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Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 09 Aug 2010, 23:39
by smwforever45
Ich will dann auch mal mit einer Idee aufkommen.
Man hat ja öfters Platzprobleme, wenn man große Maps baut (insbesondere RPG's und Nicht-Multilap-Strecken ab 2 Minuten Länge sowie große PF's). Natürlich, man könnte auch den Platz, auf dem man Strecken bauen kann, vergrößern. Aber wenn man lange Maps wirklich klein halten will, könnte man auch Blockmixing innerhalb des Editors einführen. Sodass man, wenn man z.B. folgende Situation hat...
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...dass man die beiden Streckenteile kreuzen und somit ein neues Teil erschaffen könnte, welches die rechte Fahrspur sozusagen sperrt:
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Auch das Mixen von Checkpoints, Starts, Zielen, Multilap-Starts und Boosts sowie das Mixen von zwei Hindernissen könnte so möglich gemacht werden, ohne dass man erst umständlich mit ChallengeEdit in der GBX rumwühlen muss. Für das Hochmixen von Gras usw. und dem Bauen außerhalb der Baustelle muss man aber immer noch ChallengeEdit benutzen - es muss ja schließlich auch irgendwo eine Grenze geben ^^
Leute, die kein Blockmixing ausstehen können, müssen es aber auch nicht benutzen - sie können einfach ohne Blockmixing bauen ^^
Und Leuten, die mehr als zwei Blöcke auf dieselbe Ebene platzieren wollen, wird z.B. eine Fehlermeldung angezeigt: "Der Block kann hier nicht platziert werden: Es sind nicht mehr als zwei Blöcke auf einer Ebene erlaubt."

Ich hoffe, euch gefällt die Idee, und ich hoffe, ihr könnt mir der Beschreibung etwas anfangen :mrgreen:

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 10 Aug 2010, 10:41
by Sunspinx
Eigentlich keine schlechte Idee, bezweifele aber das Nadeo so etwas realisieren wird weil ja eigentlich das selbstkreiren von Blöcken und deren Import in das Spiel vorgesehen ist. Dann wäre so ein Blockmixing im Editor ja überflüssig dadurch das man jeden Block so kreiren kann wie man möchte.
Da wir gerade beim Editor sind, für mich wären andere elementare Dinge viel wichtiger. Z.b. das die einzelnen Bauteile nicht mehr in mehreren Ordnern (und weiteren Unterordnern) versteckt werden, sondern alle Bauteile eines Envis an der Seite sichtbar sind (z.B. durchscrollbar). Es kann nicht sein das man als wenigbauer immer erst jedes Bauteil 1-2 min suchen muß, da kann einem der Spaß am bauen nämlich sehr schnell vergehen ! Leute die sehr viel bauen werden damit kein großes Problem haben, aber Nadeo muß auch mal an Leute denken die nicht so viel bauen.

Auch das platzieren der Bauteile müßte m. E. noch stark verbessert werden, so wie es jetzt ist ist das ja eine einzigartige Puzzelei. Weiterhin ganz wichtig das kopieren/verschieben ganzer Maps bzw. Abschnitten davon.

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 10 Aug 2010, 19:28
by smwforever45
Sunspinx wrote:Eigentlich keine schlechte Idee, bezweifele aber das Nadeo so etwas realisieren wird weil ja eigentlich das selbstkreiren von Blöcken und deren Import in das Spiel vorgesehen ist. Dann wäre so ein Blockmixing im Editor ja überflüssig dadurch das man jeden Block so kreiren kann wie man möchte.
Hmmm... stimmt, das würde Blockmixing dann überflüssig machen ^^
Aber erstmal Tausende Teile für jede Situation zu kreieren, ist dann doch ziemlich umständlich ;)
Da wir gerade beim Editor sind, für mich wären andere elementare Dinge viel wichtiger. Z.b. das die einzelnen Bauteile nicht mehr in mehreren Ordnern (und weiteren Unterordnern) versteckt werden, sondern alle Bauteile eines Envis an der Seite sichtbar sind (z.B. durchscrollbar). Es kann nicht sein das man als wenigbauer immer erst jedes Bauteil 1-2 min suchen muß, da kann einem der Spaß am bauen nämlich sehr schnell vergehen ! Leute die sehr viel bauen werden damit kein großes Problem haben, aber Nadeo muß auch mal an Leute denken die nicht so viel bauen.
Ja, Vielbauer werden mit so etwas keine Probleme haben - die wissen, wo sie für das Teil, was sie bauen wollen, suchen müssen :)
Bei Wenigbauern ist das dann natürlich etwas anders, da hast du auch Recht ^^
Auch das platzieren der Bauteile müßte m. E. noch stark verbessert werden, so wie es jetzt ist ist das ja eine einzigartige Puzzelei.
Wieso, man geht zur Stelle, wo das Teil hin soll, klickt und da ist es. Und wenn man Geraden baut, dann zieht man diese in die Länge... so eine Puzzelei ist das nun auch wieder nicht :mrgreen:
Weiterhin ganz wichtig das kopieren/verschieben ganzer Maps bzw. Abschnitten davon.
Und die Undo/Redo-Funktion. Andere Editoren haben das, und es stört doch, wenn man, wenn man aus Versehen ein Teil gelöscht hat, es erst wieder raussuchen und bauen muss :?

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 10 Aug 2010, 20:35
by Drace
Auch das platzieren der Bauteile müßte m. E. noch stark verbessert werden, so wie es jetzt ist ist das ja eine einzigartige Puzzelei.
Wieso, man geht zur Stelle, wo das Teil hin soll, klickt und da ist es. Und wenn man Geraden baut, dann zieht man diese in die Länge... so eine Puzzelei ist das nun auch wieder nicht :mrgreen:
Ich glaub es geht um die komplizierteren Blöcke, wenn du keine Ahnung hast wie, dann bau mal ne Serpentine in Desert. Fröhliches Puzzeln :P
Weiterhin ganz wichtig das kopieren/verschieben ganzer Maps bzw. Abschnitten davon.
Und die Undo/Redo-Funktion. Andere Editoren haben das, und es stört doch, wenn man, wenn man aus Versehen ein Teil gelöscht hat, es erst wieder raussuchen und bauen muss :?
Diese Funktion gibts doch :?
Ich glaube nicht, dass Nadeo diese einfach abschaffen wird. Es wäre aber gut sie zu verbessern, denn bei großen Maps dauerts iwann sehr lange, bis ein Block wieder hergerichtet wurde (oder gelöscht).

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 11 Aug 2010, 13:51
by smwforever45
Drace wrote:
Auch das platzieren der Bauteile müßte m. E. noch stark verbessert werden, so wie es jetzt ist ist das ja eine einzigartige Puzzelei.
Wieso, man geht zur Stelle, wo das Teil hin soll, klickt und da ist es. Und wenn man Geraden baut, dann zieht man diese in die Länge... so eine Puzzelei ist das nun auch wieder nicht :mrgreen:
Ich glaub es geht um die komplizierteren Blöcke, wenn du keine Ahnung hast wie, dann bau mal ne Serpentine in Desert. Fröhliches Puzzeln :P
Hehe, stimmt... ich muss auch ständig in irgendeiner Anleitung nachschauen, wie das geht mit den Brücken über Seen in Desert und mit den Mauern in Snow :mrgreen:
Weiterhin ganz wichtig das kopieren/verschieben ganzer Maps bzw. Abschnitten davon.
Und die Undo/Redo-Funktion. Andere Editoren haben das, und es stört doch, wenn man, wenn man aus Versehen ein Teil gelöscht hat, es erst wieder raussuchen und bauen muss :?
Diese Funktion gibts doch :?
Oh Mann, ich bin seit einem Jahr mit dem erweiterten Editor zugange und habe diese Funktion bis jetzt nie entdeckt xD

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 11 Aug 2010, 16:10
by Drace
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Undo
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Redo

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 11 Aug 2010, 19:45
by metoxys
lol wie zum Teufel kann man das übersehen?

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 11 Aug 2010, 21:31
by smwforever45
Ich weiß es auch nicht xD
Ich habe diese Funktion nie entdeckt und dachte, diese Pfeile wären nur zur Verzierung da xD
Aber jetzt weiß ich es ja ^^

Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 12 Aug 2010, 08:20
by tcq
metoxys wrote:lol wie zum Teufel kann man das übersehen?
Das geht ja noch, es gibt aber auch Leute die mit TMN angefangen haben und nach dem Kaufen von TMU niemals auf die Idee gekommen sind das es eine Untergrundfunktion gibt und dann Tunnel durch pures raten gebaut haben ^^

Zurück zum Thema:
Ich fände es halt schön,wenn man zwei Blöcke innerhalb eines Blockbereiches bauen könnte, solange sich die Straßen nicht überschneiden. Sonst könnte man solche Strecken wie im nächsten Bild nicht bauen. Und dabei finde ich solche Sachen grade schön. Wenn man fährt und halt so eine Gefühl von Enge aufkommt, wo man knapp unter Streckenteilen durchfährt und es halt kompakt halten kann.
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Posted: 12 Aug 2010, 11:18
by metoxys
Jep, die Strecke ist schön
Also ich unterstütze die Idee
Ich bin auch voll dagegen, dass es nicht möglich ist in Coast eine Klippe zu bauen sodass ein Klippe-Brücke-Stück
(http://forum.deepsilver.com/forum_data/ ... 91157e.png)
da ist und direkt danach einen Tunneleingang. Es geht nicht wegen dem Berg :(