CRASH calcul des ombres Haute Qualité

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Blatozor
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CRASH calcul des ombres Haute Qualité

Post by Blatozor »

Bonjour,

Je rencontre un problème lors du calculs des ombres en Haute Qualité sur certaines de mes maps. Les 4 étapes du calcul se passent bien, mais lors de la compression et la sauvegarde des décalques Maniaplanet se ferme et je me retrouve sur le bureau Windows.

Voici ma configuration:
QuadCore Q6600 2,4GHz
4Go de RAM
300Go de HDD dont 135Go de libre
Carte graphique GTX580 (1,5Go) Drivers nvidia 301.42

Voici 2 logs pour analyse...
Log du 31/10/2012: lien

Log du 01/11/2012: [url=ttps://www.dropbox.com/s/gheongdvpr9puc8/Mania ... -21-25.txt]lien[/url]

En attendant de trouver une solution à ce problème, je me contente de générer les ombres en qualité Standard. :/
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Blatozor
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Re: CRASH calcul des ombres Haute Qualité

Post by Blatozor »

Nouvel essai, même config mais avec une Geforce 8800 GTX cette fois.
Pas de plantage tout se passe à merveille. :1010

Voici le log pour analyse: lien

Avis à tout les créateurs, rencontrez-vous le même genre de problème?
LuckyBoy
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Re: CRASH calcul des ombres Haute Qualité

Post by LuckyBoy »

Salut,
En effet le calcul des ombres peut crasher sur les OS(Windows) 32bit (c'est ton cas).
Ce problème arrivera moins souvent avec la prochaine version (j'ai pu libérer une alloc de 3x32=96Mo).
En OS 32b, on a accès qu'à 2Go d'espace adressable, en OS 64b on passe à 4Go, avec la fragmentation, les allocs de 32Mo peuvent échouer.
Merci
LuckyBoy
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Blatozor
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Re: CRASH calcul des ombres Haute Qualité

Post by Blatozor »

OK. J'attends avec impatience les prochaines mises à jour. :thumbsup:
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