Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
JE sais pas si leavzou est un grand expert des portails et du moteur graphique utilisé par nadeo , je pense que c'est possible d'implementer ca , mais etant assez long sans doute à faire , ce devra etre fait par un moddeur et je ne sais toujours pas si les moddeurs ont la possibilité de créer des blocs :[
Je suis une sauce à l'ail et à l'huile d'olive .
Un aioli avec de l'huile d'autre chose que de l'olive n'est pas un vrai aioli .
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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Il y aura sûrement des personnes qui vont réussir les créations de blocs pour SM. Comme dans trackmania, il y a un logiciel compliquéaioli wrote:JE sais pas si leavzou est un grand expert des portails et du moteur graphique utilisé par nadeo , je pense que c'est possible d'implementer ca , mais etant assez long sans doute à faire , ce devra etre fait par un moddeur et je ne sais toujours pas si les moddeurs ont la possibilité de créer des blocs :[


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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
"-Portail permettant de voir et tirer à travers ce bloc"
Super idée ça
Jviens en proposer quelques uns :
- Un ascenseur : aujourd'hui j'ai pensé à ça, un ascenseur qui s'active en tirant sur un bouton, parce-que j'imaginais un mec qui voulait s'enfuir par cet ascenseur et le poursuivant qui tire sur le bouton avant qu'il arrive, c'était une situation qui me fait sourire. Sinon un ascenseur classique (oubliez le bouton si vous n'aimez pas) permettrait un déplacement vertical moins dangereux que les jumpers qui réduisent à néant la capacité d'esquive.
Des mappeurs ont déjà du le proposer mais au cas où :
- Un bloc sans contact au sol (ou autre bloc) : je suis pas à fond sur l'éditeur de map, mais je suis à peu prés sûr qu'il y a encore 1 semaine tous les blocs avaient l'obligation d'être en contact avec le sol ou avec un autre bloc.
Exemple simple : certains connaissent peut-être Valerian (si tu me lis continues tes MODs ils sont excellents), il a un serveur avec des maps Counter-Strike. Pour faire une map avec un toit (exemple de_nuke), si il était possible de mettre des plaques en suspension dans les airs cela simplifierai je pense énormément la tâche.
Autre exemple que perso j'adorerais voir : un parcours de jumpers aériens. Des jumpers posés sur des plateformes dans les airs ... pour une timeattack avouez que ça aurait de la gueule non ?
Super idée ça

Jviens en proposer quelques uns :
- Un ascenseur : aujourd'hui j'ai pensé à ça, un ascenseur qui s'active en tirant sur un bouton, parce-que j'imaginais un mec qui voulait s'enfuir par cet ascenseur et le poursuivant qui tire sur le bouton avant qu'il arrive, c'était une situation qui me fait sourire. Sinon un ascenseur classique (oubliez le bouton si vous n'aimez pas) permettrait un déplacement vertical moins dangereux que les jumpers qui réduisent à néant la capacité d'esquive.
Des mappeurs ont déjà du le proposer mais au cas où :
- Un bloc sans contact au sol (ou autre bloc) : je suis pas à fond sur l'éditeur de map, mais je suis à peu prés sûr qu'il y a encore 1 semaine tous les blocs avaient l'obligation d'être en contact avec le sol ou avec un autre bloc.
Exemple simple : certains connaissent peut-être Valerian (si tu me lis continues tes MODs ils sont excellents), il a un serveur avec des maps Counter-Strike. Pour faire une map avec un toit (exemple de_nuke), si il était possible de mettre des plaques en suspension dans les airs cela simplifierai je pense énormément la tâche.
Autre exemple que perso j'adorerais voir : un parcours de jumpers aériens. Des jumpers posés sur des plateformes dans les airs ... pour une timeattack avouez que ça aurait de la gueule non ?
Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Un ascenseur (sans bouton) pourrait être assez sympa effectivement, un bouton sortirait de l'esprit de SM je pense.
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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Oé ct juste l'idée du mec qui tire avant celui qui veut prendre l'ascenseur, pour qu'il monte juste devant son nez ^.^
Mais ça m'a fait oublier le bloc le plus important, toujours avec l'idée de tir sur ce bloc.
Certains ont peut être déjà testé le mode speedball. 1 balle au milieu de la map qu'il faut amener dans le cas adverse pour capturer un poteau.
Point original si on tire lorsqu'on a la balle, on ne fait pas de dégâts aux adversaires mais on passe la balle (que ce soit un tir sur un coéquipier aussi bien qu'un adversaire).
Donc un bloc qui permet de détecter un tir de rocket permettrait de remplacer le poteau par une sorte de cible sur laquelle il faut tirer la balle. Ou peut-être plutôt rajouter une propriété aux blocs existants pour qu'ils détectent cette collision. Le mur d'eau serait peut être le plus approprié pour faire office de cible.
LÃ ce serait plus "Speedball" mais "RoooooooollerBaaaaall" (pour ceux qui ont vu ce film
http://www.youtube.com/watch?v=3beTBUTxOXs).
J'imagine que ça doit être faisable en trifouillant le code, mais si il était directement dans l'éditeur de maps, ça le rendrait accessible à ceux qui ne touchent pas au code.
Mais ça m'a fait oublier le bloc le plus important, toujours avec l'idée de tir sur ce bloc.
Certains ont peut être déjà testé le mode speedball. 1 balle au milieu de la map qu'il faut amener dans le cas adverse pour capturer un poteau.
Point original si on tire lorsqu'on a la balle, on ne fait pas de dégâts aux adversaires mais on passe la balle (que ce soit un tir sur un coéquipier aussi bien qu'un adversaire).
Donc un bloc qui permet de détecter un tir de rocket permettrait de remplacer le poteau par une sorte de cible sur laquelle il faut tirer la balle. Ou peut-être plutôt rajouter une propriété aux blocs existants pour qu'ils détectent cette collision. Le mur d'eau serait peut être le plus approprié pour faire office de cible.
LÃ ce serait plus "Speedball" mais "RoooooooollerBaaaaall" (pour ceux qui ont vu ce film

J'imagine que ça doit être faisable en trifouillant le code, mais si il était directement dans l'éditeur de maps, ça le rendrait accessible à ceux qui ne touchent pas au code.
Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Avec un peu de retard, vos dernières idées ont étés ajoutés à la liste dans le premier post 

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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
"-SpeedBall (Une idée intéressante de darkgray à voir)"
Le mode Speedball existe déjà et il est pas de moi par contre (Valerian l'a sur un de ses serveurs, mais j'ai pas eu l'occas de lui demander si c'était lui qui l'avait développé).
Moi j'ai juste proposé l'idée de mettre une sorte de cible (l'histoire d'un mur d'eau qui détecte la collision avec les rockets).
Ça donnerait même la possibilité de faire un mod qui ressemble à "Star Striker", un mod de Starcraft 2 => http://www.youtube.com/watch?v=e4LfSzww17A
Le mode Speedball existe déjà et il est pas de moi par contre (Valerian l'a sur un de ses serveurs, mais j'ai pas eu l'occas de lui demander si c'était lui qui l'avait développé).
Moi j'ai juste proposé l'idée de mettre une sorte de cible (l'histoire d'un mur d'eau qui détecte la collision avec les rockets).
Ça donnerait même la possibilité de faire un mod qui ressemble à "Star Striker", un mod de Starcraft 2 => http://www.youtube.com/watch?v=e4LfSzww17A
- Puchilanguita
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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Un simple teleporteur. 

Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Personnellement, même si les idées sont drôles et parfois intéressantes, je pense qu'il est nécessaire de réfléchir un peu avant de proposer des choses qui ne sont "cool" que par leur concept...
Les portes à mécanismes (bouton). Même si l'idée peut-être fort sympathique, notamment pour le mode siège. Je pense qu'il est important de se rappeler qu'il s'agit d'un jeu de tir. Déjà que les arbres sont des blocs "lourds", je n'ose pas imaginer l'impact sur ordinateur de gamme moyenne si la carte devient dynamique.
Pour ce qui est des portails, là aussi, je trouve ça très intéressant mais ca peut vite devenir ridicule. Dans l'optique ou le jeu est déjà relativement rapide et ou il faut être assez attentif dans un espace 3D, ca peut vite devenir n'importe quoi si l'espace devient distordu et beaucoup risque de râler sur les "balles perdues".
Les jumppads par équipe, j'adhère.... Mais pas de changement possible à cause d'un bouton.
L'ascenseur.. A quoi bon ? On a des jumppads. Et à nouveau, survient le problème d'une map dynamique
Le téléporteur ? Je trouve ça rigolo, mais à nouveau, ça risque vite de poser de problèmes si l'on touche à l'espace-temps. Même si le jeu est un peu futuriste. N'en faisons pas trop.
(@Ogib, je comprends ton désir de reproduction de map provenant d'autres jeux, mais ShootMania n'est pas les autres jeux... Petit conseil ^^. Essaie d'être créatif, je suis sûr que tu peux faire de bonnes maps)
Une cible pour le speedball ? Je suis contre... je joue beaucoup à ce mode de jeu. Une cible pourrait très vite en casser la dynamique. Pour ceux qui suivent l'évolution de ce mode de jeu, sachez que le temps de capture du pole sera réduit à 0s à la prochaine mise à jour.
Offzones de couleurs... Hmm, je dois avouer que je me tâte. L'idée peut être intéressante pour développer le mode Jailbreak. Le problème est que ce mode n'étant pas officiel, il faudra le soutient des moddeurs et espérer que les mappeurs n'utilise pas ceci à mauvais escient sur des maps pour d'autres modes... Je suis assez indécis.
Voila. Je pensais important de donner mon avis.
Pour ce qui est de nouveau blocs, je trouverais chouette de pouvoir faire des "toits" parmi les blocs château sans que cela ne provoque un changement d'arme au nucleus. Mais là à nouveau.. ca risque de devenir problématique au niveau lumière.
Les portes à mécanismes (bouton). Même si l'idée peut-être fort sympathique, notamment pour le mode siège. Je pense qu'il est important de se rappeler qu'il s'agit d'un jeu de tir. Déjà que les arbres sont des blocs "lourds", je n'ose pas imaginer l'impact sur ordinateur de gamme moyenne si la carte devient dynamique.
Pour ce qui est des portails, là aussi, je trouve ça très intéressant mais ca peut vite devenir ridicule. Dans l'optique ou le jeu est déjà relativement rapide et ou il faut être assez attentif dans un espace 3D, ca peut vite devenir n'importe quoi si l'espace devient distordu et beaucoup risque de râler sur les "balles perdues".
Les jumppads par équipe, j'adhère.... Mais pas de changement possible à cause d'un bouton.
L'ascenseur.. A quoi bon ? On a des jumppads. Et à nouveau, survient le problème d'une map dynamique
Le téléporteur ? Je trouve ça rigolo, mais à nouveau, ça risque vite de poser de problèmes si l'on touche à l'espace-temps. Même si le jeu est un peu futuriste. N'en faisons pas trop.
(@Ogib, je comprends ton désir de reproduction de map provenant d'autres jeux, mais ShootMania n'est pas les autres jeux... Petit conseil ^^. Essaie d'être créatif, je suis sûr que tu peux faire de bonnes maps)
Une cible pour le speedball ? Je suis contre... je joue beaucoup à ce mode de jeu. Une cible pourrait très vite en casser la dynamique. Pour ceux qui suivent l'évolution de ce mode de jeu, sachez que le temps de capture du pole sera réduit à 0s à la prochaine mise à jour.
Offzones de couleurs... Hmm, je dois avouer que je me tâte. L'idée peut être intéressante pour développer le mode Jailbreak. Le problème est que ce mode n'étant pas officiel, il faudra le soutient des moddeurs et espérer que les mappeurs n'utilise pas ceci à mauvais escient sur des maps pour d'autres modes... Je suis assez indécis.
Voila. Je pensais important de donner mon avis.
Pour ce qui est de nouveau blocs, je trouverais chouette de pouvoir faire des "toits" parmi les blocs château sans que cela ne provoque un changement d'arme au nucleus. Mais là à nouveau.. ca risque de devenir problématique au niveau lumière.
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Re: Suggestion de blocs : Proposez vos blocs
Faudrait lire en entier quand même pour "donner son avis" sans déformer les propos des autres.Gibra wrote: L'ascenseur.. A quoi bon ? On a des jumppads. Et à nouveau, survient le problème d'une map dynamique
Une cible pour le speedball ? Je suis contre... je joue beaucoup à ce mode de jeu. Une cible pourrait très vite en casser la dynamique. Pour ceux qui suivent l'évolution de ce mode de jeu, sachez que le temps de capture du pole sera réduit à 0s à la prochaine mise à jour.
Les ascenseurs permettrait de monter tout en pouvant esquiver, ce qu'un jumpad ne permet pas et signifie à 99% une mort si un railgun est dans le coin, c'est écrit dans mon post, et jpense que c'est un intérêt non négligeable de pouvoir dodge contre un railgun.
Après c'est pas une cible POUR LE MODE SPEEDBALL, c'est tout simplement un bloc qui détecterait les tirs de rockets, moi la 1ère idée qui m'est venu en tête c'est un mod qui ressemblerait au speedball (un ballon qu'on peut se passer en se tirant dessus) mais avec une cible pour marquer comme le mod Star Striker de Starcraft 2.
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