Hallo Community,
seit längerem fahre ich meinen, auf basis eines fotos aus dem internet, designten Nissan GTR-R35 Shift2 EVA Edition. Problem ist, dass mich das nummernschild stört, weil es langweilig ist, daher würde ich es gerne ändern. Bei meinem letzten versuch an meinem Dodge Challenger R/T 1971 habe ich damit aber irgendwie die mod beschädigt. Daher war die mod nicht mehr zu verwenden. Im grunde habe ich bei dem nur in Paint.NET das nummernschild durch ein neu generiertes Nummernschild ersetzt, leider kenne ich ja die speichereinstellungen nicht.
Meine frage: Welche einstellungen muss ich beachten, wenn ich die textur bearbeiten will, ohne die mod zu beschädigen?
Bedanke mich schonmal für eure Antworten!
MFG
Rider
Auto-texturen bearbeiten?
Moderator: German Moderator
- tombuilder
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- Joined: 28 Feb 2013, 10:33
Re: Auto-texturen bearbeiten?
Heyho,
Du musst die dds wieder als dds mit den Einstellungen DXT5 mit MipMaps speichern.
Achte auch darauf, dass du den Alphakanal nicht löscht, da er den Grad der Reflektivität anzeigt, bzw die Lichter steuert, falls das Nummernschild in der Details.dds ist.
Du musst die dds wieder als dds mit den Einstellungen DXT5 mit MipMaps speichern.
Achte auch darauf, dass du den Alphakanal nicht löscht, da er den Grad der Reflektivität anzeigt, bzw die Lichter steuert, falls das Nummernschild in der Details.dds ist.
Re: Auto-texturen bearbeiten?
Stöbere mal in diesen Tutorials nach.
How to skin (Photoshop ist zu teuer für mich)
Icon zum Auto
Skinning mit GIMP Dafür brauchst du GIMP als kostenlose Variante.
Grüße vom Permanoob Sparkster.
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