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by ScavangeR
02 Jul 2013, 20:15
Forum: L'Editeur de map
Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
Replies: 11
Views: 1325

Re: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.

Je ne peux que plussoyer Insta :D

:3
by ScavangeR
19 Jun 2013, 17:25
Forum: L'Editeur de map
Topic: MediaTracker et coup de feu.
Replies: 11
Views: 1944

Re: MediaTracker et coup de feu.

il y a pas mal de choses à améliorer sur le MT... surtout des choses qui n'apparaissent pas - Pas de fonction loop/boucle pour les clips, alors qu'il y en a une pour les sons Pas vraiment besoin puisque ont a la fonction "continuer a jouer" (au pire répète ton MT manuellement) - Pas de fonction pou...
by ScavangeR
19 Jun 2013, 13:31
Forum: L'Editeur de map
Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
Replies: 11
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Re: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.

Oui Oui, Bien sur PapyChampy, Je me doute bien que certains bugs peuvent êtres plus complexes a résoudre que d'autres. Ce que je voulais dire, c'est que les 2 bugs cités dans mon messages sont plus des fautes d'inattentions qui sont connus depuis longtemps et qui, dans ces cas précis, auraient pus ê...
by ScavangeR
18 Jun 2013, 17:40
Forum: L'Editeur de map
Topic: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.
Replies: 11
Views: 1325

Re: Bug avec combo bloque dans l'éditeur.

Hmm Un bug mineur dans lequel ont ce piégé tout de même assez régulièrement.. Et qui pourrais être réglé avec une simple texture "PlayerOnly"... Ca prendrais 20 secondes a faire et a inclure dans un prochain update... Ensuite, pour le bug de la grille surplombe par la passerelle, je comprend pas qu'...
by ScavangeR
07 Jun 2013, 11:41
Forum: Title Pack & Custom Data Creation
Topic: Where to find Red and Blue Default emblem
Replies: 3
Views: 744

Re: Where to find Red and Blue Default emblem

Erf, browsed all those files and missed it...

Thanks :D
by ScavangeR
07 Jun 2013, 03:11
Forum: Title Pack & Custom Data Creation
Topic: Where to find Red and Blue Default emblem
Replies: 3
Views: 744

Where to find Red and Blue Default emblem

Hi all,

I keep searching for the blue and red default emblem in a good resolution w/o any results.
Can someone provide it nor tell me where to find it please ?
by ScavangeR
06 Jun 2013, 19:52
Forum: L'Editeur de map
Topic: Suggestion block metal
Replies: 5
Views: 791

Re: Suggestion block metal

Ho vi ho vi ... Relou de devoir faire des objet perso pour remplacer ce genre de blocs qui, a mon sens, devraient etres la depuis bien longtemps.

Dommage de devoir ancrer toutes ses maps au sol dans un fps aussi aerien ...
by ScavangeR
04 Jun 2013, 00:11
Forum: Multijoueur
Topic: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")
Replies: 28
Views: 2369

Re: [GameMode] Hit'N'Run (Recherche "Beta-testeurs")

Update du title pack du 06/06/2013 Le pack ne pèse désormais plus que 30Mo (au lieu des 330 d'avant :o) Un menu custom avec un système d'auto-update a été intégré. Une fois cet update installé, finis de vous poser la question de savoir si votre pack est à jour :D Sinon pour les plus curieux, un peti...
by ScavangeR
02 Jun 2013, 18:41
Forum: Title Pack & Custom Data Creation
Topic: NadeoImporter [update 2019/10/09]
Replies: 1023
Views: 208672

Re: NadeoImporter (Updated !)

0. Preambule We can now import various type of assets (car skins, character skins, static objetcs, dynamic objects) using the folder convention. because of that, all the source assets must be located now in {maniaplanet_user_dir}\Work. there is no longer a "Workblocks" objects. [...] In maniaplanet...
by ScavangeR
01 Jun 2013, 00:12
Forum: Title Pack & Custom Data Creation
Topic: NadeoImporter [update 2019/10/09]
Replies: 1023
Views: 208672

Re: NadeoImporter (Updated !)

Got it working with the titishu methode (with the new convert assistant wich i didnt noticed the update ^^')

Still have to figure how to scale @export in blender and my pack will drastically lose weight \o/

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