[Blöcke] Wasserfall

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metoxys
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by metoxys »

Leute, können wir wieder zum Thema kommen? :|
Also... Ich bin dafür, dass der Wasserfall nur ein grafisches Element ist, wie die Windmühle in Rally oder so. Selbstverständlich wäre ich für eine realistische, animierte Textur und ich hoffe, dass es auf PC0 / PC1 nicht so kacke aussieht wie das normale TM-Wasser auf PC0/1.
Ich bin auch sehr dafür, dass man dahinter "Höhlen" oder Tunnel bauen kann.
Ich wäre auch dafür, wenn man direkt in den Wasserfall einen Tunnel mit ner Straße bauen kann

Bild, wie ich es meine:
Image
Also, dass das Wasser von oben runterkommt und dass
1. es vom Tunnel nach links und rechts abgelenkt wird und evtl auf andere Straßen kommt
2. es auch von vorne auf die Straße kommt
2.5 evtl Pfützen :)
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Drace
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by Drace »

2.6 Das Auto wird nass :)
metoxys
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by metoxys »

Drace wrote:2.6 Das Auto wird nass :)
Jop, das wäre auch cool ;)
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A.D.Chaos
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by A.D.Chaos »

Und es wäre auch schön, wenn das Wasser Physikalisch Korekt regieren könnte(Also das Wasser auf das Auto und nicht das Auto auf das Wasser^^), sodass es Wegspritzt wenn man durchfährt, und nicht einfach durch Auto durchfährt :) Wäre nur leider schwerer zu programmieren und Grafikaufwändiger :/
Without chaos, the order would be lame^^
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by metoxys »

A.D.Chaos wrote:Und es wäre auch schön, wenn das Wasser Physikalisch Korekt regieren könnte(Also das Wasser auf das Auto und nicht das Auto auf das Wasser^^), sodass es Wegspritzt wenn man durchfährt, und nicht einfach durch Auto durchfährt :) Wäre nur leider schwerer zu programmieren und Grafikaufwändiger :/
Oh ja, das wär saugeil^^
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SPEEED
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by SPEEED »

Wegspritzendes Wasser is so grafikaufwändig wie die Schmutzwolken in Stadium, also wenn es einen Wasserfall geben wird, wirds das wohl auch geben^^
metoxys
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by metoxys »

SPEEED wrote:Wegspritzendes Wasser is so grafikaufwändig wie die Schmutzwolken in Stadium
Einspruch!
Es soll auch so sein, dass das Wasser nicht durch das Auto durchgeht, sondern dynamisch abgelenkt wird.
konte
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by konte »

Was war daran jetzt der Einspruch?^^
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by metoxys »

konte wrote:Was war daran jetzt der Einspruch?^^
Du sagtest, wegspritzendes Wasser wäre genauso einwändig wie Schmutzwolken in Stadium.
FALSCH
Schmutzwolken = 2D-Textur, die sich langsam vergrößert und dann weggeht.
Wegspritzendes Wasser, falls du gelesen hast, was ich geschrieben habe = Dynamische Berechnungen mit 3d-Elementen
konte
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Re: [Blöcke] Wasserfall

Post by konte »

metoxys wrote:
konte wrote:Was war daran jetzt der Einspruch?^^
Du sagtest, wegspritzendes Wasser wäre genauso einwändig wie Schmutzwolken in Stadium.
FALSCH
Schmutzwolken = 2D-Textur, die sich langsam vergrößert und dann weggeht.
Wegspritzendes Wasser, falls du gelesen hast, was ich geschrieben habe = Dynamische Berechnungen mit 3d-Elementen
FALSCH :P
Wenn du dir z.B. mal anschaust, wie das Wasser aussieht, wenn man irgendwo reinfliegt, ist das auch nur zweidimensional und verhält sich genauso. Und ich bezweifle, dass Nadeo bei den Effekten auf dreidimensionale Objekte bauen wird, der normale Wasserfluss vielleicht schon eher.

(abgesehen davon hab ich das gar nicht geschrieben, sondern SPEEED ;))
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