Ich kann aber Susu, Minecraft Steve, und Sintel auswählen. Ich glaube, es liegt daran, dass die Skins jetzt anders aufgebaut sind. Wenn ich die Skins von Minecraft Steve, Sintel und Susu öffne, sehe ich ganz viele .dds Dateien, die in den alten Shootmania-Skins nicht vorhanden sind. Da gibt es keine diffuse.dds mehr. Dafür jede Menge verschiedener "Body" und "hair".dds. Geblieben sind nur die Icon.dds, Player.anim.gbx und die Player.solid.gbx
Ich habe probehalber gerade einfach mal ein bisschen im sintel Skin rumgemalt, ne zip gemacht... Ich kann den Skin im Profil SEHEN, auswählen und habs in 'nem Replay von einem lokalen Spiel und im Map-Editor getestet (hab aber kein loc.file gemacht und online getestet) ES FUNKTIONIERT !!

Und weil die "alten" Skins seit dem Update vielleicht dann nimmer kompatibel sind, werden sie vielleicht nicht geladen (die diffuse.dds wird wohl nicht mehr verarbeitet). Und die beiden Defaultskins sind sicherlich ingame integriert, damit sie keiner zerstören kann. IMHO ist das der Grund.
Warum...? Meiner Meinung deutet das Zerlegen der diffuse.dds in diverse Teildateien auf einen baldigen Ingame-Skin-maker a lá Canyon hin. Aber ich kenn mich vielleicht zu wenig damit aus.
Sorry liebe Moderatoren, ich dachte es wär gut, das in nem neuen Thread zu schreiben, damit es mehr Leute lesen, die davon viel mehr Ahnung haben, als ich. (Threads mit mehr als 5 Seiten werden imho eher selten angeklickt...)
Viele Grüße
wawawawu