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by Ozhar
22 Jul 2012, 00:29
Forum: Shootmania
Topic: [Gameplay] Dash baby !
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Re: [Gameplay] Dash baby !

hybr1d wrote:Je lis ce post, je vois le mot 'chance' ou 'random' 3 fois par ligne, :shock: .


Chance dans le sens que tu dépends à 100% des mouvements/erreurs de ton adversaire. Le skill influe énormément bien sûr ! Je me suis mal exprimé.
by Ozhar
19 Jul 2012, 22:53
Forum: Shootmania
Topic: [Gameplay] Dash baby !
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Re: [Gameplay] Dash baby !

Warcraft et DotA :D

Je pense qu'il est impossible d'avoir un facteur "chance" nul dès qu'on instaure des armes qui ne touchent pas en hitscan ! De plus, étant donné que les gunfights de ShootMania sont pour la plupart sol-à-sol, ça rend le tout encore plus difficile à équilibrer.
by Ozhar
19 Jul 2012, 01:00
Forum: Shootmania
Topic: DIstance RAIL
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Re: Concour : DIstance RAIL

SIMOON wrote:
Leavzou wrote:A celui qui perdra le plus de temps à aller sur un serveur vide pour tirer sur un mec qui bouge pas le plus loin possible. gogo.
Chut ?
Pourquoi ? Il a raison ! Plus ou moins 80% des maps font entre 100-150m en élite.
by Ozhar
19 Jul 2012, 00:57
Forum: Shootmania
Topic: Un feedback mitigé (un coup de gueule si vous préférez)
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Re: Un feedback mitigé (un coup de gueule si vous préférez)

Leavzou wrote:Les ombres sur un fps sont indispensables... l’anticrénelage c'est aussi vivement conseillé puisque ça rend tout simplement le jeu plus lisible/net (pas plus beau), et la vsync n'a rien à voir avec les graphismes.
Oui pour l'anticrénelage, non et renon pour les ombres.
by Ozhar
19 Jul 2012, 00:45
Forum: Shootmania
Topic: [Gameplay] Dash baby !
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Re: [Gameplay] Dash baby !

Une modification de la vitesse des roquettes ? Ce n'est qu'une idée mais je pense que ça diminuerait l'influence du facteur "chance". Ce changement devrait être accompagné d'une petite réduction du temps de reload du rail afin de rendre le jeu plus nerveux/agressif.
by Ozhar
07 Jul 2012, 23:55
Forum: Shootmania
Topic: les impressions de chacun ???
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Re: les impressions de chacun ???

je n'ai pas du tout accroché... peut etre parce que je suis un adepte de COD et BF ...! Bonjours les shoot à gogo sur les serveurs de plus de 30 joueurs! non vraiment je n'accroche pas... je retourne sur mon vieux trackmania United Forever car pour moi maniaplanet na plus l'esprit TM. GG quand mÃ...
by Ozhar
06 Jul 2012, 00:02
Forum: Shootmania
Topic: Un message lors d'un kill?
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Re: Un message lors d'un kill?

Il faudrait juste que les +1 soient affichables dans l'éditeur. Car personnellement, j'aime le coté soft que ça apporte :)
by Ozhar
05 Jul 2012, 23:52
Forum: Shootmania
Topic: Petite question qui me démange
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Re: Petite question qui me démange

Bonsoir Khataclysme,

Si j'ai bien compris, c'est là que tu devras insérer ton code d'accès à la bêta que tu recevras par email si tu as participé à l'alpha ou si t'es inscris sur le site officiel de SM :)
by Ozhar
05 Jul 2012, 23:48
Forum: Shootmania
Topic: Pourquoi avoir changé les textures des blocs rempart ?
Replies: 25
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Re: Pourquoi avoir changer les textures des blocs rempart ?

TitiShu wrote:ça fait plus "orientale"... ça change surement une question d'habitude... mais en effet ça colle moins avec l'aspect verdure de l'enviro
Je suis d'accord. C'est dommage :(

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