Spatialisation des sons

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Sentmoraap
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Joined: 20 Jun 2010, 12:31

Spatialisation des sons

Post by Sentmoraap »

Une suggestion : spatialiser les sons.
Un casque stéréo suffit pour pouvoir écouter en holophonie.
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PsyKaT
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Re: Spatialisation des sons

Post by PsyKaT »

Vraiment impressionnant :shock:
Faudrait des cris d'aigles dans l'enviro du style Canyon :idea:
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guiguidu60
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Re: Spatialisation des sons

Post by guiguidu60 »

Pour un son spatial, il faudrait ce doter d'un casque 5.1 minimum.
Si TM crée des bruitages en 5.1, moi j'achète tout de suite un casque surround :D
dixitpag
Posts: 2
Joined: 07 Apr 2011, 15:31

Re: Spatialisation des sons

Post by dixitpag »

Je fais actuellement une thèse qui utilise la technique binaurale, et c'est effectivement un bon projet que de l'intégrer aux produits Nadeo.

Reste à voir ce que ça bouffe comme ressource. Les algos sont encore un peu lourds (il y a un monde entre le binaural "capturé" et le binaural "calculé") et il n'y aura pas d'HRTF personnalisée. Pourrait-on importer un profil HRTF ?

Bref, ça serait cool, mais je doute que cela se fasse.

Ps : et ton histoire de casque 5.1 c'est du pipo. Renseigne-toi sur le binaural, il y a juste besoin d'un bon casque stéréo.
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Kimi3
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Re: Spatialisation des sons

Post by Kimi3 »

Ca existe déjà dans certains jeux non ? Je pense à Modern Warfare 2.

C'est vraiment excellent ce genre de choses ! :)
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johndoe314
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Joined: 22 Jun 2010, 11:48

Re: Spatialisation des sons

Post by johndoe314 »

Merci beaucoup Sentmoraap. Excellent lien et très bonne idée.
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Stteiph
Posts: 291
Joined: 11 Apr 2011, 17:20

Re: Spatialisation des sons

Post by Stteiph »

Ce serait tout simplement hallucinant.

Les extraits de son ont un rendu époustouflant et ça dans l'univers ManiaPlanet, ça serait une très bonne chose.
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