Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

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om23
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by om23 »

blockmix ist für manche ein horror zu fahren,
forallem wenn ich meine finger an der map hatte :yes:
gibt aber auch fans, keine sorgen :D
aber an sich wenn es von vornherein unterstützt werden würde,
fänd ich das auch toll.

es muß jetzt aber nicht zwangsläufig blockmix sein,
denn 2 blöcke die sich in einem feld nicht berühren, warum soll man sie da nicht platzioeren können :?:
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hdf
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by hdf »

block mix wehre cool in TM2

warum

weil mann so fehlede teile wie ein X Y teile machen könnte und es als makro block speichern kann

und noch andere vernümpftige teile selber machen kann
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diabLo-Designz
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by diabLo-Designz »

Mir würden einfache Sachen ja schon reichen, wie das die Wände in den Canyon/den Berg reingehen wie bei der B07 Map, sieht man sogar auf dem Screen was ich meine...

Ich bin halt etwas Penibel da ich gerne "schöne" Maps bauen möchte...


/edit: beim Absenden wurde mir klar wie das gemacht wurde >.< mist^^
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-Zenit-
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by -Zenit- »

hdf wrote:block mix wehre cool in TM2

warum

weil mann so fehlede teile wie ein X Y teile machen könnte und es als makro block speichern kann

und noch andere vernümpftige teile selber machen kann

epic Rechtschreibung Bruder!

außerdem kannst du keine X Y Teile mit BM erstellen :) mach es bitte in Stadium und schicke mir den Screen! Würde mich interessieren :) hahahaha ;D
GrandMaster-D
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by GrandMaster-D »

tcq wrote:Zurück zum Thema:
Ich fände es halt schön,wenn man zwei Blöcke innerhalb eines Blockbereiches bauen könnte, solange sich die Straßen nicht überschneiden. Sonst könnte man solche Strecken wie im nächsten Bild nicht bauen. Und dabei finde ich solche Sachen grade schön. Wenn man fährt und halt so eine Gefühl von Enge aufkommt, wo man knapp unter Streckenteilen durchfährt und es halt kompakt halten kann.
Ich muss ehrlich zugeben, hier bin ich wirklich schwer enttäuscht von Trackmania²!
Gut, man kann wenigstens inzwischen eine 2x2 Kurve direkt an einer Schlucht platzieren... aber das reicht nunmal nicht. Ich hatte wirklich gehofft, in Teil 2 würde das Bauen weniger restriktiv sein und man könne Blöcke so platzieren, wie es logisch Sinn machen würde (also zum Beispiel 2 Plattform Slope Blöcke stapeln). Aber Pustekuchen. Da hilft nur eins, warten bis es ein entsprechendes Tool (wie damals ChallengeEdit) für die Canyon Umgebung gibt und dann Blöcke durch eingreifen in die Spielmaterie an Stellen versetzen, wo es logisch möglich sein sollte einen Block zu platzieren, es (warum weiß nur Nadeo selbst) aber nicht ist! Ich hoffe echt Nadeo unternimmt in dieser Hinsicht noch irgendwas... kann ja auch nicht wirklich in ihrem Interesse sein, dass die Spielmechanik gehackt wird?
Ich bin ja eigentlich strikt gegen das Mixen von Blöcken, weil zu 99% dabei nur Mist herauskommt (man muss sich ja nur mal die TMUF Blockmix Strecken anschauen... oder Beiträge über "X Y Teile" hier lesen -_-) aber zum korrigieren von logischen Fehlern und zur Streckenverschönerung absolut geeignet! Vielleicht schiebt ja Nadeo doch noch irgendwann die Möglichkeit nach, eigene Blöcke zu entwerfen oder vorhandene Blöcke im Editor zu verändern...
Vielleicht auch einfach in Form eines nochmal erweiterten Editors (neben Simple und Erweitert z.B.: noch "Experte" damit der leichte Einstieg für unerfahrene Spieler gewahrt wird!) oder sowas in der Art.
So, ich hoffe der Text ist einigermaßen verständlich. Und danke fürs zuhören, hat Spaß gemacht sich mal "auszukotzen". :D
Und falls Jemand noch nicht verstanden hat, worums mir geht, derjenige/diejenige schaue sich nur mal meine Island Mixstrecken Kleinkunst oder PornSt*r an. Und versuche dann mal zu zählen wieviele "gemixte" Blöcke er/sie ausfindig machen kann. ;)
(P.s.: Gibts für BBC irgendeinen Tag für Blocksatz? "[justify]texttexttext[/justify]" will es mal nicht akzeptieren...)
om23
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by om23 »

-Zenit- wrote:
hdf wrote:weil mann so fehlede teile wie ein X Y teile machen könnte und es als makro block speichern kann
du kannst keine X Y Teile mit BM erstellen :) mach es bitte in Stadium und schicke mir den Screen! Würde mich interessieren :) hahahaha ;D
zenit, es wär schön :)
hdf, hier ein beweis!
die perspektive ist doof, aber es ist ein Y-mix ;)

Image


@ GrandMaster-D
was laberst du da von ChallengeEdit?

der kolege der TmUnlimiter programmiert hat braucht es nur an TM² anpassen,
kann doch nicht so schwär sein :D
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metoxys
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by metoxys »

om23 wrote:der kolege der TmUnlimiter programmiert hat braucht es nur an TM² anpassen,
kann doch nicht so schwär sein :D
Ist zwar ne ganz andere Engine, aber... joa, nicht so schwer :roflol:
om23
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by om23 »

engine? die ist doch von TM geklaut und etwas modifiziert :roflol:

hier noch ein Y-Block ohne Blockmix-xD
Image
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by metoxys »

Cool. Unnötig aber cool.
om23
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Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors

Post by om23 »

thx, hab grad zuviel zeit xD
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