Bonjour,
Je fais appel à vous car en ce moment je suis en train de faire le mod pour mes circuits TM2 Stadium.
Je bloque sur le StadiumRoadBorder.dds. Je voudrais supprimer le TM sur la bande noir en haut. J'ai beau l'enlever sur les trois versions du StadiumRoadBorder.dds (D,N et S) rien ne change. Je ne sais pas si il y a une méthode particulière ou si c'est du à un bug via la beta.
En vous remerciant pour votre aide.
Mod + problème modification.dds
Moderator: French Moderator
Re: Mod + problème modification.dds
Apparemment, pour l'instant, cette texture ne peut pas être modifiée:
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 4&p=153262
Pas sur si ça marche de nouveau avec la récente maj.
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 4&p=153262
Pas sur si ça marche de nouveau avec la récente maj.
Re: Mod + problème modification.dds
Avec la derniere mise à jour, on peut modifier intégralement StadiumRoadBorder contrairement à avant. Mais le TM sur la bande noir ne veut pas disparaitre. On peut lui ajouter quelque chose mais on voit toujours le TM en sous couche. Wait & see.
Re: Mod + problème modification.dds
as tu modifié toutes les textures? Aussi les canaux Alpha?
Parce que eux-aussi peuvent forcer des apparences...
Par contre si Nadeo a mis exactement ces textures dans le pak de la dernière maj, on ne peut rien y faire.
Parce que eux-aussi peuvent forcer des apparences...
Par contre si Nadeo a mis exactement ces textures dans le pak de la dernière maj, on ne peut rien y faire.

Re: Mod + problème modification.dds
Ah je pensais bien que j'avais réparé ça suite à un report de skeleton
par contre, le coup du TM ressemble à l'absence de modding de la texture StadiumRoadBorder_S. Est-ce que ton mod contient bien cette texture ?

par contre, le coup du TM ressemble à l'absence de modding de la texture StadiumRoadBorder_S. Est-ce que ton mod contient bien cette texture ?
Re: Mod + problème modification.dds
Oui, il contient bien cette texture, le TM est moins visible mais toujours apparent alors que je le fais entièrement disparaitre.
Un exemple avec les trois StadiumRoadBorder dont le TM est entièrement effacé:

Le D j efface le TM et j'ajoute le -K3-
Le N j efface seulement le TM, celui ci est du coup moins visible mais toujours présent, de plus il éclaircit la bande noir comme sur le screen et me fait des bugs d'ombre sur certains endroits des bordures du circuit.
Le S j efface le TM mais je ne vois aucune différence avec ou sans cette texture
Un exemple avec les trois StadiumRoadBorder dont le TM est entièrement effacé:

Le D j efface le TM et j'ajoute le -K3-
Le N j efface seulement le TM, celui ci est du coup moins visible mais toujours présent, de plus il éclaircit la bande noir comme sur le screen et me fait des bugs d'ombre sur certains endroits des bordures du circuit.
Le S j efface le TM mais je ne vois aucune différence avec ou sans cette texture
Re: Mod + problème modification.dds
Re.
Effectivement c'était la couche alpha le problème, je vous remercie.
Toutefois, j'ai toujours le problème avec StadiumRoadBorderN.dds, il s’éclaircit dès l'enregistrement au format dds dtx5. Et du coup il me fait des problèmes d ombre.
Effectivement c'était la couche alpha le problème, je vous remercie.
Toutefois, j'ai toujours le problème avec StadiumRoadBorderN.dds, il s’éclaircit dès l'enregistrement au format dds dtx5. Et du coup il me fait des problèmes d ombre.
Re: Mod + problème modification.dds
quel utilitaire et quelles options utilises-tu pour sauvegarder les dds?
Re: Mod + problème modification.dds
J'utilise Photoshop CS5 et j'enregistre en DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha
Re: Mod + problème modification.dds
Tu as installé le plugin de nVidia?
la texture d'origine semble avoir été sauvegardée avec le format "ATI2", mais quand je l'essaye (3Dc), la texture ressort en mélange de pixels illisilbles
ce serait bien si quelqu'un pourrait offrir un fichier de configuration .dpf pour l'utilitaire DDS de nvidia
la texture d'origine semble avoir été sauvegardée avec le format "ATI2", mais quand je l'essaye (3Dc), la texture ressort en mélange de pixels illisilbles

ce serait bien si quelqu'un pourrait offrir un fichier de configuration .dpf pour l'utilitaire DDS de nvidia

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