[Boite à idées] Blocs

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toutoune06
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by toutoune06 »

pour moi ce serait la compatibilité du menu du jeux avec l'affichage eyefinity !! car le menu du jeux et étiré sur les 3 écran et du coup cela devient difficile a navigué dans les menus !! ce serait cool qu'un jeux sortie en 2011 supporte les différente techno existante comme le fait Codemasters par exemple . je dit sa car trackmania cayon et tout simplement génial sur 3 moniteur et je trouve dommage que le menu ne soit pas adapté . j’espère beaucoup que cela soit amélioré dans une prochaine mise a jour du jeux !! et je pense que cela vous apportera de nouveau joueurs .
spydrox
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by spydrox »

toutoune06 wrote:pour moi ce serait la compatibilité du menu du jeux avec l'affichage eyefinity !! car le menu du jeux et étiré sur les 3 écran et du coup cela devient difficile a navigué dans les menus !! ce serait cool qu'un jeux sortie en 2011 supporte les différente techno existante comme le fait Codemasters par exemple . je dit sa car trackmania cayon et tout simplement génial sur 3 moniteur et je trouve dommage que le menu ne soit pas adapté . j’espère beaucoup que cela soit amélioré dans une prochaine mise a jour du jeux !! et je pense que cela vous apportera de nouveau joueurs .
c'est pas le bon sujet :yes:
_ _
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under
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by under »

1 :lors de la création de map 5é map , j ai vu qu il manquer des block que je voulais pour finir ma map
voila une petite image ( ci dessous )
2 :quand on place un gros block de montage et que par la suite il block la fin de la
construction de la map , il est difficile de faire disparaitre ce block de montage
donc sa serais bien d avoir un block qui permet de revenir au terrain d origine
( c est à dire d enlever le block de montage )
3 :il faut aussi un block transition tunnel dans le béton à block de béton
4 :des boost dans es tunnels
5 :des looping sur le sol ( comme les looping que l on retrouve sur les routes de cotes )
.....
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∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
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Virgile1994
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Virgile1994 »

under wrote:2 :quand on place un gros block de montage et que par la suite il block la fin de la
construction de la map , il est difficile de faire disparaitre ce block de montage
donc sa serais bien d avoir un block qui permet de revenir au terrain d origine
( c est à dire d enlever le block de montage )
En mode terraforming, fais "supprimer" pour revenir au terrain pla de base
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under
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by under »

Virgile1994 wrote:
En mode terraforming, fais "supprimer" pour revenir au terrain pla de base
oui mais sa supprime tout les autres block de terre ?
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Virgile1994
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Virgile1994 »

Ça supprime les trous, les falaises, et les collines
Team-3ds
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Team-3ds »

Il faudrait créer un bloc ciment penché et arrondi comme un virage !
Team-3ds
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Team-3ds »

elem wrote:
nGetal wrote:Perso j'aurais bien vu des blocs décor de type "rivière" ou "chute d'eau le long des parois"
.
rivière à la limite, mais chute d'eau Hylis a expliquer plusieurs fois qu'il n'y aurai pas de décors dynamique a cause de leurs système de calcule d'ombre
.
Peut-tu indiquer le tutos (s’il y en as un) car j'aimerai comprendre pourquoi( les FPS, on pilote des personages "dynamiques" et pourtant il y a des ombres)
Yrp360
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by Yrp360 »

En plus de la ressource supplémentaire que ça demanderai, Hylis a expliqué qu'ils préféraient miser sur la pureté de l'image plutôt que sur des animations.
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under
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Re: [Boite à idées] Blocs

Post by under »

bloc podium personnalisable qui peut aller en hauteur ( exemple : bloc podium sur le béton )
∀ g eH, ∃! f eH tq (f c g)U(g c f), f =/= g, g U f = <3 ,H = Humain, g = garçon, f = fille
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