[Résolu]Plantage systématique: éditeur simple

Parlez ici de l'éditeur de circuits

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PappyMarco
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[Résolu]Plantage systématique: éditeur simple

Post by PappyMarco »

Salut tous,

J'ai un gros souci avec l'Editeur: Dès que je charge une map que j'ai créée avec l'editeur, j'ai un retour bureau direct.
J'ai fait un eréinstall du jeu.
J'ai mis à jour mes drivers graphiques (Catalyst 11.11)
Rien n'y fait, crash du jeu systématique, aucun message du jeu ou de Windows.
J'ai essayé de charger les maps directement depuis ke répertoire, même résultat.

Ma config.: W7 à jour, CG Radeon 4890 1G, catalyst 11.11

Là je désespère :(

Des idées ?
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jonthekiller
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by jonthekiller »

Pourrais-tu donner ta RAM, ton processeur, les options graphiques que tu as choisis?
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PappyMarco
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by PappyMarco »

Ram: 3 Gig
cpu: core 2 duo E 8400
Options graphiques: perf/qualité en Normal avec l'anisotrope baisse à x4
réso. native 1920x1280
C'est fluide sans souci.
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jonthekiller
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by jonthekiller »

Est-ce que c'est pareil si tu mets la qualité minimale?
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TMarc
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by TMarc »

avais-tu créé la map avec une version béta?
et si c'est maniaplanet qui crash, il devrait y avoir un message d'erreur logcrash dans le répertoire maniaplanet dans tes documents
PappyMarco
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by PappyMarco »

Jon==> rien ne change qd je modifie mes qualités graphiques
Tmarc==> j'ai mappé avec la version achetée

Pour faire beaucoup d'Editing sur un autre jeu (Arma) ce type de crash m'arrive quand je me plante sur une ligne de code.
Ici, rien de cela puisque c'est de l'Editing simple.


Voici le message du logcrash s:

Code: Select all

[Win32] CmdLine="C:\Program Files\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe"  
[Sys] Minimum app. @ = 0x00010000
[Sys] Maximum app. @ = 0x7FFEFFFF
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 4800 Series           "(0x1002,0x9460) with 8.17.10.1103(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 1.03e+003
[Dx9] Agp Memory MBytes = 1.28e+003
[Dx9] Device created in Windowed.
[GameCtnApp] starting game.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] main menu.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] main menu.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'iPtqrpoCxOk3oFFpGMkS48l2IMf', env= Canyon, deco= Day
--- ExceptionWin32 catched ---
GbxGame
date=2011-10-19_11_55 Svn=41658 GameVersion=3.0.0
[Sys] Os = Windows 7 Home Premium(Service Pack 1) 32b
[Sys] Cpu = Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz @ 2 999MHz (bench)   (Nb=2)
[Sys] Physical memory = 3 072 Mb
[Sys] Windows GDI resolution = 1 920x1 080x32b
[Sys] ExeChecksum = 0xBB5C1AE5
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Startup) ----
[Sys] MemoryLoad = 34%
[Sys]   Physical = 3 072 Mb  / 2 019 Mb
[Sys]   PageFile = 6 141 Mb  / 4 659 Mb
[Sys]   Virtual@ = 2 048 Mb  / 1 970 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Now) ----
[Sys] MemoryLoad = 43%
[Sys]   Physical = 3 072 Mb  / 1 736 Mb
[Sys]   PageFile = 6 141 Mb  / 3 531 Mb
[Sys]   Virtual@ = 2 048 Mb  / 1 314 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] Largest committed free block size = 1 916 Kb
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 4800 Series           "(0x1002,0x9460) with 8.17.10.1103(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 1.03e+003
[Dx9] Agp Memory MBytes = 1.28e+003
[Dx9] Device created in Fullscreen.
Win32 Exception : Access violation
	=>Occured at address 0x00613DDC
	The thread tried to read from the invalid address (data) 0x00000000
	eax=0x00000000   ebx=0x00000004   ecx=0x15616CFC   edx=0x00000000
	edi=0x0012F8D8   esi=0x188BA6F0   ebp=0x0012F774   esp=0x0012F7AC   eip=0x00613DDC
	@ [nofiber] / t=(166977, 69184)
	Called from address 0x00000000
End of stack...
[Sys] Time is 22h 12mn 59s 261ms
Ebp was corrupted (0x00000003)and fixed to :0x0012F774
Stack was copied from 0x0x0012F6F4, 16 384 bytes

ByteCode:
00613D9C: 8D 8E 78 04 00 00 E8 A9 - 8A 14 00 8B 06 8B 90 D0
00613DAC: 00 00 00 6A 01 6A 01 6A - 00 6A 01 6A 01 8B CE FF
00613DBC: D2 39 9E 0C 01 00 00 0F - 85 8B 00 00 00 8B 8E CC
00613DCC: 01 00 00 6A 00 E8 2A F3 - 03 00 83 C0 24 8B 40 04
00613DDC: 8B 38 8B CF E8 AB 58 0C - 00 85 C0 74 27 83 7F 24
00613DEC: 00 76 65 6A 00 8B CF E8 - E8 3A 0C 00 8B C8 E8 91
00613DFC: 58 0C 00 85 C0 75 51 50 - 8B CF E8 D5 3A 0C 00 8B
00613E0C: 40 20 EB 03 8B 47 20 85 - C0 74 3D 8B 8E CC 01 00

Stack:
0012F754: 00000000 
0012F758: 00000000 
0012F75C: 00000000 
0012F760: 00000000 
0012F764: 00000000 
0012F768: 00000000 
0012F76C: 00000000 
0012F770: 00000000 
0012F774: 8EA2FB98 Ebp copy (seems to be wrong : FramePointer has been omitted ?)
0012F778: 00000000 Occured at address 0x00613DDC
0012F77C: 8EA2FB9C (1st Parameter)
0012F780: 00000000 (2nd Parameter)
0012F784: 82B09D19 
0012F788: 00000008 
0012F78C: 00200282 
   CFastString("")
0012F790: 00000004 
0012F794: FFFFFD34 
0012F798: 000002E4 
0012F79C: FFFFFD34 
0012F7A0: 000002CC 
0012F7A4: 00000018 
0012F7A8: 00000000 
0012F7AC: 4F664A4B 
0012F7B0: 188BA6F0 
   CGameCtnEditorSimple(0x188BA6F0)
0012F7B4: 188BA6F0 
0012F7B8: 188BA6F0 
0012F7BC: 00000000 
0012F7C0: 42C80000 
...
   CGameSwitcher(0x0294C728)
0012F8C8: 20F0097C 
0012F8CC: 03667FC8 
      Linked to file="<virtual>C:\Program Files\ManiaPlanet\GameData\ManiaPlanet.ManiaPlanet.Gbx"
   CTrackMania(0x03667FC8)
0012F8D0: 03667FC8 
...
0012FD2C: 0F4BDCE4 
0012FD30: 1560F610 
0012FD34: 0F4BDCE4 
0012FD38: 155725F0 
      Linked to file="<virtual>C:\Program Files\ManiaPlanet\GameData\Vehicles\Media\Shader\WaterFoam.Shader.Gbx"
   CPlugShaderApply(0x155725F0)
Last edited by PappyMarco on 03 Dec 2011, 17:47, edited 2 times in total.
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TMarc
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by TMarc »

Attention, la version à acheter au début était encore une béta!
Quand l'avais tu acheté exactement?
Il y a eu une ou deux MAJ entre temps.

Si tu as édtité la map avant la sortie officielle de vente, il se peut qu'il y ait une certaine incompatibilité,
j'avais lu quelque chose la dessus il y a quelques semaines, mais je ne sais plus exactement ou.
PappyMarco
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by PappyMarco »

J'ai acheté le jeu la semaine dernière et il s'est patché automatiquement quand je l'ai lancé.
Je viens de refaire un essai, sur un circuit que j'ai appelé "test". Retour bureau direct au chargement.
Voici le logcrach (le début :) ):

Code: Select all

[Win32] CmdLine="C:\Program Files\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe"  
[Sys] Minimum app. @ = 0x00010000
[Sys] Maximum app. @ = 0x7FFEFFFF
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 4800 Series           "(0x1002,0x9460) with 8.17.10.1103(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 1.03e+003
[Dx9] Agp Memory MBytes = 1.28e+003
[Dx9] Device created in Windowed.
[GameCtnApp] starting game.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] main menu.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] main menu.
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'Unassigned', env= Canyon, deco= Day
[GameCtnApp] init challenge 'Sans nom', 'iPtqrpoCxOk3oFFpGMkS48l2IMf', env= Canyon, deco= Day
--- ExceptionWin32 catched ---
GbxGame
date=2011-10-19_11_55 Svn=41658 GameVersion=3.0.0
[Sys] Os = Windows 7 Home Premium(Service Pack 1) 32b
[Sys] Cpu = Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz @ 2 999MHz (bench)   (Nb=2)
[Sys] Physical memory = 3 072 Mb
[Sys] Windows GDI resolution = 1 920x1 080x32b
[Sys] ExeChecksum = 0xBB5C1AE5
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Startup) ----
[Sys] MemoryLoad = 34%
[Sys]   Physical = 3 072 Mb  / 2 019 Mb
[Sys]   PageFile = 6 141 Mb  / 4 659 Mb
[Sys]   Virtual@ = 2 048 Mb  / 1 970 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] ---- GlobalMemoryStatus(Now) ----
[Sys] MemoryLoad = 43%
[Sys]   Physical = 3 072 Mb  / 1 736 Mb
[Sys]   PageFile = 6 141 Mb  / 3 531 Mb
[Sys]   Virtual@ = 2 048 Mb  / 1 314 Mb
[Sys] ----------------------------
[Sys] Largest committed free block size = 1 916 Kb
[Dx9] D3DX SDK 9.2, DirectX SDK 9.0, Runtime 9.0Ex, using HAL device on
[Dx9] "ATI Radeon HD 4800 Series           "(0x1002,0x9460) with 8.17.10.1103(aticfx32.dll) DDI9 driver.
[Dx9] Gpu Memory MBytes = 1.03e+003
[Dx9] Agp Memory MBytes = 1.28e+003
[Dx9] Device created in Fullscreen.
Win32 Exception : Access violation
	=>Occured at address 0x00613DDC
	The thread tried to read from the invalid address (data) 0x00000000
	eax=0x00000000   ebx=0x00000004   ecx=0x15616CFC   edx=0x00000000
	edi=0x0012F8D8   esi=0x188BA6F0   ebp=0x0012F774   esp=0x0012F7AC   eip=0x00613DDC
	@ [nofiber] / t=(166977, 69184)
	Called from address 0x00000000
End of stack...
[Sys] Time is 22h 12mn 59s 261ms


Ebp was corrupted (0x00000003)and fixed to :0x0012F774
Stack was copied from 0x0x0012F6F4, 16 384 bytes

ByteCode:
00613D9C: 8D 8E 78 04 00 00 E8 A9 - 8A 14 00 8B 06 8B 90 D0
00613DAC: 00 00 00 6A 01 6A 01 6A - 00 6A 01 6A 01 8B CE FF
00613DBC: D2 39 9E 0C 01 00 00 0F - 85 8B 00 00 00 8B 8E CC
00613DCC: 01 00 00 6A 00 E8 2A F3 - 03 00 83 C0 24 8B 40 04
00613DDC: 8B 38 8B CF E8 AB 58 0C - 00 85 C0 74 27 83 7F 24
00613DEC: 00 76 65 6A 00 8B CF E8 - E8 3A 0C 00 8B C8 E8 91
00613DFC: 58 0C 00 85 C0 75 51 50 - 8B CF E8 D5 3A 0C 00 8B
00613E0C: 40 20 EB 03 8B 47 20 85 - C0 74 3D 8B 8E CC 01 00

Stack:
0012F754: 00000000 
0012F758: 00000000 
0012F75C: 00000000 
0012F760: 00000000 
0012F764: 00000000 
0012F768: 00000000 
0012F76C: 00000000 
0012F770: 00000000 
0012F774: 8EA2FB98 Ebp copy (seems to be wrong : FramePointer has been omitted ?)
0012F778: 00000000 Occured at address 0x00613DDC
0012F77C: 8EA2FB9C (1st Parameter)
0012F780: 00000000 (2nd Parameter)
0012F784: 82B09D19 
0012F788: 00000008 
0012F78C: 00200282 
   CFastString("")
0012F790: 00000004 
0012F794: FFFFFD34 
0012F798: 000002E4 
...

Ca vous parle?
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TMarc
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by TMarc »

PappyMarco wrote:J'ai acheté le jeu la semaine dernière et il s'est patché automatiquement quand je l'ai lancé.
Je viens de refaire un essai, sur un circuit que j'ai appelé "test". Retour bureau direct au chargement.
Trop étrange, ce n'est vraiment pas normal la.
Que fais tu exactement?
Quel éditeur utilises-tu? l'édteur simple ou l'éditeur avancé?
As tu créé une map complête, avec start+stop, validation, calcul des ombres?
Ou juste un échantillon de map?
Quels blocs as tu utilisé?
PappyMarco wrote: Voici le logcrach (le début :) ):

Win32 Exception : Access violation
=>Occured at address 0x00613DDC
The thread tried to read from the invalid address (data) 0x00000000
...

Ca vous parle?
Oui, mais c'est une erreur relativement commune... un vecteur mal foutu ou déréglé :oops:

Bon, je viens d'essayer. Canyon plante lors du chargement d'une map crée avec l'éditeur simple.
==> L'éditeur simple n'est pas à utiliser pour le moment.
==> prends l'éditeur avancé. :thumbsup:
PappyMarco
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Re: Plantage systématique de TM2 avec l'éditeur!!

Post by PappyMarco »

Yes, ca marche avec l'Editeur avancé :yes:

Merci pour ton aide TMarc :thumbsup:

Peut être un message a faire passer ce bug sur l'Editeur simplifié ?
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