Ich denke, dass Questmania das Spiel wird, in der Modifikationen am besten zur Geltung kommen werden.
Vorstellen könnte ich mir jeweils ein Environment in den folgenden Bereichen.
Antike-Mittelalter: der Editor enthält antike Bauelemente(Säulen, Kolloseen, Landstraßen und Brunnen usw...), Als Waffen gibt es:
3 Bögen (kurze, mittlere und lange Distanz)
3 Nahkampfwaffen (Dolch, Schwert, Zweihandschwert)
Gegenwart: Häuser sind vom Stil her wie im Bay Environment (Hochhäuser, Straßen, Autos
Als Waffen gibt es:
3 Schneidwaffen (Dolch, Säbel, Katana)
3 Schusswaffen (Schrotflinte, Sturmgewehr, Sniper)
Zukunft: Das Thema ist so wie in Star Wars
Die Aufgabe: Jede "Map" hat eine Quest. Durch das Maniascript ist es möglich diese mit einer Story zu hinterlegen. Die Quest ist so ausgelegt, dass man von A über B und C nach D gelangt. Ein Kampf ist nicht unbedingt auf jeder Map erforderlich. Unterwegs gibt es Items, die man einsammeln kann und die gewisse Werte erhöhen. Je klüger man die Reihenfolge der auf der Map befindlichen Items wählt umso schneller kommt man auch an sein Ziel
Ok genug der Träumerei

Aber von den Envis her kann ich mir diese zeitliche Kategorie gut vorstellen
