Le "material Id" va influencer directement le comportement du véhicule. A chaque Materiau est associé une vitesse maximum, une accélération, une adhérence, la présence ou non d'ombre, de traces, etc. Pour reprendre les Matériaux déjà utilisés dans un environnement, cela ne pose pas de difficulté il suffit de se baser sur la NadeoImporterMaterialList qui est fourni avec le Nadeoimporter. Les choses se corsent lorsqu'il s'agit de trouver de nouvelles surfaces. Les matériaux constituant l'environnement sont parfaitement définis puisque qu'ils définissent le gameplay de cet environnement. Mais, si j'ai bien compris, les autres matériaux peuvent réserver des surprises car leurs réglages n'ont pas forcément été calibrés (normal vu qu'ils ne sont pas utilisés dans l'environnement considéré). Ils doivent résulter de règlages pour d'autres environnements qui datent parfois de TMU.
Pour celui qui s'intéresse à la question se pose 2 difficultés : chercher à comprendre le comportement de chaque surface (passionnant mais long) et être sûr que les réglages du Matériau ne seront pas changés dans le futur (ça fait peur

Voici mes observations (et aussi un classement par Matériau) concernant une sélection de Matériaux de Valley (très empirique car conduite sur de grands plaques de couleur et aussi car réalisé au lancement de valley donc avec peu de recul sur cet environnement) :
Code: Select all
Grass : Petites traces, moins sensible que DirtRoad
DMaterial(TransitionForestToTrunkB)
DMaterial(TransitionForestToTrunkA)
DMaterial(TransitionForestToForest)
DMaterial(CliffTransitionToGrass)
DMaterial(TransitionForestToGrass)
DMaterial(TransitionGrassToFarmGround)
DMaterial(RoadDirtLakeToForest)
DMaterial(RoadDirtLargeToGrass)
DMaterial(GrassDetails)
DMaterial(TransitionToGrass)
DMaterial(VillageGround)
DMaterial(VillageGround)
DMaterial(Grass
DirtRoad : Très sensible (idem WetPavement mais sans traces ?)
DMaterial(TransitionGrassToVillageGround)
DMaterial(RoadDirtLargeToForest)
DMaterial(RoadDirtToForest)
DMaterial(TransitionRoad2WayToGrass)
GolfGround : idem Asphalt mais avec traces noires et crissement ?
DMaterial(TransitionForestToField)
DMaterial(TransitionToField)
WetGrass : Patine, lent, pas de traces.
DMaterial(RoadDirtLakeToGrass)
DMaterial(LakeShoreToGrass)
DMaterial(Lake)
Rock : idem Asphalt ?
DMaterial(GrassCliff)
DMaterial(TrunkA)
DMaterial(TrunkB)
DMaterial(Cliff2)
DMaterial(CliffTransitionToCliff2)
Stone : idem Asphalt
DMaterial(LakeRocks)
Sand : idem Wet Grass
DMaterial(RoadDirtLakeToLake)
DMaterial(LakeShoreToLake)
Concrete idem Asphalt mais avec crissement
DMaterial(ArenaGlassWall)
DMaterial(ArenaScreen)
DMaterial(ArenaBorderSmall)
DMaterial(TransitionArena)
DMaterial(ArenaPillar)
DMaterial(ArenaBorder)
DMaterial(ArenaRoof)
DMaterial(Arena)
Metal : neutre (Asphalt ?)
DMaterial(LightsNightOnly)
DMaterial(Lights)
DMaterial(FarmObjects)
DMaterial(Objects)
MetalTrans : neutre ?
DMaterial(ObjectsAlpha)
DMaterial(ArenaAlpha)
DMaterial(Alpha)
Rubber : Traces foncées
DMaterial(ArenaFloor)
DMaterial(ArenaLoop)
DMaterial(ArenaLoopToFloor)
Dirt : Beaucoup de gravel projeté
DMaterial(FarmGround)
Forest : idm Dirt ?
DMaterial(Forest)
Wheat : idem WetGrass mais avec traces DUNES
DMaterial(Field)
Asphalt
DMaterial(ConcreteRoad2Way)
DMaterial(HighwayDetails)
DMaterial(ConcreteHighway)
DMaterial(ParkingBuilding)
DMaterial(ParkingAsphalt)
DMaterial(Road2WayAir)
DMaterial(Road2Way)
DMaterial(Highway)
DMaterial(Tunnel)
DMaterial(Concrete)
NotCollidable
DMaterial(TransitionArenaNotCollidable)
DSurfaceId (NotCollidable)
DMaterial(ArenaBorderNotCollidable)
DMaterial(TreeBranch)
Turbo :
DMaterial(ArenaFloorTurbo
DMaterial(HighwayTurbo)
Snow : Patine beaucoup : GLACE
Ice : Très lent peu être adapté à des Gués - Passages dans l'eau
Coté blocage de Materiau du titre Raid Valley, j'ai utilisé "Snow" pour faire les Items Glace (http://youtu.be/XUamg1DHf-w ). On le bloque ?
Ces questions autour des matériaux deviennent plus importantes avec le CarMixing (mais ne pas utiliser cet argument pour bloquer le carMixing


Des informations sur le blocage des matériaux ? des découvertes sur leur comportement ?
C'est ici que ça se passe, dans le laboratoire des matériaux
