Hi
Ich bin gerade dabei eine Verfohlgungs jagd nachzustellen und habe dafür schon das Fahrer Replay eingefügt.
Immoment ist also nur ein Ghost und nichts anderes drin. Wenn ich dann auf das kleine Auto (dass zweite zeichen neben dem mülleimer ) klicke um ein replay für das erste polizei auto aufzuzeichenen kann ich zwar fahren sehe aber
den anderen Ghost nicht! Es ist jedoch wichtig das ich ihn sehe damit ich nicht in ihn hineinfahr!
Kann mir jemand helfen und mir sagen wie ich den da hinbekomm??
PS: Wofür ist eig. das Teil "Zeit" da?
Edit: Mein letztes kommentar lesen!
Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!musik?
Moderator: German Moderator
- Rister
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Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!musik?
Last edited by Rister on 11 Jan 2012, 16:51, edited 2 times in total.
Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
Was du machen könntest währe das folgende.
Du lädst das Replay des Fahrers (gegen replay fahren). Dann wird das Auto angezeigt. Dann spielst du gegen das Replay und achtest halt drauf nicht in ihm drin zu sein. Dann speicherst du das Replay ab. Gehst in die Editorauswahl, klickst auf den Replayeditor und wählst beide Replays aus (das mit deinem Fahrer und das grade frisch gefahrene) und öffnest diese mit dem Replayeditor (bearbeiten). Dann speicherst du dieses Replay und hast ein replay mit deinen zwei Geistern
Sollte so funktionieren, habs aber nicht ausprobiert.
Replays selber kann man momentan anscheinend noch nicht über die "replay importieren" Funktion im Editor laden. Noch nen bissl verbuggt.
Hoffe das hilft dir nen bisschen weiter.
Du lädst das Replay des Fahrers (gegen replay fahren). Dann wird das Auto angezeigt. Dann spielst du gegen das Replay und achtest halt drauf nicht in ihm drin zu sein. Dann speicherst du das Replay ab. Gehst in die Editorauswahl, klickst auf den Replayeditor und wählst beide Replays aus (das mit deinem Fahrer und das grade frisch gefahrene) und öffnest diese mit dem Replayeditor (bearbeiten). Dann speicherst du dieses Replay und hast ein replay mit deinen zwei Geistern

Replays selber kann man momentan anscheinend noch nicht über die "replay importieren" Funktion im Editor laden. Noch nen bissl verbuggt.
Hoffe das hilft dir nen bisschen weiter.
Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
tcq hat es schon gut erklärt.
Ich wollte nur hinzufügen, dass man Replays über einen Umweg importieren kann. Das ist besonders wichtig, wenn du einen Ghost auf einer Map per Media Tracker einfügen willst. Dazu musst du den Ghost vorher über den Replay-Editor als Clip exportieren und später dann in die Map wieder importieren.
Ich wollte nur hinzufügen, dass man Replays über einen Umweg importieren kann. Das ist besonders wichtig, wenn du einen Ghost auf einer Map per Media Tracker einfügen willst. Dazu musst du den Ghost vorher über den Replay-Editor als Clip exportieren und später dann in die Map wieder importieren.
Die Ablaufgeschwindigkeit des Ghosts wird hier verändert. So kann man z.B. Slowmotion-Effekte in ein Mapintro einbauen.Rister wrote:PS: Wofür ist eig. das Teil "Zeit" da?
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Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
OK danke
es funzt!!
gibt es auch iwo ein tut für d
den slowmotion Effekt?
es funzt!!

gibt es auch iwo ein tut für d
den slowmotion Effekt?
Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
Hab mich kurz schlau gemacht. In Tm² gibt's eine neue Media-Tracker-Funktion, nennt sich "Zeittempo". Die ist aber noch ziemlich buggy. Sprich, kannste in die Tonne kloppen, da sie nicht funktioniert im Replay-Editor und auch Ingame.
Hier hast du ein Tut wie es früher ging, aber das wurde für TMS geschrieben, ist also schon ein paar Jahre her. Keine Ahnung, ob es noch genauso in Tm² funktioniert.
Du willst doch ein Video machen, oder? Ich habe keinen Schimmer von Videoerstellung, aber ich denke, für solche Effekte solltest du lieber ein Videobearbeitungsprogramm zu Hilfe nehmen. Ich wäre auch Vorsichtig. Ich bin mir nämlich nicht sicher, ob die ganzen Ingameeffekte nach dem Kodieren erhalten bleiben. Aber da warte lieber auf jemanden der Ahnung davon hat. ^^
Hier hast du ein Tut wie es früher ging, aber das wurde für TMS geschrieben, ist also schon ein paar Jahre her. Keine Ahnung, ob es noch genauso in Tm² funktioniert.
Du willst doch ein Video machen, oder? Ich habe keinen Schimmer von Videoerstellung, aber ich denke, für solche Effekte solltest du lieber ein Videobearbeitungsprogramm zu Hilfe nehmen. Ich wäre auch Vorsichtig. Ich bin mir nämlich nicht sicher, ob die ganzen Ingameeffekte nach dem Kodieren erhalten bleiben. Aber da warte lieber auf jemanden der Ahnung davon hat. ^^
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Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
ich habs ausprobiert aber es funktioniert nicht weil es bei Tm 2 ganz anders aussieht 

Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
Ich habe es grad auch ausprobiert und es funktioniert, weil das Prinzip das Gleiche ist. In Tm² geht es sogar noch einfacher.
Baue mal eine Map mit einem Start, einem Ziel und einem Verbindungsblock dazwischen. Fahre ein Replay und speichere es. Das Replay sollte rund 3 Sekunden lang sein.
Öffne es mit dem Replay-Editor und klicke den Zeitbalken an => rechts erscheinen 3 neue Symbole, das sind die Steuerelemente. Setze einen davon bei Sekunde 1 und einen bei Sekunde 3. Klicke auf den von Sekunde 3 und ändere den Zeitwert von 3 zu 1,5.
Achtung:Tm kennt keine ",", sondern nur den ".". Lass das Replay laufen und erfreue dich an der Zeitlupe.
Nun gibt es aber noch ein Problem was im Moment noch nicht auffällt. Verschiebe mal spaßeshalber den 2. Steuerpunkt kurz vors Ende und lass es abspielen. Nun wirst du feststellen, dass nach der Zeitlupe das Ganze viel zu schnell abläuft. Wie soll ich es erklären. Dem Zeitblock fehlt die Zeit. ^^
Das musst du ausgleichen indem du den Zeitblock verlängerst und zwar um die Zeit, die du mit der Zeitlupe geklaut hast.
Im Beispiel haben wir ja die 3 zu 1,5 gemacht. 3-1,5=1,5, das ist was dem Zeitblock fehlt. Verlängere den Block um 1,5 Sekunden und ändere auch den Zeitwert vom Blockende dementsprechend. Dann sollte nach der Zeitlupe alles wieder mit normaler Geschwindigkeit ablaufen.
Baue mal eine Map mit einem Start, einem Ziel und einem Verbindungsblock dazwischen. Fahre ein Replay und speichere es. Das Replay sollte rund 3 Sekunden lang sein.
Öffne es mit dem Replay-Editor und klicke den Zeitbalken an => rechts erscheinen 3 neue Symbole, das sind die Steuerelemente. Setze einen davon bei Sekunde 1 und einen bei Sekunde 3. Klicke auf den von Sekunde 3 und ändere den Zeitwert von 3 zu 1,5.
Achtung:Tm kennt keine ",", sondern nur den ".". Lass das Replay laufen und erfreue dich an der Zeitlupe.
Nun gibt es aber noch ein Problem was im Moment noch nicht auffällt. Verschiebe mal spaßeshalber den 2. Steuerpunkt kurz vors Ende und lass es abspielen. Nun wirst du feststellen, dass nach der Zeitlupe das Ganze viel zu schnell abläuft. Wie soll ich es erklären. Dem Zeitblock fehlt die Zeit. ^^
Das musst du ausgleichen indem du den Zeitblock verlängerst und zwar um die Zeit, die du mit der Zeitlupe geklaut hast.
Im Beispiel haben wir ja die 3 zu 1,5 gemacht. 3-1,5=1,5, das ist was dem Zeitblock fehlt. Verlängere den Block um 1,5 Sekunden und ändere auch den Zeitwert vom Blockende dementsprechend. Dann sollte nach der Zeitlupe alles wieder mit normaler Geschwindigkeit ablaufen.

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Re: Replay bearbeiten: Zweites Auto wird nicht angezeigt!
ich habs auch noch hinbekommen aber mit nem video tut von tmnf. Da hab ichs direkt verstanden !
trotzdem danke
EDIT: Habe allerdings jetzt neues problem weil ich eig musik in das video einfügen will aber die ogg dateien
nicht in den musics ordner reinbekomm weil sie garnicht angezeigt werden!
trotzdem danke

EDIT: Habe allerdings jetzt neues problem weil ich eig musik in das video einfügen will aber die ogg dateien
nicht in den musics ordner reinbekomm weil sie garnicht angezeigt werden!
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