MediaTracker und Sound
Posted: 09 Mar 2015, 22:25
Hallo,
kann es sein, daß es nicht möglich ist, mit dem MediaTracker eingebaute Sounds beim Online-Spielen zu hören?
In verschiedenen Tutorials (fast alle englisch, nicht unbedingt meine Stärke) habe ich gelesen, daß Sounds, die im MT verwendet werden sollen, als .ogg-Datei im Verzeichnis ...\MediaTracker\Sounds\ abgelegt sein müssen. Die von mir dort abgelegten .wav und .ogg-Dateien sind im MT sicht- und auswählbar. Es scheint auch alles zu funktionieren - bis ich eine Strecke mit Sound-Ereignissen auf einem Server spielen will. Dann nämlich holt sich das Spiel alles (Stadium-Mod, LightMap, Advertisements) vom Server bzw. mittels -loc-Dateien vom Webspace - nur die im MT verwendeten Sounds werden nicht heruntergeladen und sind folglich nicht zu hören.
Längere Zeit bin ich darauf hereingefallen, daß sich ja alle Sound-Dateien in meinem lokalen Bestand befinden und im Spiel auch zu hören sind. Von einem Bekannten erfuhr ich dann, daß er auf seinem Rechner nix hört. Lösche ich bei mir die entsprechenden Dateien, geht es bei mir auch nicht mehr.
Beim Fahren der Strecke im Editor funktionieren alle Sounds, auch .wav. Fahre ich die gleiche Strecke auf dem Server (der auf einem anderen Rechner läuft) ist es egal, ob ich .wav oder .ogg eingebaut habe. (.loc-Dateien natürlich jeweils angepaßt und beide Formate auf dem Webspace vorhanden.)
Nun ist es so, daß auch einges Andere nicht ganz so funktioniert, wie in den Tutorials bzw. Foren beschrieben: Bei mir hat es _nicht_ genügt, z.B. die Grafiken für Schilder mitsamt der .loc-Datei in das Verzeichnis ...\Any\Advertisement\ auf dem Server zu packen. Das Spiel lädt diese Daten erst dann vom Webspace, wenn sich auch im Cache des Servers eine .jpg und eine .loc befinden, die jedoch einen ganz speziellen Namen haben müssen. Nämlich genau den, den das Spiel beim ersten (direkten) Download vom Server und der Ablage im Cache generiert hat. Beispiel: F141D0663916DE258AD49B6FF741B006_Skins%5cany%5cadvertisement%5cCmnty%5cBrakeHard.zip
Nun vermute ich, daß für Sounds das Gleiche gilt. Nur: das Spiel lädt sich die Sounds nicht vom Server. Folglich sind sie nicht im Cache zu finden.
Was mit den Grafiken, Mods und LightMaps geht, geht hier nicht. Stehe ich irgendwie auf dem Schlauch oder geht das am Ende gar nicht?
LG Waldemar
kann es sein, daß es nicht möglich ist, mit dem MediaTracker eingebaute Sounds beim Online-Spielen zu hören?
In verschiedenen Tutorials (fast alle englisch, nicht unbedingt meine Stärke) habe ich gelesen, daß Sounds, die im MT verwendet werden sollen, als .ogg-Datei im Verzeichnis ...\MediaTracker\Sounds\ abgelegt sein müssen. Die von mir dort abgelegten .wav und .ogg-Dateien sind im MT sicht- und auswählbar. Es scheint auch alles zu funktionieren - bis ich eine Strecke mit Sound-Ereignissen auf einem Server spielen will. Dann nämlich holt sich das Spiel alles (Stadium-Mod, LightMap, Advertisements) vom Server bzw. mittels -loc-Dateien vom Webspace - nur die im MT verwendeten Sounds werden nicht heruntergeladen und sind folglich nicht zu hören.
Längere Zeit bin ich darauf hereingefallen, daß sich ja alle Sound-Dateien in meinem lokalen Bestand befinden und im Spiel auch zu hören sind. Von einem Bekannten erfuhr ich dann, daß er auf seinem Rechner nix hört. Lösche ich bei mir die entsprechenden Dateien, geht es bei mir auch nicht mehr.
Beim Fahren der Strecke im Editor funktionieren alle Sounds, auch .wav. Fahre ich die gleiche Strecke auf dem Server (der auf einem anderen Rechner läuft) ist es egal, ob ich .wav oder .ogg eingebaut habe. (.loc-Dateien natürlich jeweils angepaßt und beide Formate auf dem Webspace vorhanden.)
Nun ist es so, daß auch einges Andere nicht ganz so funktioniert, wie in den Tutorials bzw. Foren beschrieben: Bei mir hat es _nicht_ genügt, z.B. die Grafiken für Schilder mitsamt der .loc-Datei in das Verzeichnis ...\Any\Advertisement\ auf dem Server zu packen. Das Spiel lädt diese Daten erst dann vom Webspace, wenn sich auch im Cache des Servers eine .jpg und eine .loc befinden, die jedoch einen ganz speziellen Namen haben müssen. Nämlich genau den, den das Spiel beim ersten (direkten) Download vom Server und der Ablage im Cache generiert hat. Beispiel: F141D0663916DE258AD49B6FF741B006_Skins%5cany%5cadvertisement%5cCmnty%5cBrakeHard.zip
Nun vermute ich, daß für Sounds das Gleiche gilt. Nur: das Spiel lädt sich die Sounds nicht vom Server. Folglich sind sie nicht im Cache zu finden.
Was mit den Grafiken, Mods und LightMaps geht, geht hier nicht. Stehe ich irgendwie auf dem Schlauch oder geht das am Ende gar nicht?
LG Waldemar