Man soll doch irgendwann eigene Blöcke importieren können...
Wann?
Gibt es wenigstens ein Datum an dem der Release der Funktion geplant ist?
[Frage]Blockimport
Moderator: German Moderator
Re: [Frage]Blockimport
Mit dem Release von Shootmania soll Maniaplanet 2.0 an den Start gehen. Ob das den Block-Import beinhaltet ist noch fraglich, aber eine Möglichkeit. 

Re: [Frage]Blockimport
Ich glaube irgendwo im englischen Bereich gelesen zu haben, dass Hylis höchstpersönlich geschrieben hat, dass es erst mit dem 3. Envi kommt. Was auf "Nadeoisch" soviel heißt wie gar nicht. 
Bin je der Meinung, dass sie mit Tm² einen kompletten Fehlstart hingelegt haben. Dass es erstmal nur ein Envi gibt war klar, aber statt neue Features wie z.B. den heiß ersehnten Block-Import zu integrieren haben sie einfach alles gestrichen was in meinen Augen Trackmania ausgemacht hat: Plattform, Puzzle, Stunt => das Mania eben. :'(
Alles was in Zukunft nachgereicht wird dient allein zur Schadensbegrenzungung.
Ich hätte mir auch neue Modi gewünscht. In den alten Tm-Spielen gab's z.B. Survival und Crazy, die ich sehr unterhaltsam fand. Stattdessen gibt's nur eine Solokampagne *Anmerkung: die Tracks sind von Communitymitgliedern gebaut worden!!!*, die zugegebener Maßen auch echt nette Maps hat, aber auch viel schlechtere Maps als in den anderen Tm-Spielen. *und das will was heißen ^^* Aber vom Umfang her ist das selbst für ein 20€-Spiel ziemlich mickrig. Da hat Nation Forever genauso viel zu bieten und das ist immerhin kostenlos.

Bin je der Meinung, dass sie mit Tm² einen kompletten Fehlstart hingelegt haben. Dass es erstmal nur ein Envi gibt war klar, aber statt neue Features wie z.B. den heiß ersehnten Block-Import zu integrieren haben sie einfach alles gestrichen was in meinen Augen Trackmania ausgemacht hat: Plattform, Puzzle, Stunt => das Mania eben. :'(
Alles was in Zukunft nachgereicht wird dient allein zur Schadensbegrenzungung.
Ich hätte mir auch neue Modi gewünscht. In den alten Tm-Spielen gab's z.B. Survival und Crazy, die ich sehr unterhaltsam fand. Stattdessen gibt's nur eine Solokampagne *Anmerkung: die Tracks sind von Communitymitgliedern gebaut worden!!!*, die zugegebener Maßen auch echt nette Maps hat, aber auch viel schlechtere Maps als in den anderen Tm-Spielen. *und das will was heißen ^^* Aber vom Umfang her ist das selbst für ein 20€-Spiel ziemlich mickrig. Da hat Nation Forever genauso viel zu bieten und das ist immerhin kostenlos.
Re: [Frage]Blockimport
Das die den Block import gestrichen haben ist ja nichtmal ganz so schimm, aber wenigstens die restlichen Gamemodes hätten sie dan mit reinpacken können 

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Re: [Frage]Blockimport
Das ganze Game ist ziemlich unfertig.
Aber wenigstens einige Sachen könnte man ja mit eigenen Blöcken glattbügeln.
Zum Beispiel würde ich gern fahrbare Canyon-Straßen modden.
Aber solange es keinen Blockimport gibt, wird das nix.
Aber wenigstens einige Sachen könnte man ja mit eigenen Blöcken glattbügeln.
Zum Beispiel würde ich gern fahrbare Canyon-Straßen modden.
Aber solange es keinen Blockimport gibt, wird das nix.
Re: [Frage]Blockimport
Das Game ist nicht unfertig, sondern nur noch nicht vollständig.
Ich kenne wenige Spiele, die in der Closed Beta bzw. sofort nach dem Release so bugfrei wie TrackMania 2 Canyon waren.
Canyon ist nur ein kleiner Teil von TrackMania2 bzw. Maniaplanet. Wartet also ab, was noch kommt
Ich kenne wenige Spiele, die in der Closed Beta bzw. sofort nach dem Release so bugfrei wie TrackMania 2 Canyon waren.
Canyon ist nur ein kleiner Teil von TrackMania2 bzw. Maniaplanet. Wartet also ab, was noch kommt

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Re: [Frage]Blockimport
Naja, es ist jetzt anfang 2012. Ich würde das nicht mehr als kurz nach der Closed Beta bezeichnen.
Und Trackmania 2 ist auch das einzige Game, das ich kenne, das man stückchenweise kaufen muss.
Und Trackmania 2 ist auch das einzige Game, das ich kenne, das man stückchenweise kaufen muss.
Re: [Frage]Blockimport
Wo habe ich denn gesagt, dass es kurz nach der Closed Beta ist?
Ich habe gesagt, dass es schon dort bugfrei war. Das heißt man kann es definitiv nicht unfertig nennen.
Du musst das Spiel nicht stückweise kaufen. Du kannst, wenn du willst. Du hast bereits ein vollwertiges Spiel erworben.
Ich habe gesagt, dass es schon dort bugfrei war. Das heißt man kann es definitiv nicht unfertig nennen.
Du musst das Spiel nicht stückweise kaufen. Du kannst, wenn du willst. Du hast bereits ein vollwertiges Spiel erworben.
Re: [Frage]Blockimport
bei WoW muss man das Spiel, die zwei (oder drei?) Extensions kaufen und monatlich zahlen, als ein Extrem mal.Ford_Prefect wrote:Und Trackmania 2 ist auch das einzige Game, das ich kenne, das man stückchenweise kaufen muss.
Dann wäre Sims zu nennen, mit den Erweiterungen, oder jedes Spiel, das Fortsetzungen hat, denn du musst die anderen TrackManias ja nicht kaufen (Ankh, Assassins Creed...).
Re: [Frage]Blockimport
Bei WoW haste aber immer was zu tun bzw. erlebst immer was neues aufgrund der Größe. Das dazu. Kann man so also nicht vergleichen.
WOW: 60 Tage = 20 Euro
TM2 Teil: 90 Tage = 20 Euro (so wars geplant)
So viel Unterschied ist da nicht...
@ Topic
Finde das Mr._Bones schon alles genannt hat.
Übertrieben kann man sagen: Der nächste Teil wird wohl eher die Insolvenz von Nadeo sein.
Zukunft sehe ich hier leider keine, auch der Quartals Rhythmus wurde nicht eingehalten...
@ Kurz nach der Beta
Finde nicht, dass TM² hier schon rund lief. Weiß ja nicht was du gespielt hast. Bugs gab und gibt es noch genug!
Nur gefixt wird momentan nicht mehr
WOW: 60 Tage = 20 Euro
TM2 Teil: 90 Tage = 20 Euro (so wars geplant)
So viel Unterschied ist da nicht...
@ Topic
Finde das Mr._Bones schon alles genannt hat.
Übertrieben kann man sagen: Der nächste Teil wird wohl eher die Insolvenz von Nadeo sein.
Zukunft sehe ich hier leider keine, auch der Quartals Rhythmus wurde nicht eingehalten...
@ Kurz nach der Beta
Finde nicht, dass TM² hier schon rund lief. Weiß ja nicht was du gespielt hast. Bugs gab und gibt es noch genug!
Nur gefixt wird momentan nicht mehr
Last edited by kjelt on 02 Jan 2012, 14:00, edited 1 time in total.
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