Feedback : Mode Elite (et autres)
Posted: 16 Aug 2012, 17:54
Salut,
Ça fait un moment que j'ai fait mon dernier feedback (lors de l'Alpha) et le jeu a bien évolué depuis, j'ai pas mal joué au mode Elite depuis (je n'ai joué qu'à ça à vrai dire ^^), donc je vais refaire un feedback mais centré sur le mode Elite cette fois (même si certains points concernent plus ou moins le gameplay de Storm) :
- Pour commencer, la défense est un peu trop avantagé par rapport à l'attaque principalement avec une stratégie très défensive (rester à proximité du poteau à strafe derrière un mur et pas de tentative de rush), il faudrait trouver un moyen de "nerf" les stratégies défensives, sans toucher au reste (attaquant, ou possibilité de rush des défenseurs) pour améliorer l'équilibrage Attaque/Défense et voire plus de stratégie différente de la part des défenseurs, ce qui rendrait le jeu plus intéressant pour les joueurs et les spectateurs je pense.
- Je trouve assez dommage que lorsque l'on ping sur un adversaire, on voit son nom qui se déplace à travers les murs, ça limite un peu la communication entre les défenseurs et ça permet trop de préshot, de plus, c'est utile surtout aux défenseurs, et au vu de l'équilibrage actuel, c'est peut être pas une mauvaise idée de supprimé cette option, éventuellement de faire en sorte que l'on voit le nom mais que celui-ci ne suit pas les déplacement du joueur.
- La fumée est très gênante (surtout lors des phases de préshot intensif en début de round) et c'est surtout gênant pour l'attaquant lorsqu'il essaie de voire un ennemi à travers les rockets qui fusent, d’ailleurs la lumière/couleur des rockets (qui se rapproche de celle des joueurs) peut être elle aussi un peu gênante lors des phases de préshot ou lorsqu'un ennemi se décale en tirant derrière les espèces de murets (blocs 1-4-x) et qu'il n'y a que la tête qui dépasse, la visibilité n'est pas top dans ce genre de situation. Étant donné que ce problème de visibilité gène surtout l'attaquant, si on en revient à l'équilibrage du mode Elite, ça peut être utile d'améliorer ça.
- Lors des compétitions, la limite du premier à 8 points est très maladroite à cause l'équilibrage Attaque/Défense, l'équipe qui défend en premier a un énorme avantage en cas d'égalité à 7-7. Ça serait sympa d'avoir un autre moyen de départager les deux équipes.
- Les tirs de railgun sont très aléatoire de loin (à partir de 120m), je pense que pas mal de joueurs on déjà dû s'en rendre compte en essayant un long tir sur quelqu'un qui ne bouge pas en warm up, même en étant en plein dessus, on ne touche pas à tout les coups, étant donné c'est le cas aussi lorsque les deux joueurs de bouge pas, je ne pense pas que se soit le netcode qui soit en cause mais plutôt le système des trois points du railgun, d’ailleurs j'ai l'impression que lorsqu'on est sur une plateforme de railgun et qu'on zoom, la hitbox est plus permissive. Au passage, le contour lumineux autour des personnages n'aide pas à être précis de loin. Bref, même si les longs tirs sont assez rare en Elite, il y a quelque chose qui ne va pas à ce niveau je pense.
- Lorsque l'on gagne une map et que l'on quitte le serveur avant le changement de map, on ne gagne pas de point (ladder).
- En partie lorsque l'on regarde dans Options Avancés / Profils Joueurs, on peut voire le nombre de Victoires des joueurs, or ce nombre de victoire concerne le nombre de round gagnés et non le nombre de maps gagnés.
- Lorsque l'on joue en Public/FFA, il y a énormément de Rage Quit en court de parti, ça serait bien une mécanique qui incite les joueurs à ne pas Rage Quit, comme une impossibilité de se connecter à un autres serveurs temps que la partie n'est pas fini, ou un truc du genre.
- Toujours en Public/FFA, lors des warm up, c'est assez gênant que lorsqu'un joueur se connecte, celui-ci peut prendre automatiquement la place d'un autre dans l'ordre des attaquant, ça serait bien que les joueurs qui se connectent remplissent les places libres, et que si les deux équipe sont complètes alors le joueur n'en remplace pas un autre qui été connecté avant.
- Pour le mode spectateur, ça serait bien de pouvoir faire clic gauche/clic droit pour pour changer de joueurs (joueur suivant/joueur précédent) c'est beaucoup plus instinctif pour des joueurs venant de d'autres FPS, d’ailleurs lorsque l'on est en défense et qu'on meurt en premier je n'ai pas trouvé comment changer entre mes deux équipiers.
- Toujours en spectateur, lors des gros réflexes shots de la part de l'attaquant, le mouvement de la caméra n'est pas "complet" et on voit le tir du railgun partir de travers, ce que je trouve un peu dommage, car ça empêche d'admirer certains beaux tirs.
Ça fait un moment que j'ai fait mon dernier feedback (lors de l'Alpha) et le jeu a bien évolué depuis, j'ai pas mal joué au mode Elite depuis (je n'ai joué qu'à ça à vrai dire ^^), donc je vais refaire un feedback mais centré sur le mode Elite cette fois (même si certains points concernent plus ou moins le gameplay de Storm) :
- Pour commencer, la défense est un peu trop avantagé par rapport à l'attaque principalement avec une stratégie très défensive (rester à proximité du poteau à strafe derrière un mur et pas de tentative de rush), il faudrait trouver un moyen de "nerf" les stratégies défensives, sans toucher au reste (attaquant, ou possibilité de rush des défenseurs) pour améliorer l'équilibrage Attaque/Défense et voire plus de stratégie différente de la part des défenseurs, ce qui rendrait le jeu plus intéressant pour les joueurs et les spectateurs je pense.
- Je trouve assez dommage que lorsque l'on ping sur un adversaire, on voit son nom qui se déplace à travers les murs, ça limite un peu la communication entre les défenseurs et ça permet trop de préshot, de plus, c'est utile surtout aux défenseurs, et au vu de l'équilibrage actuel, c'est peut être pas une mauvaise idée de supprimé cette option, éventuellement de faire en sorte que l'on voit le nom mais que celui-ci ne suit pas les déplacement du joueur.
- La fumée est très gênante (surtout lors des phases de préshot intensif en début de round) et c'est surtout gênant pour l'attaquant lorsqu'il essaie de voire un ennemi à travers les rockets qui fusent, d’ailleurs la lumière/couleur des rockets (qui se rapproche de celle des joueurs) peut être elle aussi un peu gênante lors des phases de préshot ou lorsqu'un ennemi se décale en tirant derrière les espèces de murets (blocs 1-4-x) et qu'il n'y a que la tête qui dépasse, la visibilité n'est pas top dans ce genre de situation. Étant donné que ce problème de visibilité gène surtout l'attaquant, si on en revient à l'équilibrage du mode Elite, ça peut être utile d'améliorer ça.
- Lors des compétitions, la limite du premier à 8 points est très maladroite à cause l'équilibrage Attaque/Défense, l'équipe qui défend en premier a un énorme avantage en cas d'égalité à 7-7. Ça serait sympa d'avoir un autre moyen de départager les deux équipes.
- Les tirs de railgun sont très aléatoire de loin (à partir de 120m), je pense que pas mal de joueurs on déjà dû s'en rendre compte en essayant un long tir sur quelqu'un qui ne bouge pas en warm up, même en étant en plein dessus, on ne touche pas à tout les coups, étant donné c'est le cas aussi lorsque les deux joueurs de bouge pas, je ne pense pas que se soit le netcode qui soit en cause mais plutôt le système des trois points du railgun, d’ailleurs j'ai l'impression que lorsqu'on est sur une plateforme de railgun et qu'on zoom, la hitbox est plus permissive. Au passage, le contour lumineux autour des personnages n'aide pas à être précis de loin. Bref, même si les longs tirs sont assez rare en Elite, il y a quelque chose qui ne va pas à ce niveau je pense.
- Lorsque l'on gagne une map et que l'on quitte le serveur avant le changement de map, on ne gagne pas de point (ladder).
- En partie lorsque l'on regarde dans Options Avancés / Profils Joueurs, on peut voire le nombre de Victoires des joueurs, or ce nombre de victoire concerne le nombre de round gagnés et non le nombre de maps gagnés.
- Lorsque l'on joue en Public/FFA, il y a énormément de Rage Quit en court de parti, ça serait bien une mécanique qui incite les joueurs à ne pas Rage Quit, comme une impossibilité de se connecter à un autres serveurs temps que la partie n'est pas fini, ou un truc du genre.
- Toujours en Public/FFA, lors des warm up, c'est assez gênant que lorsqu'un joueur se connecte, celui-ci peut prendre automatiquement la place d'un autre dans l'ordre des attaquant, ça serait bien que les joueurs qui se connectent remplissent les places libres, et que si les deux équipe sont complètes alors le joueur n'en remplace pas un autre qui été connecté avant.
- Pour le mode spectateur, ça serait bien de pouvoir faire clic gauche/clic droit pour pour changer de joueurs (joueur suivant/joueur précédent) c'est beaucoup plus instinctif pour des joueurs venant de d'autres FPS, d’ailleurs lorsque l'on est en défense et qu'on meurt en premier je n'ai pas trouvé comment changer entre mes deux équipiers.
- Toujours en spectateur, lors des gros réflexes shots de la part de l'attaquant, le mouvement de la caméra n'est pas "complet" et on voit le tir du railgun partir de travers, ce que je trouve un peu dommage, car ça empêche d'admirer certains beaux tirs.