Soyons honnête, il manque une ou deux armes à Shootmania, et surtout une arme de "tracking".
Une sorte de shaft (Lightning Gun) à la quake, sauf que pour valider un point dans SM, il faudrait "lock" le mec pendant 2/3 secondes. Un peu de la manière suivante :
http://www.youtube.com/watch?v=oad7YBgGOi8
Parce qu'actuellement, SM manque cruellement d'une arme à aim pur...
Shaft ?
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Re: Shaft ?
http://tm-actu.com/news-1102-q-a-on-shootmaniaQuestion : Est-ce qu’il y aura un shaft ?
Hylis : On a codé un shaft comme plein d’autres armes pour tester mais je ne pense pas qu’il y sera à la sortie. Pour l’instant, on évite un peu les armes « cheat » car plus facile. Peut-être dans des souterrains, sur des blocs spéciaux à voir. On commence molo parce que si on met une arme et qu’on l’enlève après, on aura plus de mal que si on ne le met pas au départ et qu’on regarde si on le mettra plus tard. Il y a tellement de choses possible à faire avec ShootMania que l’on va voir une fois qu’on aura commencé, comment les personnes jouent, les types de maps, de mods et là on verra si on introduira d’autres choses ou pas. Il est possible qu’il y aura d’autres armes plus tard mais si on en ressent le besoin.
Re: Shaft ?
C'est pas un shaft que je propose.
C'est une arme qui fonctionne comme les "missiles" dans les avions de chasse dans les jeux vidéo. Cet à dire que tu dois garder ton viseur sur la cible pendant un certain temps pour le lock, et une fois que l’ennemi est lock tu peux "décharger" soit un rail, soit une rocket à tete chercheuse...
Parce que c'est quelque chose qui est récurent chez les pro qui ont joués au jeu, ils trouvent le rail trop cheaté. Donc ajouter une sorte de delay à ce rail serait pas mal.
C'est une arme qui fonctionne comme les "missiles" dans les avions de chasse dans les jeux vidéo. Cet à dire que tu dois garder ton viseur sur la cible pendant un certain temps pour le lock, et une fois que l’ennemi est lock tu peux "décharger" soit un rail, soit une rocket à tete chercheuse...
Parce que c'est quelque chose qui est récurent chez les pro qui ont joués au jeu, ils trouvent le rail trop cheaté. Donc ajouter une sorte de delay à ce rail serait pas mal.
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Re: Shaft ?
C'est impossible de lock un joueur sur ShootMania, les déplacements sont trop rapides et avec les sauts, c'est ingérable.
Re: Shaft ?
C'est faux. Regarde la vidéo quake que j'ai montré, le mec se fait "lock" par le shaft.jonthekiller wrote:C'est impossible de lock un joueur sur ShootMania, les déplacements sont trop rapides et avec les sauts, c'est ingérable.
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Re: Shaft ?
Les déplacements dans ShootMania ne sont pas comparable avec ça, et perso, je ne pense pas que ce serait intéressant pour le jeu.Leavzou wrote:C'est faux. Regarde la vidéo quake que j'ai montré, le mec se fait "lock" par le shaft.jonthekiller wrote:C'est impossible de lock un joueur sur ShootMania, les déplacements sont trop rapides et avec les sauts, c'est ingérable.
Re: Shaft ?
En soit, ça peut être sympa d'avoir une arme équivalente au Shaft.
Mais le problème, c'est que ça risque d'être une arme réservée aux pros. Ce qui va à l'encontre du principe de SM, d'être accessible à tous.
Mais le problème, c'est que ça risque d'être une arme réservée aux pros. Ce qui va à l'encontre du principe de SM, d'être accessible à tous.
Re: Shaft ?
En quoi c'est une arme réservée au pros ?Kyb wrote:En soit, ça peut être sympa d'avoir une arme équivalente au Shaft.
Mais le problème, c'est que ça risque d'être une arme réservée aux pros. Ce qui va à l'encontre du principe de SM, d'être accessible à tous.
Re: Shaft ?
c'est clair que le rail est completement cheaté face à 3 pauvres roquettes sans splash par contre si il y avait au moins un shaft en face le railgunner ferais bcp plus gaffe en close quarter
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Re: Shaft ?
Pour les gars à haut niveau, un lock d'une demi-seconde pourrait suffire, sans que l'action soit très lisible.Leavzou wrote:En quoi c'est une arme réservée au pros ?Kyb wrote:En soit, ça peut être sympa d'avoir une arme équivalente au Shaft.
Mais le problème, c'est que ça risque d'être une arme réservée aux pros. Ce qui va à l'encontre du principe de SM, d'être accessible à tous.
@ Kryw : sur du close quarters, les roquettes procurent un avantage largement suffisant sans en rajouter.

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