Blocs et éléments dynamiques.

Parlez de tout ce qui est lié à Trackmania 2.

Moderator: French Moderator

flodab62
Posts: 468
Joined: 15 Apr 2011, 21:43
Location: Béthune
Contact:

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by flodab62 »

spydrox wrote:c'est logique. Car les éléments dynamiques, c'est pour les maps mini lol :mrgreen:
Imagine les maps avec certains mappeurs, sa va être horrible
Oui t'imagine mlkan qui map c'est déja horriblie alors avec sa sa sera encore pire ^^
Fernando is faster than you
Just leave me alone, I know what to do
Image
Image
Image
User avatar
under
Posts: 382
Joined: 22 Apr 2011, 18:12

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by under »

et svp pour tm²
il faut un interface ou on peux désactiver le calcul des ombre
je trouve que c est une perte de temps !
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4629
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by jonthekiller »

Tout repose sur le calcul des ombres, sans le calcul ce serait moche.
Image
User avatar
under
Posts: 382
Joined: 22 Apr 2011, 18:12

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by under »

oui mais bon
quand on fait de l rpg sa prend 1 heure
quand on fait de l unlimited : 1heure
je veux profité de ma performance sans qu il y ai le message
calcul des ombre !
moi perso sa m apporte rien !
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
User avatar
jonthekiller
Translator
Translator
Posts: 4629
Joined: 15 Jun 2010, 11:07
Location: In Maniaplanet Alpha
Contact:

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by jonthekiller »

Cela prendra du temps mais c'est obligatoire, après il suffira de ne pas le calculer à fond. Hylis avait dit qu'il y aurait plusieurs niveaux de calculs pour pas que les PC moins puissants prennent une heure par map à calculer les ombres.
Image
User avatar
Foril
Posts: 48
Joined: 06 Jul 2011, 21:18
Location: Lyon, Rhône, Auvergne-Rhône-Alpes, FRANCE, Terre, Voie Lactée, Univers
Contact:

Re: Blocs et éléments dynamiques.

Post by Foril »

jonthekiller wrote:Il vaut mieux que cela soit statique, beau, sans bug et optimisé que dynamique, moins beau, utilisant beaucoup de ressouces.
Oui, je suis tout à fait d'accord mais "dynamique" ne veut pas forcément dire "moins beau". Ok, ça veut dire "utilisant beaucoup de ressouces" mais n'empêche que même si je tente de me dire "de toute façon, il n'y aura pas de blocs dynamiques", ce n'est pas grave en soi, il y aura cet effet indescriptible qui dit : "C'est dommage" jusqu'à la possession du jeu.

---

Différents niveaux de calculs des ombres. Bonne idée. Sur Stadium de TMUF, ça me gonflait (configuration moyenne) mais bon, c'est tellement plus sympa avec des ombres que je me faisais une raison de laisser le jeu faire son petit boulot. :mrgreen:
Vivement que ça sorte !
Some works on ShootMania : viewtopic.php?f=439&t=29516
Post Reply

Return to “Trackmania 2”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest