es soll kein scherz sein,
ich weiß 100% wie das geht und ich habe auch schon haufen maps gebaut mit mods.
nun da ich auf meinem server aber force_mods nutze, habe ich mir das mod adden abgewöhnt,
also zumindest bei kurzen strecken.
allerdings überkamm mich mal wieder ganz unerwartet ein geistes blitz xD
ich könnt ja doch auf meinen RPG/Trial maps ruhig ein mod drauf machen.
nun alles easy denk ich, aber diese option ist in meinem maniaplanet irgendwie weg!
kann das sein, ist das bei euch auch so?
wenn ich mit strg die map bearbeite, dann kann ich nur die tageszeit ändern,
für eine mod anpassung ist da nichts!!
[gelöst] 23.2.2012 Mod in Map einbinden
Moderator: German Moderator
[gelöst] 23.2.2012 Mod in Map einbinden
Last edited by om23 on 25 Feb 2012, 13:58, edited 1 time in total.
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Re: 23.2.2012 Mod in Map einbinden
Da gibt es keinen Unterschied zu TMUF.
Damit die Auswahlmöglichkeit einer Mod oder eines Locators erscheint, muss sich im folgenden Ordner mindestens eine Mod befinden:
%USERPROFILE%\Eigene Dateien\ManiaPlanet\Skins\Canyon\Mod
Damit die Mods erkannt werden, muss ManiaPlanet neu gestartet werden.
Damit die Auswahlmöglichkeit einer Mod oder eines Locators erscheint, muss sich im folgenden Ordner mindestens eine Mod befinden:
%USERPROFILE%\Eigene Dateien\ManiaPlanet\Skins\Canyon\Mod
Damit die Mods erkannt werden, muss ManiaPlanet neu gestartet werden.
Re: 23.2.2012 Mod in Map einbinden
ist das ein bug?
ich mein wer soll denn das wissen? also so als neuer spieler?
xD ich hatte letztens windoof neuinstalliert, lag wohl daran.
danke für die hilfe
ich mein wer soll denn das wissen? also so als neuer spieler?
xD ich hatte letztens windoof neuinstalliert, lag wohl daran.
danke für die hilfe
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Re: 23.2.2012 Mod in Map einbinden
Ich denke das ist Absicht, war ja auch im TMF schon so (länger ist meine TrackMania-Karriere noch nicht).om23 wrote:ist das ein bug?
ich mein wer soll denn das wissen? also so als neuer spieler?
xD ich hatte letztens windoof neuinstalliert, lag wohl daran.
danke für die hilfe
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