Hallo,
da ich von vielen der Begriffe die so im Konfigurationsmenü stehen nicht weis was sie Bewirken, bzw. bedeuten dachte ich ich frage mal nach ob hier jemand bescheid weis und mir den einen oder anderen Punkt erklären kann.
Bei Kompatibilität:
Vollbild GDI
Dynamische Geometrie
Abgerufene Daten Darstellen
HdrCubeRenderMipMap deaktivieren
ColorWriteMask aus
ZBufferRange aus
Bei Anzeige:
2D-Texturedekors
3D-Texturedekors
Bei Audio:
HRTF
Bei Spiel:
ProjShad.
Danke schonmal für die Hilfe.
mfg
VaeliusNoctu
Grafik Konfiguration
Moderator: German Moderator
Re: Grafik Konfiguration
Hallo.
Die meisten Begriffe wirst Du auf Webseiten finden die sich um Grafikkarten und Grafikprogrammierung drehen, ggf. sogar bei Wikipedia.
Allein aus dem Gedächtnis ein paar mögliche Antworten, alles weiss ich leider nicht (mehr)
bei Kompatibiltät
Vollbild GDI: GDI = "Graphics Device Interface", das ist eine Windows-Schnittstelle für Grafik. Das heisst dass eine alternative Methode zur Darstellung genutzt wird, die eher langsam aber dafür kompatibler ist.
Es gab mal GDI-Drucker, die keine eigene Intelligenz besaßen, und wo Windows alles berechnete - auch sehr langsame, aber sehr günstige Drucker-
Dynamische Geometrie: hier werden die Landschaft und räumliche Objekte ggf. optimiert (also vereinfacht dargestellt) bzw. der Leistung des Systems angepasst.
Abgerufene Daten Darstellen: seltsame Übersetzung von "Enable render readbacks", keine Ahnung was das bewirken soll, vielleicht eine optimierte Darstellung der Grafik, bei der auf bereits gerechnete Bilder im Speicher zurück gegriffen wird.
HdrCubeRenderMipMap deaktivieren: HDR = High Definition Range, also hoher Kontrastumfang. CubeRender hat vermutlich etwas mit dem "Himmel" und den Spiegelungen zu tun, die meist als "Würfel"-Fläche verwendet werden.
MipMap = Verwendung von mehreren Texturen mit unterschiedlicher Auflösung, das wird in Abhängigkeit der Entfernung verwendet.
ColorWriteMask aus: auch keine Ahnung, irgendwas mit Farbmaskierung, vielleicht für durchsichtige Sachen.
ZBufferRange aus: Z-Buffer ist ein bei 3D-Berechnungen verwendeter Puffer um die Tiefe im Raum genauer behandeln zu können, z.B. um verdeckte Objekte nicht rechnen zu müssen. Aber das kostet auch mehr Speicher auf der Grafikkarte.
Bei Anzeige:
2D-Texturedekors: zusätzliche Dekoration, die auf Ebenen angewendet wird, z.B. Reifenspuren, Risse auf Fahrbahn und Beton usw.
3D-Texturedekors: räumliche Dekoration, z.B. Pflanzen, Masten, Steine, Felsen usw.
Bei Audio:
HRTF: "Head Related Transfer Function", ist insbesondere für eine bessere räumliche Ortung des Klangs bei Verwendung von Kopfhörern gut
Bei Spiel:
ProjShad: projizierte Schatten, also in Abhängigkeit von Lichtquellen. Das ist recht aufwändig und ein Leistungsfresser.
P.S. ist ja nicht alles "Grafikkonfiguration" hier
Die meisten Begriffe wirst Du auf Webseiten finden die sich um Grafikkarten und Grafikprogrammierung drehen, ggf. sogar bei Wikipedia.
Allein aus dem Gedächtnis ein paar mögliche Antworten, alles weiss ich leider nicht (mehr)

bei Kompatibiltät
Vollbild GDI: GDI = "Graphics Device Interface", das ist eine Windows-Schnittstelle für Grafik. Das heisst dass eine alternative Methode zur Darstellung genutzt wird, die eher langsam aber dafür kompatibler ist.
Es gab mal GDI-Drucker, die keine eigene Intelligenz besaßen, und wo Windows alles berechnete - auch sehr langsame, aber sehr günstige Drucker-
Dynamische Geometrie: hier werden die Landschaft und räumliche Objekte ggf. optimiert (also vereinfacht dargestellt) bzw. der Leistung des Systems angepasst.
Abgerufene Daten Darstellen: seltsame Übersetzung von "Enable render readbacks", keine Ahnung was das bewirken soll, vielleicht eine optimierte Darstellung der Grafik, bei der auf bereits gerechnete Bilder im Speicher zurück gegriffen wird.
HdrCubeRenderMipMap deaktivieren: HDR = High Definition Range, also hoher Kontrastumfang. CubeRender hat vermutlich etwas mit dem "Himmel" und den Spiegelungen zu tun, die meist als "Würfel"-Fläche verwendet werden.
MipMap = Verwendung von mehreren Texturen mit unterschiedlicher Auflösung, das wird in Abhängigkeit der Entfernung verwendet.
ColorWriteMask aus: auch keine Ahnung, irgendwas mit Farbmaskierung, vielleicht für durchsichtige Sachen.
ZBufferRange aus: Z-Buffer ist ein bei 3D-Berechnungen verwendeter Puffer um die Tiefe im Raum genauer behandeln zu können, z.B. um verdeckte Objekte nicht rechnen zu müssen. Aber das kostet auch mehr Speicher auf der Grafikkarte.
Bei Anzeige:
2D-Texturedekors: zusätzliche Dekoration, die auf Ebenen angewendet wird, z.B. Reifenspuren, Risse auf Fahrbahn und Beton usw.
3D-Texturedekors: räumliche Dekoration, z.B. Pflanzen, Masten, Steine, Felsen usw.
Bei Audio:
HRTF: "Head Related Transfer Function", ist insbesondere für eine bessere räumliche Ortung des Klangs bei Verwendung von Kopfhörern gut
Bei Spiel:
ProjShad: projizierte Schatten, also in Abhängigkeit von Lichtquellen. Das ist recht aufwändig und ein Leistungsfresser.
P.S. ist ja nicht alles "Grafikkonfiguration" hier

- vaeliusnoctu
- Posts: 24
- Joined: 05 Sep 2011, 15:04
Re: Grafik Konfiguration
Was für eine ausführlich Antwort, vielen Dank.
Ich hätte nicht gedacht das ich so schnell eine gute Antwort erhalte.
Ich hätte nicht gedacht das ich so schnell eine gute Antwort erhalte.
-
- Posts: 25
- Joined: 26 Mar 2013, 13:30
Re: Grafik Konfiguration
beim letzen muss man leider sagen, dass das falsch ist...
Proj. Shadows
Das sind die Schatten, die auf den Boden projiziert werden... Die einfachste Art der Schatten... Gab es schon in Zeiten, wo Trackmania noch nicht mal existierte... Auf jedenfall an machen, sonst sieht es so aus, als würde der Wagen schweben...
Performance? Also bitte, eine einzige weitere Textur anzeigen tut keiner Grafikkarte weh... Zieht nicht mal performance!
Ich hab da nur noch ne Frage... In TM²Valley hab ich jetzt immer wieder, dass meine Wagenreflektionen schwarz flimmern... Nervt brutal und ist nur da, wenn andere Wagen auf der Map sind... hab ne "AMD XFX HD7870" und WinVista32bit ultimate, i5 3350p@3.5Ghz, 8GB Ram, Asrock z77 pro3
Proj. Shadows
Das sind die Schatten, die auf den Boden projiziert werden... Die einfachste Art der Schatten... Gab es schon in Zeiten, wo Trackmania noch nicht mal existierte... Auf jedenfall an machen, sonst sieht es so aus, als würde der Wagen schweben...
Performance? Also bitte, eine einzige weitere Textur anzeigen tut keiner Grafikkarte weh... Zieht nicht mal performance!
Ich hab da nur noch ne Frage... In TM²Valley hab ich jetzt immer wieder, dass meine Wagenreflektionen schwarz flimmern... Nervt brutal und ist nur da, wenn andere Wagen auf der Map sind... hab ne "AMD XFX HD7870" und WinVista32bit ultimate, i5 3350p@3.5Ghz, 8GB Ram, Asrock z77 pro3
Re: Grafik Konfiguration
Das ist nicht nur falsch, diese Einstellung gibt es nämlich schon gar nicht mehr.promarijan wrote:beim letzen muss man leider sagen, dass das falsch ist...
Proj. Shadows
Das sind die Schatten, die auf den Boden projiziert werden... Die einfachste Art der Schatten... Gab es schon in Zeiten, wo Trackmania noch nicht mal existierte... Auf jedenfall an machen, sonst sieht es so aus, als würde der Wagen schweben...
Im Spiel-Menü gibt es stattdessen schon lange den Punkt "Spielerschatten", mit den Einstellungen "Keine", "Eigener", "Alle".
Und die Art der Schatten wird durch die Gesamt-Einstellung unter Anzeige bestimmt (Shader usw.).
Projezierte Schatten kann auf unterschiedliche Arten erfolgen.
Bei niedriger Qualität ist es tatsächlich nur ein unscharfer dunker Fleck als einfache Textur.
Bei hoher Qualität werden die Schatten aber durch die Grafikkarte berechnet, als projezierten Schatten (der Fachbegriff dafür: Stencil Shadow", und das ist tatsächlich aufwändiger, vor allem in der Einstellung "Alle".
Konnte ich noch nicht beobachten, kannst Du vielleicht ein Bild oder ein Video davon machen?promarijan wrote:Ich hab da nur noch ne Frage... In TM²Valley hab ich jetzt immer wieder, dass meine Wagenreflektionen schwarz flimmern... Nervt brutal und ist nur da, wenn andere Wagen auf der Map sind... hab ne "AMD XFX HD7870" und WinVista32bit ultimate, i5 3350p@3.5Ghz, 8GB Ram, Asrock z77 pro3
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