The Neverland Project

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Kaldra
Posts: 92
Joined: 19 Jul 2010, 19:14

The Neverland Project

Post by Kaldra »

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Ich schreibe hier mal nur eine Kurzversion von meinem Post im englischen Teil. ;)

Ich wollte schon immer mal einen richtig langen Track bauen, einen auf dme man einfach fährt und fährt und fährt - und immer noch nicht im Ziel ist. Dabei das ganze natürlich ohne Runden und gleichzeitig auch noch "fahrbar". Herausgekommen ist dabei Neverland: Canyon.

Fakten über den Track:
  • extrem lang: ~10 Minuten oder 47.000km
  • weder Fullspeed noch Tech, Mischung aus beidem
  • weiterspielen ist von jedem Checkpoint aus möglich
  • meine eigenen Schilder: Kaldra's Neon Signs
  • der Track ist eine Herausforderung - im doppelten Sinne
Die Neverland Herausforderung:
Da ich jetzt mehrere Wochen an diesem Track gearbeitet habe, möchte ich natürlich auch dass ihn möglichst viele Leute fahren. :D
Deshalb gibt es - abgesehen von der Tatsache dass der Track einfach cool ist - noch einen weiteren Ansporn ihn zu fahren: Wer bis zum 25. Oktober auf Maniaexchange die schnellste Zeit hat, gewinnt 5000 Planets! :thumbsup:
Vielleicht findet ja jemand den Track so gut dass er noch ein bisschen was spenden will um den Preis zu erhöhen. :)

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Screenshots:

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Ich hoffe er gefällt euch und viel Spaß beim Spielen! :thumbsup:
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r3d_5haDow
Posts: 20
Joined: 20 Sep 2011, 15:27

Re: The Neverland Project

Post by r3d_5haDow »

Also von der Länge her ist der Track schon mal beeindruckend.
Ein bisschen Intro-Mediatracker wäre aber toll gewesen, damit man auch mal das ganze Ausmaß des Tracks sieht.

Nach den Loops scheint mit dem Mediatracker was schief gelaufen zu sein: Die Kamera schaltet von intern auf nah und lässt sich nicht mehr verstellen. (Ich fahre immer auf fern)
Ich vermute mal dass du nach den Loops mit dem Mediatracker einfach die Kamera auf nah geschaltet hast und den Mediablock auf unendlich gestellt hast.

Der korrekte Weg nach einer internen Kamera wieder zurückzuschalten ist aber einfach einen Mediablock zu platzieren den man leer lässt, also keinen Mediatracker-Effekt einfügt.

Ansonsten hat der restliche Track hier und da echt ein paar nette Jumps drin, alles in allem hätte ich aber noch mehr interessantere Abschnitte erwartet. Und meinem Geschmack nach kommen zu viele Stellen vor bei denen man ohne Vorwarnung über die zu nah platzierten Kurven hinwegjumpt. Der Track ist eben vor allem lang.

Grüße
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WPK-Wolfseye
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Joined: 29 Sep 2011, 15:08
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Re: The Neverland Project

Post by WPK-Wolfseye »

Wir haben den Track auch gefahren. Hat uns sehr an unsere alten COAST maps erinnert. Unsere Maps sind auch ewig lang, aber dann auch extrem komplex (Tech,Jump etc.) , deswegen spielen wir die auch immer unter uns. Hatte vor einiger Zeit meinen ersten TM2 Track gebaut, sichtlich ertäuscht über die sehr eingeschränkten Möglichkeiten die wir bei TM2 noch haben (Fahrzeugphysik, Luftkontrolle, fehlende Blöcke etc.).

@Kaldra: Schau dir den TM2 Track doch mal an (DOWNLOAD). Solltest du noch das alte TMUF haben kannst dir ja auch mal unsere C.O.A.S.T.E.R. - Tracks (Beispiel) mal anschauen. Aber da wir die Maps mehr oder weniger für uns gebaut haben, garantiert nix für den standard-renn-spieler :roflol: , wirds evtl. schwer manchmal zu wissen wo lang es geht. ;) Halt ohne MediaTracker, hab mich damit nie richtig beschäftigt.

Und zurück zu dem Topic hier. Wir fanden die Map echt klasse !!! :thumbsup: :thumbsup: Nur wenige die in ähnlichen, wenn auch leichterem Style wie unsere Maps sind. Leider gibts sonst nur die 30 Sec. - 1 1/2 Minuten Maps, und da fasst uns das Interesse so garnicht.
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