[MOD] Visuele handleiding voor modden in TrackMania² Canyon

Discussieer hier over alles wat met Trackmania 2 te maken heeft.

Moderator: Dutch Moderator

Post Reply
mistertl
Translator
Translator
Posts: 660
Joined: 15 Jun 2010, 18:43
Location: The Netherlands

[MOD] Visuele handleiding voor modden in TrackMania² Canyon

Post by mistertl »

Dit is een vertaling van http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=265&t=3914
HawkGer wrote:Er zijn vele textures in Canyon. Voor een modder is het daarom erg lastig om te beginnen omdat je precies moet weten welke texture op welke plek komt. En dat zijn er verdraaid veel in Canyon.
Daarom kwam ik op het idee om een mod te maken waarbij de naam van de texture zichtbaar is in TrackMania zelf.

Hier zijn enkele screens om te tonen wat ik bedoel:
http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide1.jpg http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide2.jpg http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Sc ... Guide3.jpg


En een video van de mod:
Image

http://www.youtube.com/watch?v=59HBFcG-u5w

ImageImageImage



Download is in zip, pack of track formaat
.Zip: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... Canyon.zip (39mb)
.Pack:http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... n.Pack.Gbx (39mb)
Track: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Me ... ck.Map.Gbx (400kb)

In de track is simpelweg elk beschikbaar blok geplaatst. Op die manier hoef je deze zelf niet te plaatsen. Open de map simpelweg in solo modus, en de download zal vanzelf starten.



____________________________________________________________________________
_ _ _ _ _ _ _ _Informatie over modding in TM2_ _ _ _ _ _ _ _ _



Je kunt een template mod met lage kwaliteit textures hier downloaden: http://www.vinummusik.de/Trackmania2/Mo ... Canyon.zip (41mb)
Als je een mod wilt die minder dan 50 MB is, dan is dit de juiste mod. Lees de Instruction.txt in de download voor meer informatie.

Als je de hoge kwaliteit textures wilt gebruiken, dan kan je deze vinden in: C:\ProgramData\ManiaPlanet\PacksCache\TmCanyon_HD.zip
(Verborgen mappen dienen zichtbaar te zijn om hiernaar te kunnen navigeren)

Bestandsstructuur van een mod (origineel door XBX):
Omschrijving van 'Canyon\Mod\' skin:
- UiBgBottom.{image}
- UiBgBottomCenterRace.{image}
- UiBgCard.{image}
- Amb.{sound}
- Moods\*.{image}
- Image\*.{image}
- Icon.{image}
- DecalsImage\*.{image}


Info over bestandslocaties: http://tutorials.mania-creative.com/tm2 ... ndex-eng-1

How to : Maak een (N) Normal map / Bump map DDS texture in TM2: http://forum.mania-creative.com/thread-2850.html

How to : Maak een (S) Specular map DDS texture in TM2: http://forum.mania-creative.com/thread-2859.html

Nadeo developer Fix heeft meer informatie over Specular maps vrijgegeven:
De specular maps werken als volgt :
R : Fresnel intensity (matte reflecties van de omgeving, gebruikt de lightmap en is enkel zichtbaar met hoge kwaliteit shaders)
G : Specular intensity
G : 0
A : Glossiness (je kunt dit vergelijken met 'droog naar nat' spiegeling; zwart = mat -- wit = droog-fel). Dit veranderd/reguleert eveneens fresnel.
Het is soms erg lastig om dit exact goed te tunen, dus veel succes.

Trucje : om vochtige/natte omgevingen te simuleren : maak de Diffuse zwarter (erg belangrijk, in 't echt zijn de natte omgevingen ook donkerder), Fresnel op z'n max, Gloss op de max en Spec heel laag.

Voorbeelden van textures die helaas lastig getoond kunnen worden in de mod:

In de Image map:
LightsI.dds = Met deze texture kan je de vorm en intensiteit van de verlichting aanpassen.

In de Moods map:
CloudsMinColor & CloudsMaxColor = Het kleurbereik van de wolken kan hiermee gedefinieerd worden
FogColor = Verander de kleur van mist (ver weg)
LightAmbient = Beïnvloed hoe alle objecten globaal te zien zijn, zonder zich aan te trekken van de richting van een lichtbron.
LightSun = Veranderd de directional lighting vanuit de zon
SkyClouds = Veranderd de vorm en structuur van de wolken. Moet opgeslagen worden als DXT5 interpolerated alpha.
SkyColor = Geeft de kleurgradient van de lucht weer
WaterColor = Veranderd de doorzichtigheid en de kleur van het water.
Alle Cubic maps = Deze definiëren de reflectie van de omgeving op de auto. Wellicht niet nodig bij lage kwaliteit mods



Hoe af te komen van alle viezigheid/modder op de platforms/wegen: Open de DecalsGround_S.dds en DecalsGround_D.dds uit TMCanyon_HD.zip\Canyon\Media\Texture Decal\Image en plaats deze in de "DecalsImage" map van jouw mod. Maak de RGB en Alpha channel zo zwart dat er niets meer te zien is ingame. In de template mod heb ik deze textures al op deze manier toegevoegd, mocht je het lastig vinden om deze te veranderen
In de meeste gevallen zijn deze decal textures ongewenst en irritant. Je kunt uiteraard de Decal textures uiteraard aanpassen, echter zal dit behoorlijk wat tijd kosten, en de grootte van je mod zal ook omhoog gaan.


Als je de mods wilt optimaliseren voor de diverse Moods let er op dat je dan altijd de schaduwen opnieuw berekend indien je switcht van Mood. Dit maakt een heel groot verschil!

______________________________________________________________________
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Overige bronnen_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _


Een videotutorial (voor TMU...maar nog altijd relevant in veel gevallen): http://www.youtube.com/watch?v=kzHGbjlRU1Q

Maak honderden textures in een minuut via PS Actions: http://www.youtube.com/watch?v=SPRZM4gO6es

Mijn favoriete Photoshop functie - match color: http://www.cgtextures.com/content.php?a ... matchcolor

De offset-filter voor het verwijderen van randen: http://www.designbash.com/photoshop/pho ... -textures/

Inspiratie voor ideeën voor mods: http://www.cgsociety.org/

Mocht je meer willen lezen over het modden in het algemeen, dan kan ik het volgende boek aanbevelen, welke (wanneer je niet genoeg geld hebt) je vermoedelijk ook wel gratis online kunt vinden ;)
http://www.amazon.com/Game-Textures-Sec ... 014&sr=8-1

Happy modding :)
OS: Windows 10 x64 Pro | CPU: Intel Core i7 7700k @ 4,2 GHz | RAM: 32GB DDR4 | GPU: nVidia GeForce GTX 1080 |
MB: MSI Z270 Gaming Pro Carbon | HDD(s): Crucial MX100 512 GB, WD Caviar Black 7200 rpm 500 GB | Sound: Realtek ALC1220
Post Reply

Return to “Trackmania 2”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests