Search found 22 matches
- 01 Oct 2011, 19:17
- Forum: Track-Editor
- Topic: Schattenberechnung
- Replies: 37
- Views: 9885
Re: Schattenberechnung
Wenigstens könnt ihr Schatten berechnen. *heul*
- 01 Oct 2011, 18:07
- Forum: Track-Editor
- Topic: Fragen zu custom Schilder und Sounds
- Replies: 5
- Views: 1647
Re: Fragen zu custom Schilder und Sounds
Danke schonmal soweit.
Kannst du das mit dem Textviewer noch etwas genauer ausführen?
Und hat sich an der Beschaffenheit von den *.dds und *.bik Dateien was geändert? Ich kann z.B.: alte Schilder aus TMUF nichtmehr verwenden.

Kannst du das mit dem Textviewer noch etwas genauer ausführen?
Und hat sich an der Beschaffenheit von den *.dds und *.bik Dateien was geändert? Ich kann z.B.: alte Schilder aus TMUF nichtmehr verwenden.
- 01 Oct 2011, 15:43
- Forum: Track-Editor
- Topic: Fragen zu custom Schilder und Sounds
- Replies: 5
- Views: 1647
Fragen zu custom Schilder und Sounds
Wenn ich einen Locator in das entsprechende Verzeichnis einfüge, lässt sich dieser nichtmehr wie (von TMF her) gewohnt im Editor anwählen. Funktioniert das Prinzip dennoch gleich? Loc + Sign/Sound einfügen und auswählen? Wir dann der Locator im Track mit gespeichert? Und ich hab noch einige Pro...
- 01 Oct 2011, 15:40
- Forum: Track-Editor
- Topic: Blöcke in der Luft
- Replies: 7
- Views: 2622
Re: Blöcke in der Luft
Es gibt aber, wenn ich mich recht entsinne, 2 Versionen des "standard Plattform" Blocks. Einen mit und einen ohne Säulen. Und der ohne Säulen ist glaube ich sogar 2 mal im Editor enthalten, warum auch immer. ^^
- 01 Oct 2011, 15:38
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Streckenbauteile die noch fehlen
- Replies: 42
- Views: 9787
Re: Streckenbauteile die noch fehlen
Was mir noch fehlt wären große S-Kurven für die GP-Straße. Sowie die möglichkeit die Plattformblöcke bis in den boden Reinzubauen... So das man quasi den Loop direkt von Bodenhöhe aus anfahren kann, oder das man Plattformrampen vom Boden aus in die höhe baut. Edit: Oh, und diagonale Straßen...
- 29 Sep 2011, 17:54
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Streckenverwaltung
- Replies: 17
- Views: 4835
Re: Streckenverwaltung
Jetzt halt aber mal die Luft an, ja? Vom Inhalt mal abgesehen ist die Art und Weise WIE du dich hier zu Wort meldest einfach UNVERSCHÄMT! Ganz zu schweigen davon, dass es kein Mensch lesen kann. Es gibt so etwas wie Groß- und Kleinschreibung und Satzzeichen. Schon mal davon gehört? Und lies doch ...
- 29 Sep 2011, 17:36
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors
- Replies: 34
- Views: 7706
Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors
Wie wärs, wenn man irgendwie mit den Koordinaten der Map/Blöcke rumpfuscht? So, dass das Spiel denkt, die entsprechende Stelle sei leer?
- 27 Sep 2011, 00:34
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Streckenverwaltung
- Replies: 17
- Views: 4835
Re: Streckenverwaltung
Wie wärs wenn du folgendes versuchst:
Du gehst in dein lokales Trackmania² downloadverzeichnis und erstellst entsprechende Ordner...?
Du gehst in dein lokales Trackmania² downloadverzeichnis und erstellst entsprechende Ordner...?
- 26 Sep 2011, 12:33
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Streckenverwaltung
- Replies: 17
- Views: 4835
Re: Streckenverwaltung
Ich hab (zumindest für TMUF) mal etwas ähnliches wie die FSK vorgeschlagen. D.h. man ließe seine Maps bewerten und je nach gegebenen Standards könnte man sich dann einen Stempel auf den Screenshot machen... Z.B.: Ein großer Roter "Stempel" auf dem Screenshot auf TMX und man wüsste mi...
- 22 Sep 2011, 16:44
- Forum: Trackmania 2
- Topic: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors
- Replies: 34
- Views: 7706
Re: Mixen von Blöcken innerhalb des Editors
Zurück zum Thema: Ich fände es halt schön,wenn man zwei Blöcke innerhalb eines Blockbereiches bauen könnte, solange sich die Straßen nicht überschneiden. Sonst könnte man solche Strecken wie im nächsten Bild nicht bauen. Und dabei finde ich solche Sachen grade schön. Wenn man fährt und h...