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Dégâts et skins perso
Posted: 21 Jun 2011, 17:00
by Camthalion
Bonjour à tous !
après m'être absenté un certain temps (suite à quelques problèmes de santé

), je reviens avec une nouvelle question
La réponse est peut-être déjà été posté (Ooups) mais mes recherches sont vaines et ma curiosité assoiffée
Donc voilà : on sait que dans TM² les véhicules seront destructible, si j'ai bien compris (malheur pour moi qui suit souvent dans le rail

)
Mais pour les skins perso, y en aura-t-il ? Si je me balade avec une Quatrelle je pourrais l'exploser quand même ?
Ou alors pas de skins perso (uniquement la peinture)

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 21 Jun 2011, 17:44
by Romain42
Il me semble avoir lu un admin Carpark qui disait que oui sur le forum offi. A condition que l'auteur du modèle 3D ait aussi modélisé une/des (?) version(s) "froissée(s)" du modèle.
Je viens de passer une bonne demi-heure sur le fofo offi sans retrouver trace de ce post, mais il doit encore exister quelque part... entre le flood... Bon courage si tu veux retrouver l'info fiable à sa source !

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 21 Jun 2011, 18:35
by SadHik
c'était moi qui l'avait dit sur le fofo off, et oui ce sera possible, on a pas encore des specs sur comment exactement mais Hylis l'a confirmé

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 22 Jun 2011, 16:59
by redfog
Merci pour l'info rom, je trouve cela un peut étonnant, contenu du fais que il faudra directement faire part de tes créations avec le moteur physique du jeu, mais comme on le dis bien souvent, Trackmania 2 n'as pas fini de nous éblouir!

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 22 Jun 2011, 18:54
by Camthalion
Re: Dégâts et skins perso
Posted: 23 Jun 2011, 01:24
by Romain42
SadHik wrote:c'était moi qui l'avait dit sur le fofo off, et oui ce sera possible, on a pas encore des specs sur comment exactement mais Hylis l'a confirmé

Merci !
Vu avec quoi certains roulent de nos jours, on se demande bien ou est la boite physique...
http://www.trackmania-carpark.com/car.php?id=2043
Et encore, c'est bien pire si tu roules en Tour Eiffel ManiaCity !

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 23 Jun 2011, 03:08
by ScavangeR
Je pense pas que ce soit si complique que ca...
Je suppose que les parties qui ce déformerons aurons un nom spécifique et que pour chaque niveau de dégâts cette partie sera modde différemment. Puis a chaque choc, le moteur dira "tel partie a touche, je change le moddel de cette partie"
Ducoup imaginons que le par-choc neuf s'appel "Bumper_0" puis chaque niveau de degat "ajoute 1" >> on se retrouve avec "Bumper_1" "Bumper_2" Bumper_3" ect (selon les specs définie par le jeu)
(pareil pour les portes genre "Door_L_0" "Door_R_0" ect ect)
Si la hit box (qui elle ne change pas) tape sur le devant ce sera "Bumper_0" qui changera... Peut importe sa forme d'origine ou son emplacement sur le model 3D.
Evidement pour que cela fonctionne il faudrat que le modder ait modelise chaque niveau de details pour chaque partie de son model. Dans le cas contraire le jeu continuera d'afficher "bumper_0" peut-importe le nombre de chocs.
En faite, ce principe existe deja avec les roues directrices: Si on nomme les roues arrières du véhicule comme devraient l'être normalement les roues avant, on se retrouve avec un véhicule avec les roues directrices a l'arrière. Ca change rien au gameplay, mais sa peut etre plus "immersif" pour certain model (fenwick ect..)
Enfin tous ca n'est que supposition, mais ca me parait logique.
@Romain:
La hit box peut être largement dépassé via quelques manip... Mais dans ce cas la ton skin va passer au travers des rails/murs/sol ect
ex: un de mes projets un peu laisse de cote depuis plusieur mois >
http://img338.imageshack.us/img338/3096 ... ot01jk.jpg
http://img155.imageshack.us/img155/5334 ... hot02o.jpg
Comme tu peut le voir, mon moddel 3D du stadium dépasse laaaaargement la hitbox

Re: Dégâts et skins perso
Posted: 23 Jun 2011, 10:17
by under
super les image ,
on pourra faire sa sur rally !!
Re: Dégâts et skins perso
Posted: 23 Jun 2011, 14:25
by kankouro25
merci pour les réponses,les images,les infos,..
Re: Dégâts et skins perso
Posted: 23 Jun 2011, 15:44
by Romain42
ScavangeR wrote:Je pense pas que ce soit si complique que ca...
Je suppose que les parties qui ce déformerons aurons un nom spécifique et que pour chaque niveau de dégâts cette partie sera modde différemment. Puis a chaque choc, le moteur dira "tel partie a touche, je change le moddel de cette partie"
Ducoup imaginons que le par-choc neuf s'appel "Bumper_0" puis chaque niveau de degat "ajoute 1" >> on se retrouve avec "Bumper_1" "Bumper_2" Bumper_3" ect (selon les specs définie par le jeu)
(pareil pour les portes genre "Door_L_0" "Door_R_0" ect ect)
Si la hit box (qui elle ne change pas) tape sur le devant ce sera "Bumper_0" qui changera... Peut importe sa forme d'origine ou son emplacement sur le model 3D.
Evidement pour que cela fonctionne il faudrat que le modder ait modelise chaque niveau de details pour chaque partie de son model. Dans le cas contraire le jeu continuera d'afficher "bumper_0" peut-importe le nombre de chocs.
Je n'y connais rien en modèles 3D donc je ne vais pas rentrer dans les détails (c'est le boulot de Sadhik ça :p).
Cependant, je suppose donc que ça revient à modéliser plusieurs versions 3D de chaque pièce, donc le contenu d'une skin "destructible" pourrait être aussi lourd que plusieurs skins actuelles ?
Combien de polygônes pour le cumul de toutes les versions "abîmées" ? Va-t-on se retrouver avec des skins à 50 Mo ? Si oui, quel impact sur les temps de chargement, le remplissage du cache ? (Il me semble qu'on voit plus facilement les modèles 3D à 500 ko qui ont été faits pour TMS que les modèles à 5 Mo pour TMU...)