[Block] microblocks

Parler ici de l'éditeur de maps

Moderator: French Moderator

Post Reply
User avatar
under
Posts: 382
Joined: 22 Apr 2011, 18:12

[Block] microblocks

Post by under »

Bonjours

Quand vous mapper , avez vous déjà eu des cas où comme sur la photo ci dessous vous pouvez
que laisser comme ceci ou mettre de la offzone .

Image

Donc l’idée serait de crée des blocs (muraille et plateforme en fer)qui ont là même taille et les même caractéristique que les blocs d'offzone (bien-sur ils ne doivent pas tuer ^^) .
ces blocs là doivent pouvoir se mettre dans tout les petits coin susceptible de faire tomber ou autre le joueur .
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
User avatar
LaRousse
Posts: 128
Joined: 15 Dec 2012, 12:41
Location: Gard - St Geniès de Malgoires

Re: [Block] microblocks

Post by LaRousse »

Avec Maniaplanet 3 il y aura du block mix donc ce problème reste d'être résolu ;)

Mais je suis d'accord avec toi :)
OS: Windows 8.1 ‎(X64)‎
CPU: Intel Core i5 3570K, 4x 3.40 GHz
RAM: G.Skill 2x4 Go
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Mainboard: MSI Z77A-G45 (MS-7752) 1.0
SDD : OCZ-AGILITY3 de 124 Go SATA III
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB, SATA 6Gb/s
User avatar
under
Posts: 382
Joined: 22 Apr 2011, 18:12

Re: [Block] microblocks

Post by under »

LaRousse wrote:Avec Maniaplanet 3 il y aura du block mix donc ce problème reste d'être résolu ;)
Je sais en quoi consiste le block mix mais ça ne va pas régler ce problème .
il faut aussi garder l’arrondit extérieur intacte donc le nombre de blok pouvant être utiliser est de 0.
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
Fix
Nadeo
Nadeo
Posts: 1256
Joined: 14 Jun 2010, 17:28

Re: [Block] microblocks

Post by Fix »

Je pense que Larousse a raison, on peut boucher ce trou relativement bien avec d'autres blocs.
User avatar
LaRousse
Posts: 128
Joined: 15 Dec 2012, 12:41
Location: Gard - St Geniès de Malgoires

Re: [Block] microblocks

Post by LaRousse »

Bon le seul block qui rentre sans dépasser et créer de bug est le 7-2-5

https://dl.dropboxusercontent.com/u/39375802/lr.jpg

Tu peut trouver ton bonheur en utilisant un outil de block mix -> http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 65&t=22466

Mais des coin de beton serait assez intéressant, je suis d'accord ;)
OS: Windows 8.1 ‎(X64)‎
CPU: Intel Core i5 3570K, 4x 3.40 GHz
RAM: G.Skill 2x4 Go
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Mainboard: MSI Z77A-G45 (MS-7752) 1.0
SDD : OCZ-AGILITY3 de 124 Go SATA III
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB, SATA 6Gb/s
User avatar
under
Posts: 382
Joined: 22 Apr 2011, 18:12

Re: [Block] microblocks

Post by under »

LaRousse wrote: Tu peut trouver ton bonheur en utilisant un outil de block mix -> http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 65&t=22466
Merci quand même mais je connais ce petit logiciel qui simplifie la vie :)

pour un autre exemple , j'ai ressui à tomber dans le trou quand j'attaquais sur la map "ELITE Rust IPL" et je peux dire qu'avec le laser il est statistiquement IMPOSSIBLE de remonter .

Image

donc si on aurai pas besoin d'un logiciel pour éviter ceci je pense que sa serait bien :)
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
User avatar
Rots
Translator
Translator
Posts: 1101
Joined: 01 Sep 2010, 14:39
Location: España, Barcelona

Re: [Block] microblocks

Post by Rots »

c'est un obstacle à éviter... sur castlecrasher il y a un trou avec de l'offzone... faut faire gaffe
Image
Image
Image
TrackMania Original brought me here... Here I am since 2006
Post Reply

Return to “L'Editeur de map”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests