qu'on a sorti pour tm c'est 4 fois 10 blocs"
heu...l'argent c'est vraiment pas ma motivation première (je ferai trader sinon)... Mais... dis moi... t'as déboursé combien pour TM depuis 2006 (4 ans) ?
40€ en 4 ans, et apparemment vous avez réussis a vivre comme ça, alors pourquoi passer à 300€ (20€ x 15 enviros) en 5 ans ?

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