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by Jester-
28 Jul 2012, 14:20
Forum: Shootmania
Topic: Suggestion pour ameliorer le coté spectacle
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Re: Suggestion pour ameliorer le coté spectacle

Pour le poteau je pense la même chose que toi Sanka, beaucoup plus de pression pour l'attaquant qui peu se faire éliminer même avec 3 point d'armures! Par contre je pense que l'attaque n'est pas spécialement avantagé en ce moment, une bonne aim et de bons déplacements peuvent venir à bout des...
by Jester-
27 Jul 2012, 15:38
Forum: Shootmania
Topic: Suggestion pour ameliorer le coté spectacle
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Re: Suggestion pour ameliorer le coté spectacle

L'instant reload (ou presque) par hit pourrait être une bonne idée qui favorise l'attaque! A ce compte la il faudrait donner une compensation à la def comme une rocket supplémentaire ou un relaod plus rapide. L'idée de donner juste 1 rocket rechargeable à l'attaque pourrai aussi être intéres...
by Jester-
04 Jul 2012, 19:10
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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Re: [GamePlay] Marge de progression

@Cerovan: J’espère que ça suffira! Sincèrement je pense que juste le faite de rajouter une arme qui propulse dans les airs(avec une utilisation particulière, comme un saut au même moment) ou faire du rocket-jump un trick apparentière, comme dis dans mon 1er post. Le jeu prendrait une autre d...
by Jester-
04 Jul 2012, 16:44
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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Re: [GamePlay] Marge de progression

Strenx ou Winz se sont surtout entraînés pendant plus de 10ans! C'est sûr que au début certains sont plus aptes a jouer aux FPS mais cette avance se rattrape. Justement avec une marge de progression avec des joueurs qui auront toujours des choses à apprendre, toujours des choses à améliorer e...
by Jester-
04 Jul 2012, 15:33
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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Re: [GamePlay] Marge de progression

Un FPS ne peut pas être comparé à un jeu de course! Les pros auront l'avantage oui, mais il sera légers. Quelqu'un qui joue depuis 6 ou 7 mois pourra presque rivaliser.. Il n'y a pas de particularité dans le jeu qui permet aux joueurs d’évoluer.
by Jester-
04 Jul 2012, 13:43
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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Re: [GamePlay] Marge de progression

Je suis d'accord mais la capacité à viser ou se déplacer a des limites dans SM. A long terme l'aim ne s’améliore plus vraiment, ce qui varie c'est la chance ou être dans une bonne journée comparée à une autre. Les déplacements étant vraiment simple la progression se fait sur quelques moi...
by Jester-
29 Jun 2012, 20:39
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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Re: [GamePlay] Marge de progression

Les déplacements des Pros sont bons mais ne sont pas très difficile à reproduire, juste quelques semaines d'entrainement et encore.. alors que dans des jeux comme UT ou Quake il faut des mois et même des années pour avoir des déplacements précis et efficace. Je pense à long terme quand les m...
by Jester-
25 Jun 2012, 15:45
Forum: Shootmania
Topic: Gravité
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Re: Gravité

Pour éviter le problème du saut=mort pour la défense, je pense qu'il serait possible d'augmenter le air-control pour la défense et éventuellement pour l'attaque(pas nécessaire à mon avis) comme ça les défenseurs pourront se sortir des situations où la mort est assurée. D'un autre coté, Ã...
by Jester-
25 Jun 2012, 00:01
Forum: Shootmania
Topic: [GamePlay] Marge de progression
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[GamePlay] Marge de progression

Bonjour, Rendre ce jeu accessible, c'est bien mais ce point ne s'accorde pas totalement avec l'esprit e-sport. Pour moi ce jeu manque cruellement de marge de progression, à part l'aim et le TeamPlay peu de choses peuvent être maîtrisées uniquement par les Pros! Dans les autres Fast FPS (je pense...

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