Questions techniques - Réalisation vidéo
Posted: 16 Jun 2015, 10:43
Bonjour,
Voila je suis actuellement en réflexion a propos d'un projet de "très-court-métrage" qui pourrait impliquer l'utilisation de Shootmania (et Trackmania ?) dans mon workflow, afin de gagner du temps.
En effet j'aimerai transposer l'univers de Tron Legacy dans Shootmania, car il me semble que cela pourrait fonctionner.
Un tel projet implique bien évidement pas mal de chose (Modding, skinning, mapping pour ce qui est du jeu, et puis bien évidement un peu de modélisation, et pas mal de post prod, compositing, grading, etc ...).
Pour cela j'ai quelques questions d'ordre technique, afin de voir si je peux réaliser mon projet ou bien si ce sera plus complexe.
- Peut-on augmenter la resolution des textures du jeu ? (je m'explique, admettons aujourd'hui que les textures soient en 4Kx4K px, j'imagine que si je mod le jeu et que je fais un fichier en 8Kx8K px, les textures seront redimensionner afin de préserver la fluidité du jeu. Dans mon cas, la fluidité ne m'intéresse pas car je vais exporter le rendu avec le MT, donc pas de soucis). Donc existe-t-il un moyen d'augmenter le rendu des textures dans le moteur de jeu ?
- Même question mais pour les reflets (qui sont j'imagine des textures aussi), j'entend par la tout ce qui est vitres, lunettes, etc.
- Peut-on modifier la façon dont le moteur de jeu rend les lumières ? (intensité, couleurs, etc ...)
- Existe-t-il une version 64bits de Maniaplanet ?
- Pensez-vous que le Médiatracker ai la possibilité d'enregistrer les fichiers dans un autre format ? (exemple en openEXR), a termes, serait-il capable d'enregistrer des informations tel que la profondeur de champs dans l'export ?
Voila ce sont les premières questions qui me viennent en tête pour le moment, il faut que je sache jusqu'a quel point je peux modifier le jeu pour faire mes rendus.
Je vous remercies d'avances des réponses que vous pourrez me donner.
A bientôt !
Voila je suis actuellement en réflexion a propos d'un projet de "très-court-métrage" qui pourrait impliquer l'utilisation de Shootmania (et Trackmania ?) dans mon workflow, afin de gagner du temps.
En effet j'aimerai transposer l'univers de Tron Legacy dans Shootmania, car il me semble que cela pourrait fonctionner.
Un tel projet implique bien évidement pas mal de chose (Modding, skinning, mapping pour ce qui est du jeu, et puis bien évidement un peu de modélisation, et pas mal de post prod, compositing, grading, etc ...).
Pour cela j'ai quelques questions d'ordre technique, afin de voir si je peux réaliser mon projet ou bien si ce sera plus complexe.
- Peut-on augmenter la resolution des textures du jeu ? (je m'explique, admettons aujourd'hui que les textures soient en 4Kx4K px, j'imagine que si je mod le jeu et que je fais un fichier en 8Kx8K px, les textures seront redimensionner afin de préserver la fluidité du jeu. Dans mon cas, la fluidité ne m'intéresse pas car je vais exporter le rendu avec le MT, donc pas de soucis). Donc existe-t-il un moyen d'augmenter le rendu des textures dans le moteur de jeu ?
- Même question mais pour les reflets (qui sont j'imagine des textures aussi), j'entend par la tout ce qui est vitres, lunettes, etc.
- Peut-on modifier la façon dont le moteur de jeu rend les lumières ? (intensité, couleurs, etc ...)
- Existe-t-il une version 64bits de Maniaplanet ?
- Pensez-vous que le Médiatracker ai la possibilité d'enregistrer les fichiers dans un autre format ? (exemple en openEXR), a termes, serait-il capable d'enregistrer des informations tel que la profondeur de champs dans l'export ?
Voila ce sont les premières questions qui me viennent en tête pour le moment, il faut que je sache jusqu'a quel point je peux modifier le jeu pour faire mes rendus.
Je vous remercies d'avances des réponses que vous pourrez me donner.
A bientôt !