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by erkagon
13 May 2014, 23:21
Forum: Shootmania
Topic: [Obstacle] Conclusion Beta MP3
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Re: [Obstacle] Conclusion Beta MP3

Bonjour, nous sommes plusieurs à nous poser les questions suivantes : - Il a souvent été dit lors de réponses à nos questions sur le forum qu'il existait une option pour remettre l'ancienne physique des wall jump (par exemple Hylis sur ce topic, le 3 Mai à 11:43 : "Et en plus, on a mis un...
by erkagon
04 May 2014, 00:16
Forum: L'Atelier
Topic: Remettre les double wall jump sur les murs
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Remettre les double wall jump sur les murs

Bonjour, j'entends dire qu'on peut réactiver les ej, fj et double wall jump sur les murs pour les serveurs obstacles et nous les joueurs d'obstacles, la nouvelle physique de jeu commence a nous déplaire plus qu'un petit peu ... Alors on aimerait bien savoir comment faire pour remettre l'ancienne p...
by erkagon
13 Oct 2013, 10:28
Forum: ManiaScript
Topic: [script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn
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Re: [script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn

Ha non c'est mon script qui fait planter le tient, ça marche pour les cp-spawn merci bien :),

Bonne journée
by erkagon
12 Oct 2013, 22:53
Forum: ManiaScript
Topic: [script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn
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Re: [script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn

Merci beaucoup, pourrais-je savoir à quel ligne est votre fonction svp ? Cela marche-t-il aussi pour les CP-SPAWN ?
by erkagon
12 Oct 2013, 17:42
Forum: ManiaScript
Topic: [script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn
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[script][Obstacle]Nombre de rocket spawn et cp-spawn

Bonjour, je cherche dans les scripts ou se situe la ligne qui gère le nombre de rocket quand on spawn dans un spawn ou dans un cp-spawn(avant que ça commence à se recharger). Par exemple quand on spawn, les roquettes sont de moitié puis se rechargent, j'aurai besoin de modifié ça pour que les ...
by erkagon
03 Oct 2013, 16:42
Forum: L'Atelier
Topic: [script] Variable pour le "Current checkpoint"
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Re: [script] Variable pour le "Current checkpoint"

Merci pour tes réponses,

Alors du coup j'ai essayé, ça marche pour un seul checkpoint (sur 10 dans la map) et j'ai donc testé la variable CheckpointNb et cette variable = 3.

bizarre ...
by erkagon
03 Oct 2013, 14:46
Forum: L'Atelier
Topic: [script] Variable pour le "Current checkpoint"
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Re: [script] Variable pour le "Current checkpoint"

c'est déjà la partie que j'étais entrain de modifié c'est pour cela que j'ai mis la variable NbreRocket ici : SetPlayerAmmoMax(Player, CSmMode::EWeapon::Rocket, Nbrerocket); Mais moi ce que je veux faire c'est juste définir manuellement quel checkpoint aura le nombre de rocket que j'ai choisi :...
by erkagon
03 Oct 2013, 14:09
Forum: L'Atelier
Topic: [script] Variable pour le "Current checkpoint"
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Re: [script] Variable pour le "Current checkpoint"

En fait j'ai besoin d'un nombre de rocket pour chaque cp d'une seul et unique map en obstacle donc du coup j'avais pensé faire un truc du style : Void ApplyWeaponType(Ident _PlayerId, Integer _Type, Boolean _SendMessage) { if (Players.existskey(_PlayerId)) { declare Player <=> Players[_PlayerId]; d...
by erkagon
02 Oct 2013, 15:56
Forum: L'Atelier
Topic: [script] Variable pour le "Current checkpoint"
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Re: [script] Variable pour le "Current checkpoint"

Est-ceque je peux écrire :

if(LastCheckpoinId==1) {
NbreRocket=2;
}


en dehors de la boucle foreach ?


edit : je comprend pas la fin de la ligne : declare LastCheckpointId for Player = Ident; c'est quoi "ident" ?
by erkagon
02 Oct 2013, 01:25
Forum: L'Atelier
Topic: [script] Variable pour le "Current checkpoint"
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Re: [script] Variable pour le "Current checkpoint"

C'est pour un nouveau code, ce que je veux dire par "checkpoint courrant" : c'est le dernier checkpoint que le joueur a prit en obstacle. Apparemment ca serait un truc du style : Player.BlockPole.QuelqueChose mais je sais pas quoi, je cherche dans les scripts déjà existant mais je trouve...

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