[GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Parler de tout ce qui concerne le jeu en ligne ainsi que de l'eSport et des teams

Moderator: French Moderator

User avatar
TitiShu
Posts: 372
Joined: 27 Feb 2012, 23:31
Location: Belgique

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by TitiShu »

Y a possibilité de faire des auto update.... (je sais pas comment) sur le title pack speedball (pas encore public) Steeff a mis en place un systeme d'update... avec simplement un message sur la page d’accueil du title a cliquer... faudrait lui demander...
OS:Windows 8.1 x64
CPU: i5 2500k
RAM: 2x4Go G.Skill Ares
GPU: MSI GTX570
Board: Asus P8Z68-V LX
HDD: WD Green + WD Black
SSD: Crucial M4 64Go
Sound: Realtek (onboard)
Peripherals: Mouse G700 - Keyboard G19 - Headset Roccat Kave
ScavangeR
Posts: 69
Joined: 09 Nov 2010, 03:29

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

C'est prévu mais ont a pas encore bien explore le sujet. Au même titre que le MapType et quelques autres fonctionnalités (plugin pour foxcontrol entre autres).

D'ailleurs si je peut me permettre au sujet des auto-update, c'est un peu dommage que ce ne soit pas gérer nativement (même si je vois mal comment nadeo aurait pu supporter une tel masse de données ^^').

Après, peut être qu'ont a loupé un épisode sur le management des titlepack ...
User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4629
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by jonthekiller »

Il faut créer un menu custom où tu mets un lien pour télécharger la nouvelle version. Tu peux faire un lien maniacode pour que cela s'installe tout seul.

Je pense qu'un système natif viendra plus tard, surtout qu'il y a des façons de faire assez rapidement si on ne compte pas l'hébergement des packs même s'il y a un cloud si on change de pc pour télécharger la même version.
Image
ScavangeR
Posts: 69
Joined: 09 Nov 2010, 03:29

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Ok Ty Jon, c'est plus ou moins ce qu'ont c'étais dis.

Reste plus qu'a ce pencher la-dessus ;)
ScavangeR
Posts: 69
Joined: 09 Nov 2010, 03:29

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Vous êtes curieux de voir ce que donne le mode In game ? Vous aimez donnez votre avis ? Viendez faire un tour cet aprem' sur le serveur.

Nous avons besoin d'un max de monde pour faire quelques équilibrages :3
P1n0u
Posts: 202
Joined: 31 Jul 2012, 06:36

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by P1n0u »

Le serveur va pas s'en remettre :D
Krisjtdf
Posts: 10
Joined: 22 Dec 2012, 23:26

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by Krisjtdf »

Ouai voila comme dis Pinou ce mod est vraiment pas mal a jouer! Il me rappel Combat Arms (un free to play) que je joué il y a 4 ans! Le mode avec le Spyet tout!.. :)
En tout cas entre pote y a rien de mieux pour délirer, et se reposer entre des partis et compet élite! Donc je vous conseil vraiment d'aller test ce mod et de nous donnez vous nouvelles la dessus (qui seront surement bonnes ^^)
ScavangeR
Posts: 69
Joined: 09 Nov 2010, 03:29

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

PatchNote_27/05/13
Équilibrage:
- Les munitions du SuperSpy s'adaptent maintenant au nombres de Hunter présent dans la game
- Le nombre d'ammo du Laser du SuperSpy a été réduit afin d'augmenter le nombre de reload.
- Les dégâts du laser ont de nouveau étaient réduis de 55 a 34
- Augmentation de la regen naturel des hunters de 0.0 a 0.3, afin des les autoriser a utiliser un pad de regen, même après avoir été touché par un laser du SuperSpy

Habillage:
- Les différents marqueurs s'affichent désormais uniquement lorsque l'ont regarde en direction de l'un d'eux
- Des liens directs (temporaires) ont étaient inclus vers notre facebook et nos thread sur maniaplanet pour faciliter les feedbacks)
- Des images accompagnes maintenant les sons lors de kills streaks

Corrections de bug:
- Le laser du SuperSpy ce recharge désormais comme il devrait lors d'un changement via la roulette
- Les marqueurs des intels de la map précédentes n’apparaissent plus sur la map suivante
ScavangeR
Posts: 69
Joined: 09 Nov 2010, 03:29

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Post by ScavangeR »

Update du title pack du 06/06/2013

Le pack ne pèse désormais plus que 30Mo (au lieu des 330 d'avant :o)
Un menu custom avec un système d'auto-update a été intégré.
Une fois cet update installé, finis de vous poser la question de savoir si votre pack est à jour :D

Sinon pour les plus curieux, un petit tour du coté du stream de Yoshiyo demain soir sur O'Gaming devrais satisfaire vos envies d'en voir un peu plus :D
Post Reply

Return to “Multijoueur”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest